
Guardian's Orb
950 금Swiftplay에서 반복적인 주문 사용을 위해 능력치, 체력, 마나 재생을 추가합니다. 대신에 맨리스 챔피언은 체력 재생을 받습니다.
Mid · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Fizz 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
Swiftplay · 중간
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

Swiftplay에서 반복적인 주문 사용을 위해 능력치, 체력, 마나 재생을 추가합니다. 대신에 맨리스 챔피언은 체력 재생을 받습니다.

6 항목 인포를 움직임 속도와 재능 속도로 반복되는 늦은 게임 스플로 회전을 완료합니다.

의미 있는 마법 저항력이 없는 대상에 대해 균일한 마법 관통력을 추가합니다.

기본 공격을 안전하게 엮을 수 있는 능력치 챔피언에게 시전 후 강력한 마법검 공격을 추가합니다.

주문 순환을 수행할 때 방어력과 정지 상태를 추가합니다. 그렇지 않으면 보복을 통해 안전한 방법이 남지 않습니다.

기능적인 주문 핵심이 완성된 후 주문력이 배가됩니다. 그러한 문제가 먼저 중요할 때 방어나 침투를 앞서 나가십시오.

코어가 설정된 후 반복되는 게임 후반 주문 회전에 대한 이동 속도와 능력 가속을 추가합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Morellonomicon 그것은 치유가 이미 싸움을 결정하는 경우에만 일찍 구입합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
가장 좋은 경우: Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
가장 좋은 경우: Void Staff 목표가 의미있는 마법 저항을 구입했을 때 가치가됩니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
각 냉동을 궤도에 강요하는 대신 중간 파도를 관리 한 후 깨끗한 폭발 창을 만드십시오.
Ignite는 짧은 죽음 창을 지원합니다; Teleport는 추억 및 지도 타이밍을 지원합니다; 장벽은 즉각적인 폭발으로부터 보호합니다.
더 공격적인 스플 쌍은 안전한 파도 타이밍, 강의 시야 또는 탈출 경로를 대체하지 않습니다.
메모리 첨부
무목적성과 폭발은 예측 가능한 기술 창에 의존하는 위장에 대한 압력을 창출합니다.
중간 게임가장 밝은 창은 모든 싸움이 완전히 집합되기 전에 첫 번째 완료 항목, 로마 및 고립 된 목표 주위에 있습니다.
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.
핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.
Banshee의 스플 스키는 당신에게서 첫 번째 중요한 샷을 보호 할 수 있습니다.

Void Staff 목표가 의미있는 마법 저항을 구입했을 때 가치가됩니다.
능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 고정된 수치만큼 감소합니다.
피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7.5/7/6.5/6 · 소모량 50 · 표기 사거리 (유닛) 550피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다.
재사용 대기시간 (초) 7/6/5/4/3 · 소모량 30/40/50/60/70 · 표기 사거리 (유닛) 600피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 16/14/12/10/8 · 소모량 75/80/85/90/95 · 표기 사거리 (유닛) 400피즈가 지정한 방향으로 마법 물고기를 풀어놓으면, 이 물고기를 건드리는 챔피언에게 들러붙어 이동 속도를 늦춥니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 대상을 띄워올리며 주변에 있는 적은 옆으로 밀어냅니다. 상어에게 맞은 적은 모두 마법 피해를 입으며 속도가 느려집니다.
재사용 대기시간 (초) 120/100/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1300아우렐리온 솔이 스킬로 피해를 입히면 각 스킬을 영구히 강화하는 별가루 를 획득합니다.
아우렐리온 솔이 몇 초 동안 용의 숨결을 내뿜어 처음 적중하는 적에게 피해를 입히고 주변 적에게는 그보다 적은 광역 피해를 입힙니다. 숨결이 적에게 적중할 때마다 매초 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 획득한 별가루 양만큼 증가합니다. 대상이 챔피언이면 별가루를 획득합니다.
재사용 대기시간 (초) 3 · 소모량 30/35/40/45/50 · 표기 사거리 (유닛) 750아우렐리온 솔이 지정한 방향으로 날아갑니다. 이 상태에서 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 비행 중 빛의 숨결은 재사용 대기시간이나 최대 정신 집중 시간이 없으며 피해가 증가합니다. 아우렐리온 솔이 피해를 입힌 지 얼마 되지 않은 적 챔피언이 죽을 때마다 별의 비행의 남은 재사용 대기시간이 감소합니다. 별가루는 별의 비행 최대 사거리를 늘립니다.
재사용 대기시간 (초) 22/20/18/16/14 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 1500아우렐리온 솔이 적에게 피해를 입히며 적을 천천히 중심으로 끌어당기는 블랙홀을 소환합니다. 이 스킬은 블랙홀에 있는 적 챔피언 한 명당 매초 별가루를 부여하며 안에 있는 적이 죽을 때도 별가루를 부여합니다. 블랙홀의 중심에 있는 적은 체력이 최대 체력의 일정 비율 밑으로 떨어질 경우 처형됩니다. 별가루는 특이점의 크기와 처형 기준값을 늘립니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 90 · 표기 사거리 (유닛) 750유성: 아우렐리온 솔이 땅으로 별을 떨어뜨립니다. 이 충격으로 마법 피해를 입히고 적을 기절시키며 적중한 적 챔피언 한 명당 별가루를 획득합니다. 별가루가 어느 정도 모이면 아우렐리온 솔의 다음 유성이 천상 강림으로 변합니다. 천상 강림: 아우렐리온 솔이 하늘에서 충돌 범위와 피해가 커진 거대한 별을 끌어내 적을 기절시키는 대신 공중에 띄웁니다. 이후 충돌 범위 가장자리에서 충격파가 퍼지며 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 별가루는 유성과 천상 강림의 충돌 범위를 넓힙니다.
재사용 대기시간 (초) 120/110/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1250계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
안전하게 눌러, 그 다음 비전, 측면 끈 또는 자유 농장을 포기하지 않고 적의 숲을 위협합니다.
먼저 당신의 정글과 함께 강에 도달하고 상대가 경쟁하는 경우에 필요한 냉동을 유지.
귀중한 목표를 압박하고, 당신의 리드를 끝낼 수있는 통제를 준수합니다.
당신의 핵심 능력과 미니온 위치가 당신을 선호 할 때 거래; 똑같은 라인은 강제로 살인을 필요로하지 않습니다.
완성된 파도에 움직이고 여러 파도가 타워에 잃어버리기 전에 돌아갑니다.
챔피언의 신뢰할 수있는 손상 또는 제어를위한 위치는 가장 낮은 비율로 시작하는 대신.
범위, 타워 공간 및 비전을 사용하십시오.다른 타워를 열면 마지막 타격마다 경쟁하지 마십시오.
핑은 일찍 사라지고 안전한 경로를 취합니다; 더 강한 흐름을 눈먼 방식으로 맞는 것은 두 개의 위치를 잃을 수 있습니다.
집단은 가장 의존적 인 통제와 손상 대신 혼자 돌아 오기 위해 검색.
핑크, 움직임 및 목표
중간은 양쪽에 도달 할 수 있지만, 파도는 각 움직임에 대해 지불합니다. 먼저 상대에게 통신하고, 그 다음에 움직이는 것은 경로와 목적지가 신뢰할 수있는 경우에만.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.
당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.
목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.
전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.