다시 롤과 공유 벤치를 검토하고,이 챔피언과 팀을 맞은 오프닝으로 떠나.
ARAM · Howling Abyss매치업 가이드패치 16.20.1
Kled vs Aatrox
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
ARAM context
하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획
페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 추천 패치
- — Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
Abyss 규칙을 어떻게 처리
한 공유 레인에 대비
ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

구입을 취소 할 수 없습니다. 상점을 떠나기 전에 계획 구성품을 계획하고 각 사망 타이머를 deliberately 사용합니다.
짧은 지연 후 주변의 반송 치유. 신호가 더 낮은 건강 팀메이트가 지역을 필요로 할 때 트리거를 피하십시오.
Minions는 구조 압력 및 더 안전한 공간을 창조합니다. 첫째로 정리는 다른 낮 건강 관여시키기를 위해 더 유용한 일 수 있습니다.
ARAM · 하일링 아비스
ARAM 전투기 참조
Riot의 ARAM 추천 상점과 함께 오프닝을 비교하십시오. 그 후에, 구입은 죽을 때만만 일어날 것입니다; 6개의 쓸모 있는 재고 구멍은 증가하지 않습니다.

Guardian's Blade
950 금현재 권장 상점과 비교할 수 있는 ARAM 공격 손상 스타터.

Plated Steelcaps
1,200 금운동과 기본 공격 방어를 육체적 압력에 대 한 추가.

Trinity Force
3,333 금건강, 급함 및 유연한 첫 번째 싸움 스파이크를 제공합니다.

Black Cleaver
3,000 금첨부 무기는 물리적 피해와의 긴 싸움을 위해 배치되었습니다.

Death's Dance
3,300 금육체적 손상 지속 가능성을 추가하는 것은 전투 중에 발생하는 것입니다.

Sterak's Gage
3,200 금보너스 건강이 설정된 후 건강과 낮은 건강 보호를 추가합니다.

Ravenous Hydra
3,300 금전투 핵심이 설립된 후에 지속적이고 빠른 파도 제어로 영구적 인 인 기록을 완료합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
플레이하기 전에 경로를 선택하세요
추천 검토 대기 중
대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기▾
가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.
물리적 방어 보트Plated Steelcaps
첫 번째 싸움 항목Trinity Force
Chempunk Chainsword
물리적 안전성의 싸움Death's Dance
낮은 건강 안전Sterak's Gage
늦은 유지Ravenous Hydra
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기▾
가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.
물리적 방어 보트Plated Steelcaps
첫 번째 싸움 항목Trinity Force
아무르Black Cleaver
Kaenic Rookern
낮은 건강 안전Sterak's Gage
늦은 유지Ravenous Hydra
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]KledHowling Abyss
ARAM 마크는 밀레 앞 린너가 들어오는 데 도움이됩니다; 플래시는 별도의 탈출 또는 재설치를 유지합니다.
Resolve
Precision
Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.
액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.
메모리 첨부
What changes when Aatrox is opposite you?
믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오
챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.
팀 컨텍스트Rerolls, 연합 된 범위, 참여 및 보호는 고립에 있는 챔피언 보다는 더 많은 것 사정할 수 있습니다.
준비한 길을 이용해
챔피언 별 ARAM 빌드를 시작으로, 다음을 확인한 다음, 현재 추천 가게, 당신의 다섯 플레이어 구성 및 다음 유효한 죽음 가게.
Kled reminders
- Kled 일부를 생성하는 courage 미니온을 죽이면서, 그러나 챔피언과 싸우는 것보다 훨씬 더 많은 것을 얻습니다.
- 폭력적인 추세의 마지막 히트는 첫 번째 세 가지보다 더 많은 손상을 입습니다 - 당신이 그것을 칠 수 있도록하십시오!
- Chaaaaaaaarge!!!는 큰 범위에 던져질 수 있습니다. 시도하고 적 팀이 그들에게 도달 할 때 어디에 있을지 예측합니다.
Against Aatrox
- Aatrox공격은 매우 텔레그래피, 그래서 시간을 사용 하 여 공격 영역을 탐색 합니다.
- AatroxS의 Infernal Chains 밖으로 나가기 쉽고, 옆으로 달리거나 Aatrox는
- 당신의 거리를 유지할 때 Aatrox 최종을 사용하여 그가 다시 살아나지 않도록 하라.
정적 대안
계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.
능력 참조
두 키트를 비교해 보세요.
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
Kled
- P겁쟁이 도마뱀 스칼
클레드는 듬직한 친구 스칼을 타고 다닙니다. 스칼은 클레드 대신 피해를 입고, 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
- Q덫날리기
클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 적 챔피언에게 피해를 입히고 붙잡습니다. 해당 챔피언과 잠시 동안 근거리를 유지하면 클레드 쪽으로 끌어당기면서 추가 물리 피해를 입힙니다. 스칼 미탑승 시에는 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!를 사용하면 클레드가 뒤로 밀려나며 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 11/10/9/8/7 · 표기 사거리 (유닛) 800 - W버럭버럭
다음 네 번의 기본 공격 속도가 엄청나게 빨라집니다. 네 번째 공격은 피해량도 증가합니다.
재사용 대기시간 (초) 13/12/11/10/9 - E이랴!
클레드가 돌진하며 물리 피해를 입히고 이동 속도가 일시적으로 상승합니다. 다시 스킬을 사용하면 최초 대상 쪽으로 돌진하여 동일한 양의 피해를 또 입힐 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 13/12/11/10/9 · 표기 사거리 (유닛) 550 - R돌겨어어억!!!
클레드와 스칼이 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 스칼은 경로 위에 있는 첫 번째 적 챔피언에게 돌격합니다.
재사용 대기시간 (초) 140/125/110 · 표기 사거리 (유닛) 3500/4000/4500
Aatrox
- P사신 태세
주기적으로 아트록스의 기본 공격이 대상 최대 체력에 비례하여 추가 마법 피해 를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.
- Q다르킨의 검
아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 14/12/10/8/6 - W지옥사슬
아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다.
재사용 대기시간 (초) 18/16.5/15/13.5/12 · 표기 사거리 (유닛) 825 - E파멸의 돌진
기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 9/8/7/6/5 - R세계의 종결자
아트록스가 악마의 힘을 해방하여 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 공격력과 체력 회복량, 이동 속도가 증가합니다. 아트록스가 챔피언 처치에 관여하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 120/100/80
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
렌즈가 공유되는 동안 렌즈를 보호합니다.
깨끗하게 함께 유지하고 다음 구조 창을 사용하기에 충분한 건강을 유지합니다.
브러시와 사용할 수있는 치유를 안전하게 사용하십시오; 포기 할 측면 끈이 없습니다.
유용한 동맹국을 도달하고 고립 된 사냥을 통해 닫힌 물건을 제거하지 마십시오.
건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역
팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.
공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.
낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.
구조 공간과 조정된 청소를 사용하십시오.
안전을 깨끗하게하고 다음 미니온 파도가 구조에 도달하기 전에 죽는 것을 피하십시오.
팀 동료들이 혼자서 공유 라인으로 걸어가는 대신에 휴식을 취할 때까지 기다리십시오.
과도한 확장을 처벌하고 첫 번째 적의 약속을 막을 수있는 냉동을 보존하십시오.
공유 계획
Kled on Howling Abyss
건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.
맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.
가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.
생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.
준비를 계속하라
Howling Abyss 정보로 유지
완전한 ARAM 빌드 또는 다른 챔피언을 비교하십시오. Rift 역할 카운터는 의도적으로이 페이지에서 유지됩니다.