Top · Ranked Solo/Duo · 매치업 가이드 · 패치 16.20.1
Vi vs Vex
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
VS
롤 플레이
Top · Vi
Vi 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
안정된 경로검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 추천 패치
- — Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
?
무시된 경로
No reviewed Vi Top build
Vi 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.
Champion guide Jungle메모리 첨부
What changes when Vex is opposite you?
경기 키트 비교 전키트 비교상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.
차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.
당신의 계획준비한 길을 이용해
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
능력 추억Vi reminders
- 완전히 부담된 Vault Breaker 그것은 두 배의 손상에 대처할 것입니다.그것은 잡고 도망가는 적을 끝내는 것이 좋습니다.
- 무력한 힘은 충격 파도에 갇힌 모든 사람에게 완전한 피해를 입습니다.그것을 궤도에있는 미니온에 사용하여 그 뒤에 숨어있는 적을 때리십시오.
- Cease and Desist 강력한 시작 도구, 그냥 당신의 팀의 나머지보다 너무 멀리 가지 않도록 기억.

Vi
- P
폭발 보호막바이는 시간이 흐르면 보호막이 1회 충전됩니다. 이 보호막은 적을 스킬로 적중시키면 활성화됩니다.
- Q
금고 부수기바이가 건틀릿을 충전하여, 두꺼운 금고도 뚫을 위력의 타격을 가하며 전방으로 돌진합니다. 부딪힌 적들은 뒤로 밀려나고, 찌그러뜨리기가 중첩됩니다.
이 스킬은 충전 중 사거리가 변합니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요. 표기된 수치는 전체 사거리를 나타내지 않습니다.
재사용 대기시간 (초) 12/10.5/9/7.5/6 · 소모량 50/60/70/80/90 · 표기 사거리 (유닛) 250 - W
찌그러뜨리기바이의 주먹이 적의 방어구를 찌그러뜨려 추가 피해를 가하며 공격 속도가 상승합니다.
표기 사거리 (유닛) 750 - E
끈질긴 힘바이의 다음 공격이 대상을 관통하여 뒤에 있는 적들에게 피해를 가합니다.
소모량 26/32/38/44/50 · 표기 사거리 (유닛) 400 - R
정지 명령바이가 적을 추격하며 중간에 걸리는 유닛들을 옆으로 밀어냅니다. 대상에 다다르면 공중으로 띄워올리고 뒤따라 점프하여, 바닥으로 쿵 찍어누릅니다.
재사용 대기시간 (초) 140/115/90 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 800

Vex
- P
파멸과 우울벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- Q
안개 화살피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200 - W
거리 두기보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475 - E
커지는 어둠피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.
재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800 - R
그림자 파동적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000
앞서 계획
링을 기부하지 않고 측면 라인을 제어합니다.
1렌즈유리한 파도를 유지하고, 농장에서 적을 밀어내고, 두 번째 상대가 살아남을 수있는 충분한 비전을 유지합니다.
2지도 플레이목표로 이동하기 전에 눌러; 파도를 포기하고 닫는 대신 알려진 경로를 통해 도착합니다.
3싸움팀을위한 공간을 차지하기 위해 리드를 사용하십시오.한 목표를 위해 적의 전체 형성을 통해 추격하지 마십시오.
계획도
바람과 가장 강한 냉동을 둘러싼 거래
1렌즈건강과 미니온을 균형 잡아 가난한 무역이 경로를 결정하지 않도록하십시오.
2지도 플레이파도가 처리되고 반대 상단 렌더가 먼저 떠나면 이동하고 통신합니다.
3싸움전선 빚, 측면 압력 및 챔피언 키트에 따라 액세스를 운반하는 사이에서 선택합니다.
계획 뒤에
경험을 보호하고 속도를 멈추지 않도록
1렌즈안전에 가까운 농장, 손실 무역을 반복하는 것을 피하고 파도가 현실적인 창을 만드는 경우에만 도움을 요청합니다.
2지도 플레이보이지 않는 강을 통해 더 강한 상대를 따르지 마십시오.이 움직임을 신호하고 보장 된 자원을 회복하십시오.
3싸움점수를 고치려고 노력하는 대신 가장 가까운 안전한 목표에 대한 통제 또는 압력을 기여하십시오.
- 핑크
- 반대 상단이 떠날 때 핑 적이 사라지고, 그 다음에 내 길에 또는 객관적인 움직임을 앞두고.
- 멈추거나 움직이기
- 이동하기 전에 파도를 밀어 넣으십시오. 떠나면 몇 마이니오나 타워를 반대자에게 돌려주십시오.
- 목표
- 알려진 경로를 통해 도착하고 당신이 전면으로 굴러가거나, 굴러가거나, 트럭을 보호하는지 여부를 표시하십시오.
심지어파도를 만들기 위해 첫 번째 움직임을 만들기
- 핑크
- 적이 일찍 사라지면, 그들이 가져올 길에 위험을 사용하고, 나의 길에만 당신의 자신의 파도가 처리되면.
- 멈추거나 움직이기
- 움직이거나 공유 추억을 통해 이동하십시오.그러나 상대가 먼저 떠났기 때문에 방향이없는 강을 따라 가지 마십시오.
- 목표
- 목표가 시작되기 전에 팀에 이동할 수 있는지 말해 보십시오.비전을 접근하고 첫 번째 실제 헌신에 필요한 냉각을 저장하십시오.
- 핑크
- 적이 고 즉시 퇴원하면 팀 동료가 당신없이 더 강력한 상단 랜더를 만날 준비가되어 있습니다.
- 멈추거나 움직이기
- 어둠을 통해 더 강한 상대를 맞추지 마십시오.안전한 파도를 닦고 가장 짧은 통제 경로로 그룹.
- 목표
- 팀이 여전히 싸우고 있다면, 고립 된 밴드를 시도하는 대신 통제 또는 보호를 제공합니다.
목표 설정4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
- 1
파도를 처리하라눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.
- 2
경로를 표시합니다당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.
- 3
함께 들어가목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.
- 4
직업을 선택하라전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.