
World Atlas
400 금지원 수입이 시작되고 팀에 대한 보상으로 진전합니다.
Support · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Morgana 적은 수입 지원 계획을 설립하여 유용한 라인 압력, 보호, 참여 또는 팀 유틸리티를 갖추고 있습니다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
Swiftplay · 지원
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

지원 수입이 시작되고 팀에 대한 보상으로 진전합니다.

보안 챔피언 손상이 지원 퀘스트가 완료되면 추가 팝업으로 변환됩니다.

매나를 추가하고 반복 랜딩 압력에 대해 폭발합니다.

의미있는 마법 저항없이 목표에 침투를 추가합니다.

상은 회전의 나머지 부분 전에 장거리 착륙 능력을 제공합니다.

마법의 침투의 비율을 추가 한 적은 저항을 구입.

반복적인 치유가 물질적으로 변화하는 전투에만 적용됩니다.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Zhonya의 스테이션은 헌신적인 흡수 후에 흡수 할 수 있습니다. Lux 그녀는 그녀의 묶음이나 방패를 사용했다.
가장 좋은 경우: Banshee의 스플 스키가 보호 할 수 있습니다. Lux 첫 번째 결정적인 적대적인 능력에서.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
통제된 팝을 사용하고 다음 캡을 안전하게 만드는 냉각을 유지합니다.
치유, 장벽 또는 탈출을 복제하기 전에 선택한 보트 파트너의 방어적 인 스플을 확인합니다.
퇴화는 약속된 손해 딜러에 응답; Ignite는 압력과 항 치유를 추가; Heal은 가까운 파트너 모두를 보호합니다.
메모리 첨부
Black Shield 결정적인 대중 통제 체인을 부인하고 과도한 헌신을 처벌 할 수 있습니다.
중간에 늦게통제 및 보호는 목표와 운반을 둘러싼 팀 그룹이 앞선을 필요로 할 때 더 명확해집니다.
계속 유지 Vex 두 번째 보트 린 챔피언과 근처의 정글은 같은 링이 안전한지 여부를 변경할 수 있습니다.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Zhonya의 스테이션은 헌신적인 흡수 후에 흡수 할 수 있습니다. Lux 그녀는 그녀의 묶음이나 방패를 사용했다.

Banshee의 스플 스키가 보호 할 수 있습니다. Lux 첫 번째 결정적인 적대적인 능력에서.

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.
핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
모르가나가 적의 영혼을 흡수하여 챔피언, 대형 미니언, 중형 및 대형 정글 몬스터에게 피해를 입힐 때 체력을 회복합니다.
모르가나가 흑마법으로 적을 제자리에 속박하고 적이 유발한 고통을 스스로 느끼게 하여 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 10 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 1250모르가나가 대상 지역에 저주받은 그림자를 펼쳐 검은 원 안에 서 있는 적에게 피해를 입힙니다. 대상은 자신이 잃은 체력에 비례하는 마법 피해를 지속적으로 입습니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 900모르가나가 아군에게 별의 화염이 깃든 보호막을 칩니다. 보호막은 깨질 때까지 마법 피해와 방해 효과를 흡수합니다.
재사용 대기시간 (초) 26/23.5/21/18.5/16 · 소모량 80 · 표기 사거리 (유닛) 800모르가나가 날개를 펼치며 천상의 힘을 완전히 해방하여 땅 위로 날아오르고 주변 적 챔피언에게 검은 고통의 사슬을 날립니다. 모르가나의 이동 속도가 증가합니다. 사슬은 이동 속도를 늦추고 처음에 피해를 입히며 시간이 지난 후에도 사슬을 벗어나지 못하는 적을 기절시킵니다.
재사용 대기시간 (초) 120/110/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 625말파이트는 여러 겹의 돌로 감싸여 있어 자신의 최대 체력 10%만큼의 피해를 흡수할 수 있습니다. 말파이트가 몇 초 동안 공격 받지 않으면 보호막이 재생성됩니다.
말파이트가 땅을 통해 대지의 조각을 날려 피해를 입히며 3초 동안 이동 속도를 훔칩니다.
재사용 대기시간 (초) 8 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 625말파이트가 굉음을 내며 공격합니다. 이후 수 초 동안 말파이트의 공격이 전방에 여진을 일으킵니다.
재사용 대기시간 (초) 10/9.5/9/8.5/8 · 소모량 30/35/40/45/50 · 표기 사거리 (유닛) 400말파이트가 땅을 내리쳐 충격파를 만들어 냅니다. 충격파는 말파이트 방어력의 일부에 해당하는 마법 피해를 입히며, 이에 맞은 적은 잠시 동안 공격 속도가 감소합니다.
재사용 대기시간 (초) 7 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 400말파이트가 목표 위치로 돌진하여 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.
재사용 대기시간 (초) 130/115/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1000계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
라인 파트너와 공간을 거부하지만, 로밍 대신 모든 기회에 트럭을 연결하십시오.
먼저 동맹국과 함께 이동하고, 비전을 설정하고, 팀이 입력하는 데 사용하는 경로를 보호합니다.
동맹국이 따라갈 수 있을 때만 시작하면 적이 보호된 트럭에 도달하면 으로 바꾸십시오.
상대가 당신의 라인과 상업을 존중하는 능력을 유지하십시오 두 개의 Bot-lane 파트너가 준비되어있을 때.
기억하고 안전한 파도 타이밍을 움직이십시오; 지원되지 않은 흐름은 전체 파도 또는 흐름을 운반하는 비용을 지불 할 수 있습니다.
한 가지 접근 방식을 제어하고 적의 가장 가능성이있는 참여를 위해 충분한 보호를 유지합니다.
붕괴하는 파도를 위해 머물러, 잠수함을 차단하고, 낮은 가치의 포커에 핵심 방어 능력을 지출하지 마십시오.
다른 플레이어와 함께 어둠을 입력하고 깊은 시력을 위해 도달하는 대신 가장 가까운 유용한 입구에 머물러 있습니다.
먼저 고 과장 처벌합니다.눈먼 참여는 거의 손실된 게임을 고치지 않습니다.
핑크, 움직임 및 목표
공간을 얻기 위해 범위를 사용하고, 목표 입구에 충분한 매나와 냉각을 유지합니다.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
드래곤이 시작되기 약 1분 전에, 계획을 고, 필요한 경우 금을 지출하고, 보트와 중간이 움직일 수 있는지 알도록하십시오.
숲과 함께 걸어가거나 다른 동맹국과 함께.한 경로를 걷고, 유용한 입구 비전을 설정하고 결코 혼자 얼굴을 확인하지 마십시오.
근처의 파도와 적 위치를 확인하십시오.이 을 유지하십시오.이 은 도달 가능한 싸움을 시작하거나 주요 손상 상인을 보호합니다.
적을 안전한 입구에서 멀리 유지하고, 도달 할 수있는 위협을 표시하고, 드래곤이 보호되지 않을 때까지 쫓는 것을 피하십시오.
나중에 목표 : 협곡의 전령 또는 바론에 대한 동일한 패턴을 사용하십시오 : 먼저 통신하고, 동맹국과 통제 된 비전을 통과하고, 전투가 시작되기 전에 참여 또는 을 선택합니다.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.