챔피언 카드나 공유 대기 목록에서 챔피언을 선택하세요.
ARAM · Howling Abyss매치업 가이드
Malphite vs Senna
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
ARAM context
하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획
페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 게임 패치
- 26.22
- 추천 패치
- —
- 빌드 검증 패치
- 16.22.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Abyss 규칙을 어떻게 처리
한 공유 레인에 대비
ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

사망하면 상점이 다시 열립니다. 상점 구역을 벗어나거나 전투에 들어가기 전에 구매를 마치세요.
유물에 신호를 보내 주변 아군도 회복을 받을 수 있게 하세요.
포탑을 안전하게 공격할 수 있을 때 아군 미니언과 함께 밀어붙이세요.
빌드 참고
추천 검토 대기 중
이 모드에 승인된 아이템 참고 구성이 없습니다. 시작 아이템, 교체 아이템, 룬과 주문은 별도로 검토해야 합니다.
라이엇 상점의 추천 아이템을 확인하고 팀에 필요한 것을 고려하세요.
상점 Data Dragon · 16.22.1
항목 찾기Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]MalphiteHowling Abyss
ARAM 마크는 밀레 앞 린너가 들어오는 데 도움이됩니다; 플래시는 별도의 탈출 또는 재설치를 유지합니다.
Resolve
Precision
Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.
액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.
메모리 첨부
What changes when Senna is opposite you?
믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오
챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.
팀 컨텍스트교전 개시 능력, 사거리, 지속 피해, 아군 보호 능력을 비교하세요.
준비한 길을 이용해
라이엇 상점의 추천 아이템을 확인하고 팀에 필요한 것을 고려하세요.
능력 참조
두 키트를 비교해 보세요.
Malphite
Data Dragon 16.20.1- P화강암 방패
말파이트는 여러 겹의 돌로 감싸여 있어 자신의 최대 체력 10%만큼의 피해를 흡수할 수 있습니다. 말파이트가 몇 초 동안 공격 받지 않으면 보호막이 재생성됩니다.
- Q지진의 파편
말파이트가 땅을 통해 대지의 조각을 날려 피해를 입히며 3초 동안 이동 속도를 훔칩니다.
재사용 대기시간 (초) 8 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 625 - W천둥소리
말파이트가 굉음을 내며 공격합니다. 이후 수 초 동안 말파이트의 공격이 전방에 여진을 일으킵니다.
재사용 대기시간 (초) 10/9.5/9/8.5/8 · 소모량 30/35/40/45/50 · 표기 사거리 (유닛) 400 - E지면 강타
말파이트가 땅을 내리쳐 충격파를 만들어 냅니다. 충격파는 말파이트 방어력의 일부에 해당하는 마법 피해를 입히며, 이에 맞은 적은 잠시 동안 공격 속도가 감소합니다.
재사용 대기시간 (초) 7 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 400 - R멈출 수 없는 힘
말파이트가 목표 위치로 돌진하여 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.
재사용 대기시간 (초) 130/115/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1000
Senna
Data Dragon 16.20.1- P면죄
세나 근처에서 유닛이 쓰러지면 그 영혼이 주기적으로 검은 안개에 갇히게 됩니다. 세나는 해당 영혼을 공격하여 영혼을 죽음 속에 가둔 안개를 흡수하고 영혼을 해방시킬 수 있습니다. 안개는 세나의 유물포를 강화시켜 추가 공격력, 공격 사거리, 치명타 확률을 부여합니다. 세나의 유물포 공격 속도가 느려지고 추가 피해를 입히며 잠시 공격 대상의 이동 속도를 일부 흡수합니다.
- Q꿰뚫는 어둠
세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 (초) 15 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 600 - W마지막 포옹
세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다.
재사용 대기시간 (초) 11 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 1250 - E검은 안개의 저주
세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다.
재사용 대기시간 (초) 26/24.5/23/21.5/20 · 소모량 70 · 표기 사거리 (유닛) 400 - R여명의 그림자
세나가 쓰러진 감시자들의 유물석으로부터 힘을 빌려 유물포를 해체한 후 신성한 빛과 그림자로 변형시킵니다. 그리고 전장을 가득 채우는 광선을 쏘아 아군에게 보호막을 부여하고 적에게는 피해를 줍니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
렌즈가 공유되는 동안 렌즈를 보호합니다.
깨끗하게 함께 유지하고 다음 구조 창을 사용하기에 충분한 건강을 유지합니다.
브러시와 사용할 수있는 치유를 안전하게 사용하십시오; 포기 할 측면 끈이 없습니다.
유용한 동맹국을 도달하고 고립 된 사냥을 통해 닫힌 물건을 제거하지 마십시오.
건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역
팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.
공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.
낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.
구조 공간과 조정된 청소를 사용하십시오.
안전을 깨끗하게하고 다음 미니온 파도가 구조에 도달하기 전에 죽는 것을 피하십시오.
팀 동료들이 혼자서 공유 라인으로 걸어가는 대신에 휴식을 취할 때까지 기다리십시오.
과도한 확장을 처벌하고 첫 번째 적의 약속을 막을 수있는 냉동을 보존하십시오.
공유 계획
Malphite on Howling Abyss
건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.
맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.
가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.
생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.