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Support · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1

Udyr vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

UdyrVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인Support

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

SupportUdyr

Udyr 보통 Top 또는 Jungle을 재생하고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

안정된 경로
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

무시된 경로

No reviewed Udyr Support build

Udyr 보통 Top 또는 Jungle을 재생하고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.

Champion guide Top

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]UdyrSupport

통제된 팝을 사용하고 다음 캡을 안전하게 만드는 냉각을 유지합니다.

Swiftplay
원시 나무

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
2차 나무

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
녹음기 녹음기
FlashIgnite
보트 커플 조정

치유, 장벽 또는 탈출을 복제하기 전에 선택한 보트 파트너의 방어적 인 스플을 확인합니다.

라인 위협에 대처하기

퇴화는 약속된 손해 딜러에 응답; Ignite는 압력과 항 치유를 추가; Heal은 가까운 파트너 모두를 보호합니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
키트 비교

상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.

차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

계속 유지 Vex 두 번째 보트 린 챔피언과 근처의 정글은 같은 링이 안전한지 여부를 변경할 수 있습니다.

능력 추억

Udyr reminders

  • 손상은 염소 방패 후 억제에 적용됩니다.이러한 이유로, 방어 항목을 구입하면 극도로 생존성을 증가시킬 수 있습니다.
  • Udyr 이 게임에서 최고의 숲속의 하나입니다.이를 활용하면 팀에게 XP의 큰 장점과 지도 제어를 줄 수 있습니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Udyr

  1. P
    가교

    네 가지 기본 스킬로 여러 태세를 오갈 수 있습니다. 재사용 대기 중인 스킬을 재사용하면 재사용 대기 시간을 초기화하고 궁극의 효과를 부여합니다. 또한, 스킬 사용 후 다음 기본 공격 2회의 공격 속도가 증가합니다.

  2. Q
    야생 발톱

    공격 속도가 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 시: 공격 속도가 더 많이 증가하고 다음 두 차례 기본 공격으로 번개를 일으켜 대상을 타격합니다.

    재사용 대기시간 (초) 6 · 소모량 20 · 표기 사거리 (유닛) 600
  3. W
    강철 갑옷

    보호막을 얻고 다음 두 차례의 기본 공격을 통해 체력을 회복합니다. 재사용 시: 강화된 보호막을 얻은 후 몇 초에 걸쳐 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다.

    재사용 대기시간 (초) 6 · 소모량 40
  4. E
    불길 쇄도

    이동 속도가 증가합니다. 이 태세를 취한 후 적에게 처음 기본 공격을 가할 때마다 대상을 기절시킵니다. 재사용 시: 몇 초간 이동 속도가 더 많이 증가하고 이동 불가 효과에 면역이 됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 6 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 600
  5. R
    날개 돋친 폭풍

    얼음 폭풍으로 자신을 감싸 주변 적들에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 재사용 시: 적을 쫓아가며 추가 피해를 입히는 폭풍을 풀어놓습니다.

    재사용 대기시간 (초) 6 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 370

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

균형 끈 압력, 운반 보호

1
렌즈

상대가 당신의 라인과 상업을 존중하는 능력을 유지하십시오 두 개의 Bot-lane 파트너가 준비되어있을 때.

2
지도 플레이

기억하고 안전한 파도 타이밍을 움직이십시오; 지원되지 않은 흐름은 전체 파도 또는 흐름을 운반하는 비용을 지불 할 수 있습니다.

3
싸움

한 가지 접근 방식을 제어하고 적의 가장 가능성이있는 참여를 위해 충분한 보호를 유지합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Udyr 지원 지도 계획

정보를 공유 결정으로 변환하십시오.동맹국과 함께 이동하고 다음 전투를 안전하게 만드는 도구를 보존하십시오.

앞서

지도에서 링크를 열어주세요

핑크
링을 바꾸기 전에 내 길을 사용하면 보트가 안전하게 움직일 때 드래곤에 도움을 주십시오.
지도 이동
격렬한 파도, 공유 추억 또는 운반자가 안전하게 수집 할 수있는 시간 후에 이동합니다. 깊은 경비원은 여전히 정글 또는 다른 근처 동맹국을 필요로합니다.
목표
일찍 도착, 적의 입구를 닦고 열쇠를 잡거나 피일 롤을 잡으십시오. 드래곤에서 멀리 쫓지 말고 상대에게 무료로 돌아가는 경로를 제공하지 마십시오.
심지어

명확한 숫자 혜택을 만드십시오.

핑크
납치 또는 납치 전에 내 길을 사용, 적이 사라지면 끈 상대가 사라지고, 당신의 운반이 따르지 않을 때 위험.
지도 이동
안전한 파도에만 남겨두거나 시간을 기억하십시오. 운송기가 전체 파도를 잃거나 굴러가면 Bot에 머물러 이동하지 않는다는 것을 알려주십시오.
목표
도움 보트는 파도를 끝내고, 그 다음에 정글로 강에 들어가십시오. 시작하기 전에 비전을 설정하고, 똑같은 목표를 보이지 않는 도박으로 바꾸는 것을 피하십시오.
뒤에

다음 패배를 멈추기 전에 게임을 찾는

핑크
동맹국이 어둠에 들어가기 전에 Retreat 또는 Danger를 사용하고, 적이 즉시 사라지고, 방어적 비전을 회복하기 위해 회사가 필요할 때 도움을 주십시오.
지도 이동
파도가 안정되면 이동하고 깊은 시력을 강요하는 대신 가장 가까운 안전 경비선을 사용하십시오.
목표
팀이 안전하게 강에 들어갈 수 없다면, 핑 리트레이트와 농장, 비전 또는 다른 지도 자원을 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    움직임 전에

    드래곤이 시작되기 약 1분 전에, 계획을 고, 필요한 경우 금을 지출하고, 보트와 중간이 움직일 수 있는지 알도록하십시오.

  2. 2
    함께 들어가

    숲과 함께 걸어가거나 다른 동맹국과 함께.한 경로를 걷고, 유용한 입구 비전을 설정하고 결코 혼자 얼굴을 확인하지 마십시오.

  3. 3
    시작하기 전에

    근처의 파도와 적 위치를 확인하십시오.이 을 유지하십시오.이 은 도달 가능한 싸움을 시작하거나 주요 손상 상인을 보호합니다.

  4. 4
    대회 중에

    적을 안전한 입구에서 멀리 유지하고, 도달 할 수있는 위협을 표시하고, 드래곤이 보호되지 않을 때까지 쫓는 것을 피하십시오.

나중에 목표 : 협곡의 전령 또는 바론에 대한 동일한 패턴을 사용하십시오 : 먼저 통신하고, 동맹국과 통제 된 비전을 통과하고, 전투가 시작되기 전에 참여 또는 을 선택합니다.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교