다시 롤과 공유 벤치를 검토하고,이 챔피언과 팀을 맞은 오프닝으로 떠나.
ARAM · Howling Abyss매치업 가이드패치 16.20.1
Draven vs Vex
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
ARAM context
하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획
페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 추천 패치
- — Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
Abyss 규칙을 어떻게 처리
한 공유 레인에 대비
ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

구입을 취소 할 수 없습니다. 상점을 떠나기 전에 계획 구성품을 계획하고 각 사망 타이머를 deliberately 사용합니다.
짧은 지연 후 주변의 반송 치유. 신호가 더 낮은 건강 팀메이트가 지역을 필요로 할 때 트리거를 피하십시오.
Minions는 구조 압력 및 더 안전한 공간을 창조합니다. 첫째로 정리는 다른 낮 건강 관여시키기를 위해 더 유용한 일 수 있습니다.
ARAM · 하일링 아비스
ARAM 마르크스만 참조
Riot의 ARAM 추천 상점과 함께 오프닝을 비교하십시오. 그 후에, 구입은 죽을 때만만 일어날 것입니다; 6개의 쓸모 있는 재고 구멍은 증가하지 않습니다.

Guardian's Hammer
950 금현재 권장 상점과 비교할 수 있는 ARAM 공격 손상 및 지원 스타터.

Berserker's Greaves
1,100 금반복적인 공격을 위한 공격 속도와 움직임을 추가합니다.

Kraken Slayer
3,000 금신뢰할 수 있는 반복 공격 손상 핵심을 구축합니다.

Infinity Edge
3,500 금중요한 기회가 확립된 후에 중요한-스트라이크 손상이 증가합니다.

Lord Dominik's Regards
3,300 금의미있는 무기에 대한 항해의 비율을 추가합니다.

Bloodthirster
3,400 금높은 공격 손상을 추가하고 연장 된 지연 전투를 지원합니다.

Immortal Shieldbow
3,000 금영구 인증서를 중요한 공격과 건강이 낮은 방패로 완료하여 손상 핵심이 설정된 후.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
플레이하기 전에 경로를 선택하세요
추천 검토 대기 중
대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기▾
가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.
공격 속도 보트Berserker's Greaves
반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
비판적 손상Infinity Edge
Mortal Reminder
늦은 유지Bloodthirster
최종 옵션Immortal Shieldbow
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기▾
가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
공격 속도 보트Berserker's Greaves
반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
비판적 손상Infinity Edge
Wit's End
늦은 유지Bloodthirster
최종 옵션Immortal Shieldbow
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]DravenHowling Abyss
마크스맨 페이지는 지속적인 손상과 공간을 보존합니다.Flash와 Ghost는 좁은 Howling Abyss에 두 개의 플레이어 제어 운동 도구를 제공합니다.
Precision
Sorcery
Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.
액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.
메모리 첨부
What changes when Vex is opposite you?
믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오
챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.
팀 컨텍스트Rerolls, 연합 된 범위, 참여 및 보호는 고립에 있는 챔피언 보다는 더 많은 것 사정할 수 있습니다.
준비한 길을 이용해
챔피언 별 ARAM 빌드를 시작으로, 다음을 확인한 다음, 현재 추천 가게, 당신의 다섯 플레이어 구성 및 다음 유효한 죽음 가게.
Draven reminders
- 만약 Draven 움직이지 않는, 스핀링 엑스는 현재 위치 근처에 떨어질 것입니다.그것은 그에게 직접 떨어질 것입니다, 또는 오른쪽 또는 왼쪽으로.
- 만약 Draven 공격 후 이동, 스핀링 엑스는 그의 움직임 방향으로 그를 이끌 것입니다.이를 사용하여 스핀링 엑스가 어디로 갈지 제어합니다.
정적 대안
계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Mortal Reminder
Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

Wit's End
Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
능력 참조
두 키트를 비교해 보세요.
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
Draven
- P드레이븐의 리그
드레이븐이 회전 도끼를 받아내거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거하면 팬들의 환호를 받습니다. 적 챔피언을 처치하면 지금까지 얻은 팬들의 환호에 비례해 추가 골드를 획득합니다.
- Q회전 도끼
드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 12/11/10/9/8 · 소모량 45 · 표기 사거리 (유닛) 300 - W광기의 피
드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 40/35/30/25/20 · 표기 사거리 (유닛) 1000 - E비켜서라
드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 70 · 표기 사거리 (유닛) 1050 - R죽음의 소용돌이
드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 물리 피해를 입힙니다. 죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재사용하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 줄어들지만, 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다. 팬들의 환호 중첩 수보다 체력이 낮은 적은 처형됩니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 100/90/80 · 소모량 100
Vex
- P파멸과 우울
벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- Q안개 화살
피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200 - W거리 두기
보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475 - E커지는 어둠
피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800 - R그림자 파동
적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
렌즈가 공유되는 동안 렌즈를 보호합니다.
깨끗하게 함께 유지하고 다음 구조 창을 사용하기에 충분한 건강을 유지합니다.
브러시와 사용할 수있는 치유를 안전하게 사용하십시오; 포기 할 측면 끈이 없습니다.
유용한 동맹국을 도달하고 고립 된 사냥을 통해 닫힌 물건을 제거하지 마십시오.
건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역
팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.
공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.
낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.
구조 공간과 조정된 청소를 사용하십시오.
안전을 깨끗하게하고 다음 미니온 파도가 구조에 도달하기 전에 죽는 것을 피하십시오.
팀 동료들이 혼자서 공유 라인으로 걸어가는 대신에 휴식을 취할 때까지 기다리십시오.
과도한 확장을 처벌하고 첫 번째 적의 약속을 막을 수있는 냉동을 보존하십시오.
공유 계획
Draven on Howling Abyss
건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.
맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.
가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.
생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.
준비를 계속하라
Howling Abyss 정보로 유지
완전한 ARAM 빌드 또는 다른 챔피언을 비교하십시오. Rift 역할 카운터는 의도적으로이 페이지에서 유지됩니다.