마크스맨 중간 경로는 통제 공격 순서와 짧은 라인의 폭발과 굴곡 구석으로부터 보호가 필요합니다.
자유 랭크
원시 나무
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
2차 나무
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
녹음기 녹음기
FlashBarrier
압력 또는 회복을 선택합니다.
Ignite는 짧은 죽음 창을 지원합니다; Teleport는 추억 및 지도 타이밍을 지원합니다; 장벽은 즉각적인 폭발으로부터 보호합니다.
파도 계획을 보호하기
더 공격적인 스플 쌍은 안전한 파도 타이밍, 강의 시야 또는 탈출 경로를 대체하지 않습니다.
메모리 첨부
What changes when Vex is opposite you?
경기 키트 비교 전
키트 비교
상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.
차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.
당신의 계획
준비한 길을 이용해
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
능력 추억
Jhin reminders
Deadly Flourish 놀라운 범위가있다.전투에 접근 할 때 뿌리를 내릴 수있는 적을 앞서 보십시오.
최종은 완전한 건강을 가진 적들에게 상당히 적은 손상을 끼치고 있습니다.
당신은 여전히 재로드하는 동안 당신의 스플을 던질 수 있습니다.
능력 참조
두 키트를 비교해 보세요.
능력 참조Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛)Data Dragon 16.20.1
Jhin
P
속삭임
'속삭임'이라고 불리는 진의 총은 우월한 살상력을 위해 설계된 정밀 기계입니다. 발사 속도는 고정되어 있으며 총탄은 네 발만 장전됩니다. 네 발째 총탄은 진의 어두운 마법에 물들어 항상 치명타를 입히며 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다. 속삭임으로 치명타를 발동시키면, 진의 이동 속도가 잠깐 동안 크게 상승합니다.
Q
춤추는 유탄
진이 마법 폭탄을 적에게 던집니다. 최대 네 명의 대상에게 적중하며, 적을 처치할 때마다 피해량이 증가합니다.
재사용 대기시간 (초) 7/6.5/6/5.5/5 · 소모량 40/45/50/55/60 · 표기 사거리 (유닛) 550
W
살상연희
진이 지휘봉을 휘두르며 엄청난 사거리를 지닌 한 발의 탄환을 발사합니다. 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중한 대상이 좀 전에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 피해를 입었다면 속박됩니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 3000
E
강제 관람
진이 은신 상태에 있다가 밟으면 작동하는 연꽃 함정을 설치합니다. 함정이 작동하면 주위 적을 둔화시킨 후 날카로운 꽃잎들이 폭발하며 피해를 입힙니다. 죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 사망한 챔피언 주위에 연꽃 함정이 피어납니다.
소모량 30 · 표기 사거리 (유닛) 750
R
커튼 콜
진이 정신 집중을 해 속삭임을 견착식 저격포로 변신시킵니다. 엄청난 사거리에서 4발의 강력한 탄환을 발사하며, 탄환은 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중당한 적은 둔화되며 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입습니다. 특별히 완벽하게 세공된 4번째 탄환은 더욱 강력하여 항상 치명타가 적용됩니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 120/105/90 · 소모량 100
Vex
P
파멸과 우울
벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q
안개 화살
피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
W
거리 두기
보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
E
커지는 어둠
피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
R
그림자 파동
적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
앞서 계획
다른 게임을 찾기 전에 파도 우선 순위를 사용하십시오.
1
렌즈
안전하게 눌러, 그 다음 비전, 측면 끈 또는 자유 농장을 포기하지 않고 적의 숲을 위협합니다.
2
지도 플레이
먼저 당신의 정글과 함께 강에 도달하고 상대가 경쟁하는 경우에 필요한 냉동을 유지.
3
싸움
귀중한 목표를 압박하고, 당신의 리드를 끝낼 수있는 통제를 준수합니다.
계획도
파도를 관리하고 지도의 양쪽 모두를 볼 수 있도록하십시오.
1
렌즈
당신의 핵심 능력과 미니온 위치가 당신을 선호 할 때 거래; 똑같은 라인은 강제로 살인을 필요로하지 않습니다.
2
지도 플레이
완성된 파도에 움직이고 여러 파도가 타워에 잃어버리기 전에 돌아갑니다.
3
싸움
챔피언의 신뢰할 수있는 손상 또는 제어를위한 위치는 가장 낮은 비율로 시작하는 대신.
계획 뒤에
안전하게 깨끗하고 상대가 자신을 노출하도록하십시오.
1
렌즈
범위, 타워 공간 및 비전을 사용하십시오.다른 타워를 열면 마지막 타격마다 경쟁하지 마십시오.
2
지도 플레이
핑은 일찍 사라지고 안전한 경로를 취합니다; 더 강한 흐름을 눈먼 방식으로 맞는 것은 두 개의 위치를 잃을 수 있습니다.
3
싸움
집단은 가장 의존적 인 통제와 손상 대신 혼자 돌아 오기 위해 검색.
핑크, 움직임 및 목표
Jhin 중간 지도 계획
중간은 양쪽에 도달 할 수 있지만, 파도는 각 움직임에 대해 지불합니다. 먼저 상대에게 통신하고, 그 다음에 움직이는 것은 경로와 목적지가 신뢰할 수있는 경우에만.
앞서
우선 순위를 사용하여 먼저 도착하지 말고, 무시할 수 없습니다.
핑크
반대자가 떠날 때 실종되는 반대자, 강에 들어가기 전에 내 길에, 그리고 반대자가 사용할 수있는 경로에 위험.
또는 로마
파도를 청소 한 후에 움직이고 동맹국이 참여할 수있는 측면을 선택합니다.
목표
정글과 함께 강에 도달하고, 한 개의 입구를 제어하고 적의 격투를 멈추거나 첫 번째 목표를 보장하는 격투를 유지합니다.
심지어
한 개의 관리 된 파도를 지도 압력으로 변환
핑크
즉시 실종된 적을 사용하고 나의 길에만, 당신이 진정으로 움직이는 대신 그것을 고려할 때만 사용하십시오.
또는 로마
파도가 처리 된 후 이동. 다음에 혼자 포그에 들어가야한다면, 위험을 고 안전한 경로를 대신하십시오.
목표
시작하기 전에 강의 시력을 설정하는 데 도움이됩니다. 입구를 보호하는 데 필요한 경우 팝에있는 유일한 제어 스플을 태우지 마십시오.
뒤에
안전하게 깨끗하고 양쪽 끈을 경고합니다.
핑크
적을 일찍 사라지고 위협받는 측면에서 위험을 반복합니다. 흐름을 맞추면 다른 살인에 노출 될 경우 퇴보를 사용하십시오.
또는 로마
확립된 비전을 통해 추적하거나 중간에 머무르고 농장을 회복하십시오.늦은 눈먼 추적은 종종 두 위치를 잃습니다.
목표
앞선 뒤에 접근하고 신뢰할 수 있는 제어 또는 범위를 사용하십시오.팀이 안전하게 강에 들어갈 수 없다면 목표를 거래하십시오.
목표 설정
4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
1
파도를 처리하라
눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.
2
경로를 표시합니다
당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.
3
함께 들어가
목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.
4
직업을 선택하라
전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.