
Guardian's Horn
950 금Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Malphite 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
Swiftplay · 위
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

충분한 보너스 건강이 설립 된 후 건강과 전투 밖의 회복으로 6 항목 인보를 완료합니다.

들어오는 기본 공격 피해를 줄이고 방어력을 추가합니다. 근접 공격보다는 반복적인 공격을 위해 선택하세요.

파도 제어, 캠프 청소 및 근접 전투를 위해 체력, 갑옷 및 주변 마법 피해를 추가합니다.

챔피언과의 전투를 마친 후 전용 마법 저항력과 지속적인 주문 피해에 대한 보호막을 추가합니다.

반복적으로 공격해야 하는 적에 대한 방어력과 치유 방지 기능을 추가합니다. 그것은 보편적인 치유 방지가 아닙니다.

이미 충분한 보너스 체력을 확보한 후 대규모 체력 풀과 전투 중 회복을 추가합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Frozen Heart 무기를 추가하고 가까운 적 공격 속도를 줄입니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
가장 좋은 경우: Randuin의 Omen은 비판적 스트라이크 압력을 줄이고 근처의 공격자를 통제하는 데 도움이됩니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
측정된 라인 거래, 스케일 지속 가능성 및 지도로 돌아가는 경로를 유지하십시오.
Teleport는 추억과 측면 접근을 유지합니다.Ignite는 의도적 인 압력 트레이오프이며, 보편적 인 업그레이드가 아닙니다.
반복되는 포커 또는 하나의 약속 된 거래가 라인을 결정할 수있을 때 방어적 인 초기 라인을 유지합니다.
메모리 첨부
Armour와 간단한 참여 패턴은 물리적 스크린 셔터로 검토 할 가치가 있습니다.
중간에 늦게통제 및 보호는 목표와 운반을 둘러싼 팀 그룹이 앞선을 필요로 할 때 더 명확해집니다.
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Frozen Heart 무기를 추가하고 가까운 적 공격 속도를 줄입니다.

Randuin의 Omen은 비판적 스트라이크 압력을 줄이고 근처의 공격자를 통제하는 데 도움이됩니다.

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.
핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
말파이트는 여러 겹의 돌로 감싸여 있어 자신의 최대 체력 10%만큼의 피해를 흡수할 수 있습니다. 말파이트가 몇 초 동안 공격 받지 않으면 보호막이 재생성됩니다.
말파이트가 땅을 통해 대지의 조각을 날려 피해를 입히며 3초 동안 이동 속도를 훔칩니다.
재사용 대기시간 (초) 8 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 625말파이트가 굉음을 내며 공격합니다. 이후 수 초 동안 말파이트의 공격이 전방에 여진을 일으킵니다.
재사용 대기시간 (초) 10/9.5/9/8.5/8 · 소모량 30/35/40/45/50 · 표기 사거리 (유닛) 400말파이트가 땅을 내리쳐 충격파를 만들어 냅니다. 충격파는 말파이트 방어력의 일부에 해당하는 마법 피해를 입히며, 이에 맞은 적은 잠시 동안 공격 속도가 감소합니다.
재사용 대기시간 (초) 7 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 400말파이트가 목표 위치로 돌진하여 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.
재사용 대기시간 (초) 130/115/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 1000제드가 체력이 낮은 적을 기본 공격하면 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 적 챔피언에게는 몇 초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.
제드와 그림자가 표창을 던집니다. 각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 6 · 소모량 75/70/65/60/55 · 표기 사거리 (유닛) 900기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다. 사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 몇 초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
재사용 대기시간 (초) 20/19/18/17/16 · 소모량 40/35/30/25/20 · 표기 사거리 (유닛) 650제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 피해를 입힙니다. 그림자의 공격에 맞은 적은 둔화됩니다.
재사용 대기시간 (초) 5/4.5/4/3.5/3 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 290제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 피해의 일부를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 120/110/100 · 표기 사거리 (유닛) 625계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
유리한 파도를 유지하고, 농장에서 적을 밀어내고, 두 번째 상대가 살아남을 수있는 충분한 비전을 유지합니다.
목표로 이동하기 전에 눌러; 파도를 포기하고 닫는 대신 알려진 경로를 통해 도착합니다.
팀을위한 공간을 차지하기 위해 리드를 사용하십시오.한 목표를 위해 적의 전체 형성을 통해 추격하지 마십시오.
건강과 미니온을 균형 잡아 가난한 무역이 경로를 결정하지 않도록하십시오.
파도가 처리되고 반대 상단 렌더가 먼저 떠나면 이동하고 통신합니다.
전선 빚, 측면 압력 및 챔피언 키트에 따라 액세스를 운반하는 사이에서 선택합니다.
안전에 가까운 농장, 손실 무역을 반복하는 것을 피하고 파도가 현실적인 창을 만드는 경우에만 도움을 요청합니다.
보이지 않는 강을 통해 더 강한 상대를 따르지 마십시오.이 움직임을 신호하고 보장 된 자원을 회복하십시오.
점수를 고치려고 노력하는 대신 가장 가까운 안전한 목표에 대한 통제 또는 압력을 기여하십시오.
핑크, 움직임 및 목표
그것을 떠나기 전에 긴 라인을 관리하십시오. 유용한 움직임은 처리 된 파도, 눈에 띄는 경로 및 당신이 오는 것을 알고있는 팀 동료로 시작됩니다.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.
당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.
목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.
전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.