다시 롤과 공유 벤치를 검토하고,이 챔피언과 팀을 맞은 오프닝으로 떠나.
ARAM · Howling Abyss매치업 가이드패치 16.20.1
Caitlyn vs Zed
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
ARAM context
하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획
페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 추천 패치
- — Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
Abyss 규칙을 어떻게 처리
한 공유 레인에 대비
ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

구입을 취소 할 수 없습니다. 상점을 떠나기 전에 계획 구성품을 계획하고 각 사망 타이머를 deliberately 사용합니다.
짧은 지연 후 주변의 반송 치유. 신호가 더 낮은 건강 팀메이트가 지역을 필요로 할 때 트리거를 피하십시오.
Minions는 구조 압력 및 더 안전한 공간을 창조합니다. 첫째로 정리는 다른 낮 건강 관여시키기를 위해 더 유용한 일 수 있습니다.
ARAM · 하일링 아비스
ARAM 마르크스만 참조
Riot의 ARAM 추천 상점과 함께 오프닝을 비교하십시오. 그 후에, 구입은 죽을 때만만 일어날 것입니다; 6개의 쓸모 있는 재고 구멍은 증가하지 않습니다.

Guardian's Hammer
950 금현재 권장 상점과 비교할 수 있는 ARAM 공격 손상 및 지원 스타터.

Berserker's Greaves
1,100 금반복적인 공격을 위한 공격 속도와 움직임을 추가합니다.

Kraken Slayer
3,000 금신뢰할 수 있는 반복 공격 손상 핵심을 구축합니다.

Infinity Edge
3,500 금중요한 기회가 확립된 후에 중요한-스트라이크 손상이 증가합니다.

Lord Dominik's Regards
3,300 금의미있는 무기에 대한 항해의 비율을 추가합니다.

Bloodthirster
3,400 금높은 공격 손상을 추가하고 연장 된 지연 전투를 지원합니다.

Immortal Shieldbow
3,000 금영구 인증서를 중요한 공격과 건강이 낮은 방패로 완료하여 손상 핵심이 설정된 후.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
플레이하기 전에 경로를 선택하세요
추천 검토 대기 중
대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기▾
가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.
공격 속도 보트Berserker's Greaves
반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
비판적 손상Infinity Edge
Mortal Reminder
늦은 유지Bloodthirster
최종 옵션Immortal Shieldbow
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기▾
가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
공격 속도 보트Berserker's Greaves
반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
비판적 손상Infinity Edge
Wit's End
늦은 유지Bloodthirster
최종 옵션Immortal Shieldbow
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]CaitlynHowling Abyss
마크스맨 페이지는 지속적인 손상과 공간을 보존합니다.Flash와 Ghost는 좁은 Howling Abyss에 두 개의 플레이어 제어 운동 도구를 제공합니다.
Precision
Sorcery
Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.
액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.
메모리 첨부
What changes when Zed is opposite you?
믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오
챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.
팀 컨텍스트Rerolls, 연합 된 범위, 참여 및 보호는 고립에 있는 챔피언 보다는 더 많은 것 사정할 수 있습니다.
준비한 길을 이용해
챔피언 별 ARAM 빌드를 시작으로, 다음을 확인한 다음, 현재 추천 가게, 당신의 다섯 플레이어 구성 및 다음 유효한 죽음 가게.
Caitlyn reminders
- 전투 중에 차가운 곳에서 하나를 얻을 수 있도록 사전에 그들을 배치하여 그녀의 Yordle Snap Traps를 사용하십시오.
- 큰 팀 멜에있는 구멍에있는 Ace를 사용하지 마십시오 그것은 잘못된 목표에 의해 차단 될 수 있기 때문에.
- 화재 90 Caliber Net 멀리 상대방을 닫거나 벽을 넘어 뛰어.
Against Zed
- Zed 그는 그가 구입하는 공격 손상 항목에서 보너스 효과를 얻으므로 Armor는 그에게 대항하여 슈퍼 효과가 있습니다.
- 후에 Zed 그의 살아있는 그림자를 사용, 그는 그의 손상, 느린, 그리고 이동성 모두 그것에 의존하기 때문에 가장 취약하다.
- ZedS의 Shadow Slash 그 그림자가 당신을 흔들면 당신을 느리게 할 수 있습니다.
정적 대안
계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Mortal Reminder
Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

Wit's End
Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
능력 참조
두 키트를 비교해 보세요.
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
Caitlyn
- P헤드샷
케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.
- Q필트오버 피스메이커
케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.)
재사용 대기시간 (초) 10/9/8/7/6 · 소모량 55/60/65/70/75 · 표기 사거리 (유닛) 1250 - W요들잡이 덫
케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다.
소모량 20 · 표기 사거리 (유닛) 800 - E90구경 투망
케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간 (초) 16/14/12/10/8 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 750 - R비장의 한 발
케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 90 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 3500
Zed
- P약자 멸시
제드가 체력이 낮은 적을 기본 공격하면 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 적 챔피언에게는 몇 초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.
- Q예리한 표창
제드와 그림자가 표창을 던집니다. 각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 6 · 소모량 75/70/65/60/55 · 표기 사거리 (유닛) 900 - W살아있는 그림자
기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다. 사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 몇 초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
재사용 대기시간 (초) 20/19/18/17/16 · 소모량 40/35/30/25/20 · 표기 사거리 (유닛) 650 - E그림자 베기
제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 피해를 입힙니다. 그림자의 공격에 맞은 적은 둔화됩니다.
재사용 대기시간 (초) 5/4.5/4/3.5/3 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 290 - R죽음의 표식
제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 피해의 일부를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 120/110/100 · 표기 사거리 (유닛) 625
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
렌즈가 공유되는 동안 렌즈를 보호합니다.
깨끗하게 함께 유지하고 다음 구조 창을 사용하기에 충분한 건강을 유지합니다.
브러시와 사용할 수있는 치유를 안전하게 사용하십시오; 포기 할 측면 끈이 없습니다.
유용한 동맹국을 도달하고 고립 된 사냥을 통해 닫힌 물건을 제거하지 마십시오.
건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역
팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.
공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.
낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.
구조 공간과 조정된 청소를 사용하십시오.
안전을 깨끗하게하고 다음 미니온 파도가 구조에 도달하기 전에 죽는 것을 피하십시오.
팀 동료들이 혼자서 공유 라인으로 걸어가는 대신에 휴식을 취할 때까지 기다리십시오.
과도한 확장을 처벌하고 첫 번째 적의 약속을 막을 수있는 냉동을 보존하십시오.
공유 계획
Caitlyn on Howling Abyss
건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.
맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.
가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.
생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.
준비를 계속하라
Howling Abyss 정보로 유지
완전한 ARAM 빌드 또는 다른 챔피언을 비교하십시오. Rift 역할 카운터는 의도적으로이 페이지에서 유지됩니다.