Jungle · Normal Draft · 매치업 가이드 · 패치 16.20.1
Cassiopeia vs Vex
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
VS
롤 플레이
Jungle · Cassiopeia
Cassiopeia 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
안정된 경로검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 추천 패치
- — Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
?
무시된 경로
No reviewed Cassiopeia Jungle build
Cassiopeia 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.
Champion guide Mid메모리 첨부
What changes when Vex is opposite you?
경기 키트 비교 전키트 비교상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.
차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.
당신의 계획준비한 길을 이용해
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
능력 추억Cassiopeia reminders
- 사용하기 Twin Fang 그녀가 괴물과 그녀가 괴물에 의해 흔들린 단위와 같은 독성 정지 목표에 Petrifying Gaze 최대 손상에 대하여
- Noxious Blast를 사용하여 타격을 할 때 적을 인도하십시오.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만Oblivion Orb
Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.
핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요. 
Cassiopeia
- P
독사의 품격카시오페아의 모든 이동 속도 추가 효과가 증가합니다.
- Q
맹독 폭발카시오페아가 잠시 후 대상 지역에 독을 폭발시킵니다. 적 챔피언이 독에 맞을 경우 카시오페아의 이동 속도가 증가합니다.
재사용 대기시간 (초) 3.5 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 850 - W
독기의 늪카시오페아가 독구름을 일으킵니다. 독구름을 통과하는 적은 약간의 피해를 입고 이동 속도가 느려지며 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
재사용 대기시간 (초) 24/22/20/18/16 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 700 - E
쌍독니카시오페아가 대상에게 강력한 공격을 가하고 그 피해량에 비례해 자신의 체력을 회복합니다. 적이 독에 중독되면 피해량이 상승하며 적이 처치될 경우 카시오페아의 마나가 회복됩니다.
재사용 대기시간 (초) 0.75 · 소모량 45 · 표기 사거리 (유닛) 700 - R
석화의 응시카시오페아가 눈에서 마법의 에너지를 발사하여 정면에서 자신을 바라보는 적을 기절시키고, 등지고 있는 적의 속도를 늦춥니다.
재사용 대기시간 (초) 120/100/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 825

Vex
- P
파멸과 우울벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- Q
안개 화살피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200 - W
거리 두기보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475 - E
커지는 어둠피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800 - R
그림자 파동적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000
앞서 계획
속도를 캠프, 비전 및 목표로 변환
1패션게임 사이에 효율적인 캠프를 가져 가서 리드가 반복적인 기다림으로 사라지지 않도록하십시오.
2지도 플레이목표를 침입하거나 시작하기 전에 라인 우선 순위를 사용하고 가까운 라인이 움직이지 않을 때 떠나십시오.
3싸움통제된 시력을 통과하고 경로를 유지하십시오; 승리하는 정글은 여전히 고립되면 닫을 수 있습니다.
계획도
명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.
1패션첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.
2지도 플레이경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.
3싸움당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.
계획 뒤에
보장된 캠프를 복원하고 절망적인 침공을 피하십시오.
1패션알려진 영토를 통과하고 도움은 적이 진정으로 취약한 경우에만 흐르고 있습니다.
2지도 플레이잃어버린 목표에 늦게 도착하는 대신 크로스 카드, 다음 동맹국과 함께 방어 비전을 복원.
3싸움가장 강한 팀 동료 주위에 재생하고 적이 당신의 통제에 헌신하도록하십시오.
- 핑크
- 라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
- 길 또는 칸
- 경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
- 목표
- 가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.
- 핑크
- 랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
- 길 또는 칸
- 대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
- 목표
- 중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
- 핑크
- 잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
- 길 또는 칸
- 반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
- 목표
- 입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
- 1
길을 앞두고어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.
- 2
우선 순위를 확인가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.
- 3
컨트롤 입력팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.
- 4
끝나거나 회전팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.