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ARAM · Howling Abyss매치업 가이드패치 16.20.1

Gwen vs Thresh

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

GwenVSThresh

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

두 챔피언을 검색하십시오. ARAM는 공유 레인을 사용하므로 Rift 역할 선택이 필요하지 않습니다.

VS
Format모두가 공유하는 하나의 공격로

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

ARAM context

하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획

페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.

하우링 아비스
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

Abyss 규칙을 어떻게 처리

한 공유 레인에 대비

ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

01
함께 시작하세요

다시 롤과 공유 벤치를 검토하고,이 챔피언과 팀을 맞은 오프닝으로 떠나.

02
상점이 죽는 동안

구입을 취소 할 수 없습니다. 상점을 떠나기 전에 계획 구성품을 계획하고 각 사망 타이머를 deliberately 사용합니다.

03
건강 리플을 공유

짧은 지연 후 주변의 반송 치유. 신호가 더 낮은 건강 팀메이트가 지역을 필요로 할 때 트리거를 피하십시오.

04
파로와 싸움

Minions는 구조 압력 및 더 안전한 공간을 창조합니다. 첫째로 정리는 다른 낮 건강 관여시키기를 위해 더 유용한 일 수 있습니다.

ARAM · 하일링 아비스

ARAM 전투기 참조

Riot의 ARAM 추천 상점과 함께 오프닝을 비교하십시오. 그 후에, 구입은 죽을 때만만 일어날 것입니다; 6개의 쓸모 있는 재고 구멍은 증가하지 않습니다.

죽음만 쇼핑
S
ARAM 오프닝 · 아이템과 분리 1

Guardian's Blade

950 금

현재 권장 상점과 비교할 수 있는 ARAM 공격 손상 스타터.

1
물리적 방어 보트

Plated Steelcaps

1,200 금

운동과 기본 공격 방어를 육체적 압력에 대 한 추가.

2
첫 번째 싸움 항목

Trinity Force

3,333 금

건강, 급함 및 유연한 첫 번째 싸움 스파이크를 제공합니다.

3
아무르

Black Cleaver

3,000 금

첨부 무기는 물리적 피해와의 긴 싸움을 위해 배치되었습니다.

4
물리적 안전성의 싸움

Death's Dance

3,300 금

육체적 손상 지속 가능성을 추가하는 것은 전투 중에 발생하는 것입니다.

5
낮은 건강 안전

Sterak's Gage

3,200 금

보너스 건강이 설정된 후 건강과 낮은 건강 보호를 추가합니다.

6
늦은 유지

Ravenous Hydra

3,300 금

전투 핵심이 설립된 후에 지속적이고 빠른 파도 제어로 영구적 인 인 기록을 완료합니다.

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 첫 번째 싸움 항목Trinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. 물리적 안전성의 싸움Death's Dance
  5. 낮은 건강 안전Sterak's Gage
  6. 늦은 유지Ravenous Hydra

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 첫 번째 싸움 항목Trinity Force
  3. 아무르Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 낮은 건강 안전Sterak's Gage
  6. 늦은 유지Ravenous Hydra

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 첫 번째 싸움 항목Trinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. 물리적 안전성의 싸움Death's Dance
  5. 낮은 건강 안전Sterak's Gage
  6. 늦은 유지Ravenous Hydra

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 물리적 방어 보트Plated Steelcaps
  2. 첫 번째 싸움 항목Trinity Force
  3. 아무르Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 낮은 건강 안전Sterak's Gage
  6. 늦은 유지Ravenous Hydra

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]GwenHowling Abyss

ARAM 마크는 밀레 앞 린너가 들어오는 데 도움이됩니다; 플래시는 별도의 탈출 또는 재설치를 유지합니다.

ARAM
원시 나무

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
2차 나무

Precision

TriumphLegend: Haste
녹음기 녹음기
FlashMark
하일링 아비스만

Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.

다음 전투를 보호하라

액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.

메모리 첨부

What changes when Thresh is opposite you?

경기 키트 비교 전
공유-lane 상호 작용

믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오

챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.

