
Guardian's Hammer
950 금Swiftplay에서 반복적인 기본 공격에 의존하는 물리 챔피언에게 공격 피해, 체력, 생명력 흡수를 추가합니다.
Bot · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Zeri 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
Swiftplay · 보트
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

Swiftplay에서 반복적인 기본 공격에 의존하는 물리 챔피언에게 공격 피해, 체력, 생명력 흡수를 추가합니다.

6 항목 인포를 높은 공격 손상으로 완료하고 연장 된 지연 전투를 유지합니다.

반복적인 기본 공격이 경로의 중심에 남아 있는 챔피언의 공격 속도와 이동 속도를 추가합니다.

안정적인 크리티컬 코어가 구축된 후 치명타 피해가 증가합니다. 치명타 확률이 너무 적은 경로를 복구하지 않습니다.

의미 있는 방어구를 구축한 대상에 대해 방어구 관통력을 추가합니다.

기능적 손상 또는 내구도 코어가 구축된 후 고가치 후반전을 위한 부활을 추가합니다.

경로가 이미 목표에 도달하고 공격을 계속할 수 있을 만큼 오래 살아남은 후에 높은 공격력과 지속력을 추가합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
화재 공간을 유지하고 더 오래 싸움을 지속적인 손상으로 바꾸십시오.
이유없이 동일한 방어 스플을 복제하지 마십시오. 장벽은 사용자를 보호합니다; Heal은 근처의 라인 파트너 모두를 보호 할 수 있습니다.
청소를 선택하면 제거 가능한 대중 통제가 경로 또는 싸움 문제이며 신뢰할 수 있습니다.
메모리 첨부
차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
제리의 기본 공격은 마법 피해를 입히며 스킬로 간주됩니다. 이동하거나 집중 사격을 사용하면 제리의 스파크 팩에 에너지가 쌓입니다. 완전히 충전되면 제리의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.
처음 적중한 적에게 물리 피해를 입히는 공격 7발을 발사합니다. 이 스킬은 기본 공격으로 간주됩니다.
표기 사거리 (유닛) 700제리가 전기 파동을 발사해 처음 적중하는 적을 둔화시키고 피해를 입힙니다. 파동이 벽에 맞으면 장거리 레이저로 확산됩니다.
재사용 대기시간 (초) 12/11/10/9/8 · 소모량 50/60/70/80/90 · 표기 사거리 (유닛) 1150제리가 짧은 거리를 돌진하며 집중 사격을 충전합니다. 충전된 집중 사격은 적을 꿰뚫습니다. 돌진 시 맞닥트리는 지형을 모두 뛰어넘습니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 24/22.5/21/19.5/18 · 소모량 90/85/80/75/70제리가 전류를 방출하고 자신을 과충전해, 피해량과 이동 속도가 증가합니다. 제리가 적 챔피언을 맞힐 때마다 이동 속도 증가 효과가 중첩되고 지속시간이 회복됩니다. 과충전된 동안 집중 사격이 더욱 빠른 3연발 사격으로 바뀌며, 대상 주변 적에게 번개가 연쇄적으로 튑니다.
재사용 대기시간 (초) 80/75/70 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 800벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
당신의 지원을 가진 압력 농장 동시에 파도와 강을 격리; 두 상대는 여전히 고립 된 트럭을 처벌 할 수 있습니다.
파도가 보장되고 팀이 방어 할 수있는 위치에서 목표를 공격 한 후 이동합니다.
가장 가까운 안전한 목표에 손상을 처리하고 닫기 유지합니다.주요는 당신이 살아있을 때만 중요합니다.
상대의 수입과 거래가 동일할 수 있는 경우에 상대의 상대의 수입과 거래가 동일할 수 있다.
전투가 즉각적이고 명확하게 도달 할 수없는 경우를 제외하고 회전하기 전에 파도를 끝내십시오.
동맹국의 통제 뒤에 서서 뒤로 나가서 뒤로 나가기 전에 도달 가능한 목표에 손상을 건설합니다.
탑 근처 또는 가까운 동맹국과 함께 농장. 다른 살인을 제공하는 대신 고립 된 미니를 제시하십시오.
팀이 경쟁 할 수없는 경우에 수입에 대한 불안정한 목표를 거래하고 강에 처음으로 들어가는 것을 피하십시오.
적의 냉동을 기다리고 당신의 안전 범위에 들어가는 사람을 공격하십시오; 생존은 절망적 인 보다 더 많은 손상을 창출합니다.
핑크, 움직임 및 목표
수입을 보호하고 지원과 조정하십시오.당신의 움직임은 파도를 따라야하며, 당신의 핀은 싸움이 시작되기 전에 목표 선택과 위험을 명확하게합니다.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
안전한 농장을 마무리하고 목표 설정이 시작되기 전에 회전 또는 이동을 통보합니다.
지원 또는 다른 동맹국과 함께 걸어가서 적의 참여가 먼저 당신에게 도달 할 수없는 측면을 선택합니다.
출구 경로를 유지하고 적의 통제를 통과하지 않고 손상 될 수있는 가장 가까운 목표를 식별합니다.
목표에서 멀리 쫓아내거나 폐쇄를 기부하지 않고 유용한 손상을 계속하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.