VRC.LOL

ARAM · Howling Abyss매치업 가이드

Vayne vs Olaf

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

VayneVSOlaf

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

이름을 입력하거나 챔피언 목록에서 선택하세요

VS
모두가 공유하는 하나의 공격로

ARAM context

하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획

페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.

하우링 아비스
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

게임 패치
26.22
추천 패치
—
빌드 검증 패치
16.22.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Abyss 규칙을 어떻게 처리

한 공유 레인에 대비

ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

01
함께 시작하세요

챔피언 카드나 공유 대기 목록에서 챔피언을 선택하세요.

02
상점

사망하면 상점이 다시 열립니다. 상점 구역을 벗어나거나 전투에 들어가기 전에 구매를 마치세요.

03
체력 유물

유물에 신호를 보내 주변 아군도 회복을 받을 수 있게 하세요.

04
미니언 웨이브

포탑을 안전하게 공격할 수 있을 때 아군 미니언과 함께 밀어붙이세요.

빌드 참고

추천 검토 대기 중

이 모드에 승인된 아이템 참고 구성이 없습니다. 시작 아이템, 교체 아이템, 룬과 주문은 별도로 검토해야 합니다.

라이엇 상점의 추천 아이템을 확인하고 팀에 필요한 것을 고려하세요.

상점 Data Dragon · 16.22.1

항목 찾기

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]VayneHowling Abyss

Dark Harvest는 반복적으로 낮은 건강을 완료하는 창을 지원합니다. ARAM마크는 플레이어의 정상적인 움직임 결정을 대체하지 않고 선택적 액세스를 제공합니다.

ARAM
원시 나무

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
2차 나무

Precision

Presence of MindCoup de Grace
녹음기 녹음기
FlashMark
하일링 아비스만

Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.

다음 전투를 보호하라

액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.

메모리 첨부

What changes when Olaf is opposite you?

경기 키트 비교 전
공유 공격로에서의 상호작용

믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오

챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.

팀 컨텍스트

교전 개시 능력, 사거리, 지속 피해, 아군 보호 능력을 비교하세요.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

라이엇 상점의 추천 아이템을 확인하고 팀에 필요한 것을 고려하세요.

능력 추억

Vayne reminders

  • Tumble은 많은 사용을 가지고 있지만 벽을 넘을 수는 없습니다.
  • Condemn 두 개의 핀 목표를 벽에 사용하여 살인을 보장하거나 추격자를 피할 수 있습니다.
  • 큰 팀 싸움에 먼저 가지 마십시오.팀 동료들이 시작하기를 기다리십시오.
능력 추억

Against Olaf

  • Olaf 그가 낮은 삶을 더 위험하게됩니다.그를 끝내기 위해 당신의 장애를 구하십시오.
  • 예방 Olaf 그의 좌석에 도달하면 그가 굴복 단계에서 일으킬 수있는 학대의 양을 최소화 할 것입니다.
  • Olaf 손상으로부터의 방어를 줄이기 위해서는 Ragnarok면역이 불가능하더라도, 탈출할 수 없다면 Olaf 기간 동안 Ragnarok, 당신의 손상이 당신의 팀 동료들과 함께 그에게 집중하십시오.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

Vayne

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    어둠 사냥꾼

    베인이 악당을 무자비하게 사냥합니다. 근처 적 챔피언에게 접근할 때 이동 속도가 증가합니다.

  2. Q
    구르기

    베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 6/5/4/3/2 · 소모량 30 · 표기 사거리 (유닛) 300
  3. W
    은화살

    베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다.

    표기 사거리 (유닛) 750
  4. E
    선고

    베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다.

    재사용 대기시간 (초) 20/18/16/14/12 · 소모량 90 · 표기 사거리 (유닛) 550
  5. R
    결전의 시간

    격렬한 전투에 대비한 베인이 공격력을 높이고 구르기 시 투명 상태가 되며 구르기의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 어둠 사냥꾼의 이동 속도 증가량이 더 늘어납니다.

    재사용 대기시간 (초) 100/85/70 · 소모량 80

Olaf

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    광전사의 분노

    올라프가 잃은 체력에 비례해 공격 속도와 생명력 흡수를 얻습니다.

  2. Q
    역류

    도끼는 적에게 피해를 주고 둔화시키며 챔피언의 방어력을 낮춥니다. 도끼를 주우면 경과 시간에 따라 재사용 대기시간이 반환되며, 즉시 초기화가 보장되지는 않습니다.

    안전할 때만 도끼를 회수하고, 다시 던지기 전에 남은 재사용 대기시간을 확인하세요.

    재사용 대기시간 (초) 9 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 1000
  3. W
    버티기

    올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 50 · 표기 사거리 (유닛) 700
  4. E
    무모한 강타

    올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.

    체력을 소모합니다. 체력 소모량과 추가 자원 소모는 현재 스킬 설명에서 확인하세요.

    재사용 대기시간 (초) 11/10/9/8/7 · 표기 사거리 (유닛) 325
  5. R
    라그나로크

    기본 지속 효과로 올라프의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 올라프가 이 스킬을 사용하면 공격을 하는 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 100/90/80 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 400

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역

1
파도

팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.

2
지도 플레이

공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.

3
싸움

낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.

공유 계획

Vayne on Howling Abyss

건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.

ARAM 오직
1
싸움 전에

맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.

2
싸움 동안

가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.

3
싸움 후

생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.

준비를 계속하라

빌드 참고매치업 가이드