
Guardian's Horn
950 금Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Mid · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Galio 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
Swiftplay · 중간
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

충분한 보너스 건강이 설립 된 후 건강과 전투 밖의 회복으로 6 항목 인보를 완료합니다.

들어오는 기본 공격 피해를 줄이고 방어력을 추가합니다. 근접 공격보다는 반복적인 공격을 위해 선택하세요.

파도 제어, 캠프 청소 및 근접 전투를 위해 체력, 갑옷 및 주변 마법 피해를 추가합니다.

챔피언과의 전투를 마친 후 전용 마법 저항력과 지속적인 주문 피해에 대한 보호막을 추가합니다.

반복적으로 공격해야 하는 적에 대한 방어력과 치유 방지 기능을 추가합니다. 그것은 보편적인 치유 방지가 아닙니다.

이미 충분한 보너스 체력을 확보한 후 대규모 체력 풀과 전투 중 회복을 추가합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Frozen Heart 무기를 추가하고 가까운 적 공격 속도를 줄입니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
가장 좋은 경우: Randuin의 Omen은 비판적 스트라이크 압력을 줄이고 근처의 공격자를 통제하는 데 도움이됩니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
중간 범위, 마나 및 파도 타이밍을 제어 하 고 더 긴 교환 또는 흐름을 위임 하기 전에.
Ignite는 짧은 죽음 창을 지원합니다; Teleport는 추억 및 지도 타이밍을 지원합니다; 장벽은 즉각적인 폭발으로부터 보호합니다.
더 공격적인 스플 쌍은 안전한 파도 타이밍, 강의 시야 또는 탈출 경로를 대체하지 않습니다.
메모리 첨부
마법의 지속 가능성과 신뢰할 수있는 제어는 반대 라인이 스플 손상에 의존 할 때 유용합니다.
중간에 늦게통제 및 보호는 목표와 운반을 둘러싼 팀 그룹이 앞선을 필요로 할 때 더 명확해집니다.
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Frozen Heart 무기를 추가하고 가까운 적 공격 속도를 줄입니다.

Randuin의 Omen은 비판적 스트라이크 압력을 줄이고 근처의 공격자를 통제하는 데 도움이됩니다.

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.
핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
몇 초마다 갈리오의 다음 기본 공격이 일정 영역에 추가 마법 피해를 입힙니다.
갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 지속 피해를 입히는 거대한 소용돌이를 만듭니다.
재사용 대기시간 (초) 11/10/9/8/7 · 소모량 60/65/70/75/80 · 표기 사거리 (유닛) 825갈리오가 방어 태세를 갖추며 움직임이 느려집니다. 스킬을 다시 사용하면 근처의 적을 모두 도발하고 피해를 줍니다.
이 스킬은 충전 중 사거리가 변합니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요. 표기된 수치는 전체 사거리를 나타내지 않습니다.
재사용 대기시간 (초) 18/17/16/15/14 · 소모량 50 · 표기 사거리 (유닛) 275갈리오가 잠시 뒤로 물러났다가 돌진하며 처음으로 충돌한 적 챔피언을 공중으로 띄웁니다.
재사용 대기시간 (초) 11/10/9/8/7 · 소모량 50 · 표기 사거리 (유닛) 650갈리오가 아군이 있는 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군에게 마법 보호막을 씌웁니다. 잠시 후 해당 지역에 착지하여 근처의 적을 공중으로 띄웁니다.
재사용 대기시간 (초) 180/160/140 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 4000/4750/5500티모가 아무 행동도 하지 않고 잠시 서 있으면 무기한 투명 상태가 됩니다. 수풀 속에서는 이동 중에도 투명 상태에 돌입해 유지할 수 있습니다. 투명 상태에서 벗어나면 기습공격 효과를 얻어 몇 초간 공격 속도가 증가합니다.
강력한 독으로 적의 시야를 가리고 피해를 입힙니다. 지속시간 동안 대상을 실명시킵니다.
재사용 대기시간 (초) 7 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 680티모의 이동 속도가 증가합니다. 포탑이나 적 챔피언에게 공격받으면 효과가 중단됩니다. 티모는 짧은 시간 공격당하지 않으면 다시 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 14 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 20티모의 기본 공격 %i:OnHit% 적중 시 적은 중독되어 4초 동안 매초 피해를 입습니다. 기본 공격을 맞힐 때마다 독 피해도 같이 들어갑니다.
표기 사거리 (유닛) 680티모가 가방에 있던 버섯을 사용하여 폭발성 독 함정을 던집니다. 적이 함정을 밟으면 독 구름이 퍼져 나와 몇 초에 걸쳐 적의 이동 속도를 늦추고 피해를 입힙니다. 버섯 위에 새 버섯을 던져서 튕기면 더 멀리까지 함정을 설치할 수 있습니다.
소모량 75/55/35 · 표기 사거리 (유닛) 600/750/900계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
안전하게 눌러, 그 다음 비전, 측면 끈 또는 자유 농장을 포기하지 않고 적의 숲을 위협합니다.
먼저 당신의 정글과 함께 강에 도달하고 상대가 경쟁하는 경우에 필요한 냉동을 유지.
귀중한 목표를 압박하고, 당신의 리드를 끝낼 수있는 통제를 준수합니다.
당신의 핵심 능력과 미니온 위치가 당신을 선호 할 때 거래; 똑같은 라인은 강제로 살인을 필요로하지 않습니다.
완성된 파도에 움직이고 여러 파도가 타워에 잃어버리기 전에 돌아갑니다.
챔피언의 신뢰할 수있는 손상 또는 제어를위한 위치는 가장 낮은 비율로 시작하는 대신.
범위, 타워 공간 및 비전을 사용하십시오.다른 타워를 열면 마지막 타격마다 경쟁하지 마십시오.
핑은 일찍 사라지고 안전한 경로를 취합니다; 더 강한 흐름을 눈먼 방식으로 맞는 것은 두 개의 위치를 잃을 수 있습니다.
집단은 가장 의존적 인 통제와 손상 대신 혼자 돌아 오기 위해 검색.
핑크, 움직임 및 목표
중간은 양쪽에 도달 할 수 있지만, 파도는 각 움직임에 대해 지불합니다. 먼저 상대에게 통신하고, 그 다음에 움직이는 것은 경로와 목적지가 신뢰할 수있는 경우에만.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.
당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.
목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.
전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.