VRC.LOL

Top · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1

Teemo vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

TeemoVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인상단

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

TopTeemo

Teemo 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.

주요 역할
이전 패치 참고 자료추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
16.16 Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · 위

Swiftplay 독과 버섯 압력

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

주요 역할
S
Swiftplay 오프닝 · 아이템과 분리 1

Guardian's Hammer

950 금

Swiftplay에서 반복적인 기본 공격에 의존하는 물리 챔피언에게 공격 피해, 체력, 생명력 흡수를 추가합니다.

1
웨이브 제어 오프너

Statikk Shiv

3,000 금

Statikk Shiv는 Teemo에 빠른 첫 번째 완료, 웨이브 제어 및 독과 버섯 압력을 위한 공간을 만드는 데 도움이 되는 에너지 히트를 제공합니다.

2
간격 부츠

Boots of Swiftness

1,000 금

Boots of Swiftness은 간격을 지원하고 반복되는 느린 강도를 줄입니다. 이동보다 저항이 낮은 대상에 대한 피해가 더 중요한 경우 대신 Sorcerer's Shoes을 선택하세요.

3
버섯 접근

Malignance

2,700 금

Malignance은 더 많은 유해 함정에 대한 마나 및 능력 가속을 추가하며, 함정이 챔피언에 도달하면 궁극기가 발동되는 영역을 제공합니다.

4
지속적인 화상

Liandry's Torment

3,000 금

Liandry's Torment은 반복적인 독 및 버섯 접촉을 보상합니다. 특히 체력이 쌓인 대상이 첫 번째 공격에서 살아남을 때 더욱 그렇습니다.

5
건강에 좋지 않은 압력

Shadowflame

3,200 금

Shadowflame은 적의 마법 저항력이 낮은 상태에서 일반적인 피해 마무리이며 Teemo은 적을 낮은 체력 임계값 아래로 반복적으로 밀어낼 수 있습니다.

6
앞서거나 늦은 힘

Rabadon's Deathcap

3,500 금

Rabadon's Deathcap은 완성된 능력-파워 코어를 곱합니다. 수입과 템포가 방어나 침투 답변보다는 순수한 피해 마무리를 지원할 때 구매하세요.

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

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추천 검토 대기 중

대안Damage bootsChoose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Choose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. Sorcerer's Shoes
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. 건강에 좋지 않은 압력Shadowflame
  6. 앞서거나 늦은 힘Rabadon's Deathcap

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대안확장된 싸움Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. 간격 부츠Boots of Swiftness
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. Riftmaker
  6. 앞서거나 늦은 힘Rabadon's Deathcap

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대안Meaningful magic resistanceVoid Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Void Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. 간격 부츠Boots of Swiftness
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. Void Staff
  6. 앞서거나 늦은 힘Rabadon's Deathcap

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대안Committed diveZhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Zhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. 간격 부츠Boots of Swiftness
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. 건강에 좋지 않은 압력Shadowflame
  6. Zhonya's Hourglass

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안Damage bootsChoose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Choose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. Sorcerer's Shoes
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. 건강에 좋지 않은 압력Shadowflame
  6. 앞서거나 늦은 힘Rabadon's Deathcap

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안확장된 싸움Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. 간격 부츠Boots of Swiftness
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. Riftmaker
  6. 앞서거나 늦은 힘Rabadon's Deathcap

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안Meaningful magic resistanceVoid Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Void Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. 간격 부츠Boots of Swiftness
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. Void Staff
  6. 앞서거나 늦은 힘Rabadon's Deathcap

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안Committed diveZhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Zhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.

  1. 웨이브 제어 오프너Statikk Shiv
  2. 간격 부츠Boots of Swiftness
  3. 버섯 접근Malignance
  4. 지속적인 화상Liandry's Torment
  5. 건강에 좋지 않은 압력Shadowflame
  6. Zhonya's Hourglass

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Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]TeemoTop

파도를 관리하고 탈출 경로를 포기하지 않고 측정된 거래를 수행하는 범위를 사용합니다.Teleport는 긴 솔로 라인을 지원합니다.

Swiftplay
원시 나무

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
2차 나무

Resolve

Second WindOvergrowth
녹음기 녹음기
FlashTeleport
긴 안전성

Teleport는 추억과 측면 접근을 유지합니다.Ignite는 의도적 인 압력 트레이오프이며, 보편적 인 업그레이드가 아닙니다.

Matchup을 존중하라

반복되는 포커 또는 하나의 약속 된 거래가 라인을 결정할 수있을 때 방어적 인 초기 라인을 유지합니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
키트 비교

상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.