팀 컨텍스트

Rerolls, 연합 된 범위, 참여 및 보호는 고립에 있는 챔피언 보다는 더 많은 것 사정할 수 있습니다.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

챔피언 별 ARAM 빌드를 시작으로, 다음을 확인한 다음, 현재 추천 가게, 당신의 다섯 플레이어 구성 및 다음 유효한 죽음 가게.

능력 추억

Gwen reminders

  • 항상 공격하십시오 - 보너스 손상에 대처하는 것 외에도, Gwen공격은 많은 능력을 강화하거나 재구성합니다.
  • Gwen 여전히 그녀의 홀로 미스트 외부의 적을 손상시킬 수 있습니다, 특히 그녀의 최종의 범위.
  • 일부는 Gwen능력은 여러 적에 그녀의 수동을 적용 할 수 있으므로 최대한의 손상과 치유를 얻기 위해 그들을 그룹으로 목표로합니다.
능력 추억

Against Thresh

  • ThreshS의 Death Sentence 긴 격리 시간을 가지고 있습니다. 격리자가 탈출 행동을 시작하기 위해 조심하십시오.
  • 의도적으로 벽을 찢어 버리는 The Box 취약한 동맹국이 무조건 탈출할 수 있게 해준다.
  • Thresh 그는 자신의 방어와 손해의 일부를 위해 영혼을 수집하는 데 의존합니다.그가 그들을 수집하기 위해 이동할 때 그를 처벌하려고합니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

지속적인 마법의 손상

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만

Oblivion Orb

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.

핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Gwen

  1. P
    가위 난도질

    그웬의 기본 공격이 대상의 체력에 비례해 추가 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 상대로 기본 공격 시 해당 피해의 일부만큼 체력을 회복합니다.

  2. Q
    싹둑싹둑!

    그웬이 최대 6회까지 가위질하여 원뿔 범위에 마법 피해를 입힙니다. 중앙에 있는 유닛에게는 고정 피해를 입히고 적중할 때마다 기본 지속 효과를 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 450
  3. W
    신성한 안개

    그웬이 안개를 소환하여 안개 밖에 있는 적으로부터 자신을 보호합니다. 안개에 들어오는 적만이 그웬을 대상으로 지정할 수 있습니다.

    재사용 대기시간 (초) 22/21/20/19/18 · 소모량 60
  4. E
    돌격가위

    짧은 거리를 돌진한 후 몇 초 동안 그웬의 공격 속도, 공격 사거리, 적중 시 마법 피해가 증가합니다. 이때 적에게 공격을 적중시키면 이 스킬의 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다.

    재사용 대기시간 (초) 13/12.5/12/11.5/11 · 소모량 35 · 표기 사거리 (유닛) 400
  5. R
    바느질

    그웬이 바늘을 던져 적중한 적에게 마법 피해를 입히고 둔화시킵니다. 챔피언에게 적중 시 가위 난도질을 적용합니다. 이 스킬은 최대 2회 더 사용할 수 있으며, 재사용할 때마다 추가 바늘을 던져 더 많은 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 120/100/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1200

Thresh

  1. P
    지옥살이

    쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.

  2. Q
    사형 선고

    쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.

    재사용 대기시간 (초) 19/16.5/14/11.5/9 · 소모량 70 · 표기 사거리 (유닛) 1075
  3. W
    어둠의 통로

    쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.

    재사용 대기시간 (초) 21/20/19/18/17 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 950
  4. E
    사슬 채찍

    쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.

    재사용 대기시간 (초) 13/12.25/11.5/10.75/10 · 소모량 60/65/70/75/80 · 표기 사거리 (유닛) 500
  5. R
    영혼 감옥

    벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 120/100/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 450

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역

1
파도

팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.

2
지도 플레이

공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.

3
싸움

낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.

공유 계획

Gwen on Howling Abyss

건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.

ARAM 오직
1
싸움 전에

맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.

2
싸움 동안

가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.

3
싸움 후

생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.

준비를 계속하라

Howling Abyss 정보로 유지

완전한 ARAM 빌드 또는 다른 챔피언을 비교하십시오. Rift 역할 카운터는 의도적으로이 페이지에서 유지됩니다.

ARAM 빌드를 실행하십시오.다른 쌍을 비교하십시오