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ARAM · Howling Abyss매치업 가이드패치 16.20.1

Olaf vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

OlafVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

두 챔피언을 검색하십시오. ARAM는 공유 레인을 사용하므로 Rift 역할 선택이 필요하지 않습니다.

VS
Format모두가 공유하는 하나의 공격로

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

ARAM context

하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획

페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.

하우링 아비스
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

Abyss 규칙을 어떻게 처리

한 공유 레인에 대비

ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

01
함께 시작하세요

다시 롤과 공유 벤치를 검토하고,이 챔피언과 팀을 맞은 오프닝으로 떠나.

02
상점이 죽는 동안

구입을 취소 할 수 없습니다. 상점을 떠나기 전에 계획 구성품을 계획하고 각 사망 타이머를 deliberately 사용합니다.

03
건강 리플을 공유

짧은 지연 후 주변의 반송 치유. 신호가 더 낮은 건강 팀메이트가 지역을 필요로 할 때 트리거를 피하십시오.

04
파로와 싸움

Minions는 구조 압력 및 더 안전한 공간을 창조합니다. 첫째로 정리는 다른 낮 건강 관여시키기를 위해 더 유용한 일 수 있습니다.

ARAM · 하일링 아비스

ARAM 탱크 참조

Riot의 ARAM 추천 상점과 함께 오프닝을 비교하십시오. 그 후에, 구입은 죽을 때만만 일어날 것입니다; 6개의 쓸모 있는 재고 구멍은 증가하지 않습니다.

죽음만 쇼핑
S
ARAM 오프닝 · 아이템과 분리 1

Guardian's Horn

950 금

한 ARAM 건강 및 재생 스타터는 현재 권장 상점과 비교할 수 있습니다.

1
물리적 방어 보트

Plated Steelcaps

1,200 금

운동과 기본 공격 방어를 육체적 압력에 대 한 추가.

2
혼합 저항

Jak'Sho, The Protean

3,200 금

연장된 전투 중 혼합 저항을 추가합니다.

3
빈도와 파도 통제

Sunfire Aegis

2,800 금

건강, 벽돌 및 가까운 범위의 파도 제어를 추가합니다.

4
마법의 손상에 대하여

Kaenic Rookern

2,900 금

지속적인 스플 손상에 대한 마법 저항을 헌신합니다.

5
비판적인 공격에 대항

Randuin's Omen

2,700 금

공격 중대한 상대에 대한 무기와 비판적 공격 보호를 제공합니다.

6
건강과 회복

Warmog's Armor

3,100 금

저항 핵심 후 건강과 회복으로 영구 인포를 완료합니다.

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 혼합 저항Jak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. 마법의 손상에 대하여Kaenic Rookern
  5. 비판적인 공격에 대항Randuin's Omen
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안물리적 폭발Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 혼합 저항Jak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. 마법의 손상에 대하여Kaenic Rookern
  5. 비판적인 공격에 대항Randuin's Omen
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안그들은 무기를 다Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 혼합 저항Jak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. 마법의 손상에 대하여Kaenic Rookern
  5. 비판적인 공격에 대항Randuin's Omen
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 혼합 저항Jak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. 마법의 손상에 대하여Kaenic Rookern
  5. 비판적인 공격에 대항Randuin's Omen
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안물리적 폭발Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 혼합 저항Jak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. 마법의 손상에 대하여Kaenic Rookern
  5. 비판적인 공격에 대항Randuin's Omen
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안그들은 무기를 다Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 혼합 저항Jak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. 마법의 손상에 대하여Kaenic Rookern
  5. 비판적인 공격에 대항Randuin's Omen
  6. 건강과 회복Warmog's Armor

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]OlafHowling Abyss

ARAM 마크는 밀레 앞 린너가 들어오는 데 도움이됩니다; 플래시는 별도의 탈출 또는 재설치를 유지합니다.

ARAM
원시 나무

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
2차 나무

Precision

TriumphLegend: Haste
녹음기 녹음기
FlashMark
하일링 아비스만

Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.

다음 전투를 보호하라

액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
공유-lane 상호 작용

믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오

챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.

팀 컨텍스트

Rerolls, 연합 된 범위, 참여 및 보호는 고립에 있는 챔피언 보다는 더 많은 것 사정할 수 있습니다.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

챔피언 별 ARAM 빌드를 시작으로, 다음을 확인한 다음, 현재 추천 가게, 당신의 다섯 플레이어 구성 및 다음 유효한 죽음 가게.

능력 추억

Olaf reminders

  • Olaf Berserker Rage, Vicious Strikes를 결합할 수 있습니다. Ragnarok 낮은 삶에서 속임수로 강해지기 위해서.
  • Vicious Strikes가 제공하는 보너스 치유는 모든 출처에서 생명 도둑질을 강화하고 동맹국에서 치유합니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

물리적 폭발

Death's Dance

Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

그들은 무기를 다

Black Cleaver

Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Olaf

  1. P
    광전사의 분노

    올라프가 잃은 체력에 비례해 공격 속도와 생명력 흡수를 얻습니다.

  2. Q
    역류

    도끼는 적에게 피해를 주고 둔화시키며 챔피언의 방어력을 낮춥니다. 도끼를 주우면 경과 시간에 따라 재사용 대기시간이 반환되며, 즉시 초기화가 보장되지는 않습니다.

    안전할 때만 도끼를 회수하고, 다시 던지기 전에 남은 재사용 대기시간을 확인하세요.

    재사용 대기시간 (초) 9 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 1000
  3. W
    버티기

    올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 50 · 표기 사거리 (유닛) 700
  4. E
    무모한 강타

    올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.

    체력을 소모합니다. 체력 소모량과 추가 자원 소모는 현재 스킬 설명에서 확인하세요.

    재사용 대기시간 (초) 11/10/9/8/7 · 표기 사거리 (유닛) 325
  5. R
    라그나로크

    기본 지속 효과로 올라프의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 올라프가 이 스킬을 사용하면 공격을 하는 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 100/90/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 400

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역

1
파도

팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.

2
지도 플레이

공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.

3
싸움

낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.

공유 계획

Olaf on Howling Abyss

건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.

ARAM 오직
1
싸움 전에

맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.

2
싸움 동안

가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.

3
싸움 후

생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.

준비를 계속하라

Howling Abyss 정보로 유지

완전한 ARAM 빌드 또는 다른 챔피언을 비교하십시오. Rift 역할 카운터는 의도적으로이 페이지에서 유지됩니다.

ARAM 빌드를 실행하십시오.다른 쌍을 비교하십시오