
World Atlas
400 금지원 수입이 시작되고 팀에 대한 보상으로 진전합니다.
Support · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Heimerdinger 그것은 기본 역할보다 덜 일반적이지만, 그것은 인식 할 수있는 역할 특정 계획을 가지고 있습니다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
Swiftplay · 지원
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

지원 수입이 시작되고 팀에 대한 보상으로 진전합니다.

보안 챔피언 손상이 지원 퀘스트가 완료되면 추가 팝업으로 변환됩니다.

매나를 추가하고 반복 랜딩 압력에 대해 폭발합니다.

의미있는 마법 저항없이 목표에 침투를 추가합니다.

상은 회전의 나머지 부분 전에 장거리 착륙 능력을 제공합니다.

마법의 침투의 비율을 추가 한 적은 저항을 구입.

반복적인 치유가 물질적으로 변화하는 전투에만 적용됩니다.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Zhonya의 스테이션은 헌신적인 흡수 후에 흡수 할 수 있습니다. Lux 그녀는 그녀의 묶음이나 방패를 사용했다.
가장 좋은 경우: Banshee의 스플 스키가 보호 할 수 있습니다. Lux 첫 번째 결정적인 적대적인 능력에서.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
통제된 팝을 사용하고 다음 캡을 안전하게 만드는 냉각을 유지합니다.
치유, 장벽 또는 탈출을 복제하기 전에 선택한 보트 파트너의 방어적 인 스플을 확인합니다.
퇴화는 약속된 손해 딜러에 응답; Ignite는 압력과 항 치유를 추가; Heal은 가까운 파트너 모두를 보호합니다.
메모리 첨부
차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.
계속 유지 Vex 두 번째 보트 린 챔피언과 근처의 정글은 같은 링이 안전한지 여부를 변경할 수 있습니다.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Zhonya의 스테이션은 헌신적인 흡수 후에 흡수 할 수 있습니다. Lux 그녀는 그녀의 묶음이나 방패를 사용했다.

Banshee의 스플 스키가 보호 할 수 있습니다. Lux 첫 번째 결정적인 적대적인 능력에서.

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.
핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 증가합니다.
하이머딩거가 관통 광선 공격이 추가된 속사포 포탑을 설치합니다. (하이머딩거의 포탑은 적 포탑에 절반의 피해만 줍니다.)
소모량 20 · 표기 사거리 (유닛) 350하이머딩거가 마우스 커서 위치로 모이는 초소형 로켓들을 발사합니다.
재사용 대기시간 (초) 11/10/9/8/7 · 소모량 50/60/70/80/90 · 표기 사거리 (유닛) 1325하이머딩거가 목표 위치에 수류탄을 던져 적에게 피해를 입힙니다. 수류탄에 직격당한 적은 기절하며, 빗겨맞은 유닛은 느려집니다.
재사용 대기시간 (초) 11 · 소모량 85 · 표기 사거리 (유닛) 970하이머딩거가 업그레이드를 개발하여, 다음 스킬의 효과가 증가합니다.
재사용 대기시간 (초) 100/85/70 · 소모량 100벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
라인 파트너와 공간을 거부하지만, 로밍 대신 모든 기회에 트럭을 연결하십시오.
먼저 동맹국과 함께 이동하고, 비전을 설정하고, 팀이 입력하는 데 사용하는 경로를 보호합니다.
동맹국이 따라갈 수 있을 때만 시작하면 적이 보호된 트럭에 도달하면 으로 바꾸십시오.
상대가 당신의 라인과 상업을 존중하는 능력을 유지하십시오 두 개의 Bot-lane 파트너가 준비되어있을 때.
기억하고 안전한 파도 타이밍을 움직이십시오; 지원되지 않은 흐름은 전체 파도 또는 흐름을 운반하는 비용을 지불 할 수 있습니다.
한 가지 접근 방식을 제어하고 적의 가장 가능성이있는 참여를 위해 충분한 보호를 유지합니다.
붕괴하는 파도를 위해 머물러, 잠수함을 차단하고, 낮은 가치의 포커에 핵심 방어 능력을 지출하지 마십시오.
다른 플레이어와 함께 어둠을 입력하고 깊은 시력을 위해 도달하는 대신 가장 가까운 유용한 입구에 머물러 있습니다.
먼저 고 과장 처벌합니다.눈먼 참여는 거의 손실된 게임을 고치지 않습니다.
핑크, 움직임 및 목표
정보를 공유 결정으로 변환하십시오.동맹국과 함께 이동하고 다음 전투를 안전하게 만드는 도구를 보존하십시오.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
드래곤이 시작되기 약 1분 전에, 계획을 고, 필요한 경우 금을 지출하고, 보트와 중간이 움직일 수 있는지 알도록하십시오.
숲과 함께 걸어가거나 다른 동맹국과 함께.한 경로를 걷고, 유용한 입구 비전을 설정하고 결코 혼자 얼굴을 확인하지 마십시오.
근처의 파도와 적 위치를 확인하십시오.이 을 유지하십시오.이 은 도달 가능한 싸움을 시작하거나 주요 손상 상인을 보호합니다.
적을 안전한 입구에서 멀리 유지하고, 도달 할 수있는 위협을 표시하고, 드래곤이 보호되지 않을 때까지 쫓는 것을 피하십시오.
나중에 목표 : 협곡의 전령 또는 바론에 대한 동일한 패턴을 사용하십시오 : 먼저 통신하고, 동맹국과 통제 된 비전을 통과하고, 전투가 시작되기 전에 참여 또는 을 선택합니다.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.