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ARAM · Howling Abyss매치업 가이드

Samira vs Orianna

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

SamiraVSOrianna

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

이름을 입력하거나 챔피언 목록에서 선택하세요

VS
모두가 공유하는 하나의 공격로

ARAM context

하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획

페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.

하우링 아비스
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

게임 패치
26.22
추천 패치
—
빌드 검증 패치
16.22.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Abyss 규칙을 어떻게 처리

한 공유 레인에 대비

ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

01
함께 시작하세요

챔피언 카드나 공유 대기 목록에서 챔피언을 선택하세요.

02
상점

사망하면 상점이 다시 열립니다. 상점 구역을 벗어나거나 전투에 들어가기 전에 구매를 마치세요.

03
체력 유물

유물에 신호를 보내 주변 아군도 회복을 받을 수 있게 하세요.

04
미니언 웨이브

포탑을 안전하게 공격할 수 있을 때 아군 미니언과 함께 밀어붙이세요.

빌드 참고

추천 검토 대기 중

이 모드에 승인된 아이템 참고 구성이 없습니다. 시작 아이템, 교체 아이템, 룬과 주문은 별도로 검토해야 합니다.

라이엇 상점의 추천 아이템을 확인하고 팀에 필요한 것을 고려하세요.

상점 Data Dragon · 16.22.1

항목 찾기

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]SamiraHowling Abyss

Dark Harvest는 반복적으로 낮은 건강을 완료하는 창을 지원합니다. ARAM마크는 플레이어의 정상적인 움직임 결정을 대체하지 않고 선택적 액세스를 제공합니다.

ARAM
원시 나무

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
2차 나무

Precision

Presence of MindCoup de Grace
녹음기 녹음기
FlashMark
하일링 아비스만

Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.

다음 전투를 보호하라

액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.

메모리 첨부

What changes when Orianna is opposite you?

경기 키트 비교 전
공유 공격로에서의 상호작용

믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오

챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.

팀 컨텍스트

교전 개시 능력, 사거리, 지속 피해, 아군 보호 능력을 비교하세요.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

라이엇 상점의 추천 아이템을 확인하고 팀에 필요한 것을 고려하세요.

능력 추억

Against Orianna

  • Orianna 공이 주위에 있는 영역에만 영향을 미칠 수 있습니다.이를 사용하여 당신의 이익을 위해.
  • 밖으로 나가보세요 Orianna's 공 는 그녀에게 돌아 왔기 때문에 흘러.이 예기치 않은 상황을 일으킬 수 있습니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

Samira

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    무모한 충동

    사미라가 마지막으로 맞힌 공격과 다른 기본 공격 또는 스킬을 적중시키면 콤보를 1회 쌓습니다. 근접 공격 사거리 내에 있는 적을 공격하면 추가 마법 피해를 입힙니다. 이동 불가 효과에 영향을 받은 적에게 기본 공격을 가하면 최대 사거리까지 돌진합니다. 해당 적이 공중으로 띄워진 상태라면 사미라도 대상을 잠시 동안 공중으로 띄워 올립니다 .

  2. Q
    천부적 재능

    사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다.

    재사용 대기시간 (초) 6/5/4/3/2 · 소모량 30 · 표기 사거리 (유닛) 950
  3. W
    원형 검무

    사미라가 주변에 검을 휘두르며 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다.

    재사용 대기시간 (초) 30/28/26/24/22 · 소모량 60 · 표기 사거리 (유닛) 325
  4. E
    거침없는 질주

    사미라가 적(구조물 포함)을 통과해 돌진합니다. 돌진 도중 통과하는 모든 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 20/18/16/14/12 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 600
  5. R
    지옥불 난사

    사미라가 무기를 난사해 주변의 모든 적에게 공격을 퍼붓습니다.

    재사용 대기시간 (초) 5 · 표기 사거리 (유닛) 600

Orianna

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    시계태엽 감기

    오리아나의 기본 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다. 같은 적을 연속으로 공격할수록 추가 마법 피해량도 커집니다.

  2. Q
    명령: 공격

    오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다.

    재사용 대기시간 (초) 7/6/5/4/3 · 소모량 35 · 표기 사거리 (유닛) 815
  3. W
    명령: 불협화음

    오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다.

    재사용 대기시간 (초) 7 · 소모량 60/65/70/75/80 · 표기 사거리 (유닛) 225
  4. E
    명령: 보호

    오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 이들을 보호하고 도중에 마주치는 적에게 마법 피해를 입히도록 명령합니다. 구체는 또한 보호하는 챔피언의 방어력 및 마법 저항력을 높여줍니다.

    재사용 대기시간 (초) 9 · 소모량 60 · 표기 사거리 (유닛) 1095
  5. R
    명령: 충격파

    오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.

    재사용 대기시간 (초) 110/95/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 410

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역

1
파도

팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.

2
지도 플레이

공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.

3
싸움

낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.

공유 계획

Samira on Howling Abyss

건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.

ARAM 오직
1
싸움 전에

맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.

2
싸움 동안

가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.

3
싸움 후

생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.

준비를 계속하라

빌드 참고매치업 가이드