차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Teemo reminders

  • Teemo곰팡이는 매우 효과적으로 곡물 파도를 재배하는 데 사용될 수 있습니다.
  • 당신의 곰팡이를 지도에서, 드래곤 또는 바론 나소르와 같은 핵심 위치에 넣어, 당신의 적이 그들을 죽이려고 할 때를 밝혀.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만

Oblivion Orb

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.

핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.
그들은 나를 찢어

Zhonya's Hourglass

Zhonya의 스테이션은 헌신적인 굴곡 또는 치명적인 폭발 창을 흡수 할 수 있습니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Teemo

  1. P
    유격 전투

    티모가 아무 행동도 하지 않고 잠시 서 있으면 무기한 투명 상태가 됩니다. 수풀 속에서는 이동 중에도 투명 상태에 돌입해 유지할 수 있습니다. 투명 상태에서 벗어나면 기습공격 효과를 얻어 몇 초간 공격 속도가 증가합니다.

  2. Q
    실명 다트

    강력한 독으로 적의 시야를 가리고 피해를 입힙니다. 지속시간 동안 대상을 실명시킵니다.

    재사용 대기시간 (초) 7 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 680
  3. W
    신속한 이동

    티모의 이동 속도가 증가합니다. 포탑이나 적 챔피언에게 공격받으면 효과가 중단됩니다. 티모는 짧은 시간 공격당하지 않으면 다시 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다.

    재사용 대기시간 (초) 14 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 20
  4. E
    맹독 다트

    티모의 기본 공격 %i:OnHit% 적중 시 적은 중독되어 4초 동안 매초 피해를 입습니다. 기본 공격을 맞힐 때마다 독 피해도 같이 들어갑니다.

    표기 사거리 (유닛) 680
  5. R
    유독성 함정

    티모가 가방에 있던 버섯을 사용하여 폭발성 독 함정을 던집니다. 적이 함정을 밟으면 독 구름이 퍼져 나와 몇 초에 걸쳐 적의 이동 속도를 늦추고 피해를 입힙니다. 버섯 위에 새 버섯을 던져서 튕기면 더 멀리까지 함정을 설치할 수 있습니다.

    소모량 75/55/35 · 표기 사거리 (유닛) 600/750/900

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

바람과 가장 강한 냉동을 둘러싼 거래

1
렌즈

건강과 미니온을 균형 잡아 가난한 무역이 경로를 결정하지 않도록하십시오.

2
지도 플레이

파도가 처리되고 반대 상단 렌더가 먼저 떠나면 이동하고 통신합니다.

3
싸움

전선 빚, 측면 압력 및 챔피언 키트에 따라 액세스를 운반하는 사이에서 선택합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Teemo 상단 지도 계획

그것을 떠나기 전에 긴 라인을 관리하십시오. 유용한 움직임은 처리 된 파도, 눈에 띄는 경로 및 당신이 오는 것을 알고있는 팀 동료로 시작됩니다.

앞서

옆 렌즈를 사용하여 기부하지 않고

핑크
반대 상단이 떠날 때 핑 적이 사라지고, 그 다음에 내 길에 또는 객관적인 움직임을 앞두고.
멈추거나 움직이기
이동하기 전에 파도를 밀어 넣으십시오. 떠나면 몇 마이니오나 타워를 반대자에게 돌려주십시오.
목표
알려진 경로를 통해 도착하고 당신이 전면으로 굴러가거나, 굴러가거나, 트럭을 보호하는지 여부를 표시하십시오.
심지어

파도를 만들기 위해 첫 번째 움직임을 만들기

핑크
적이 일찍 사라지면, 그들이 가져올 길에 위험을 사용하고, 나의 길에만 당신의 자신의 파도가 처리되면.
멈추거나 움직이기
움직이거나 공유 추억을 통해 이동하십시오.그러나 상대가 먼저 떠났기 때문에 방향이없는 강을 따라 가지 마십시오.
목표
목표가 시작되기 전에 팀에 이동할 수 있는지 말해 보십시오.비전을 접근하고 첫 번째 실제 헌신에 필요한 냉각을 저장하십시오.
뒤에

경험을 보호하고 압박을 통신합니다.

핑크
적이 고 즉시 퇴원하면 팀 동료가 당신없이 더 강력한 상단 랜더를 만날 준비가되어 있습니다.
멈추거나 움직이기
어둠을 통해 더 강한 상대를 맞추지 마십시오.안전한 파도를 닦고 가장 짧은 통제 경로로 그룹.
목표
팀이 여전히 싸우고 있다면, 고립 된 밴드를 시도하는 대신 통제 또는 보호를 제공합니다.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    파도를 처리하라

    눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.

  2. 2
    경로를 표시합니다

    당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.

  3. 3
    함께 들어가

    목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.

  4. 4
    직업을 선택하라

    전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교