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Top · Ranked Flex매치업 가이드패치 16.20.1

Zyra vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

ZyraVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인상단

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

TopZyra

Zyra 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 렌팅, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 렌트 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

안정된 경로
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

무시된 경로

No reviewed Zyra Top build

Zyra 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 렌팅, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 렌트 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.

Champion guide Support

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]ZyraTop

파도를 관리하고 탈출 경로를 포기하지 않고 측정된 거래를 수행하는 범위를 사용합니다.Teleport는 긴 솔로 라인을 지원합니다.

자유 랭크
원시 나무

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
2차 나무

Resolve

Second WindOvergrowth
녹음기 녹음기
FlashTeleport
긴 안전성

Teleport는 추억과 측면 접근을 유지합니다.Ignite는 의도적 인 압력 트레이오프이며, 보편적 인 업그레이드가 아닙니다.

Matchup을 존중하라

반복되는 포커 또는 하나의 약속 된 거래가 라인을 결정할 수있을 때 방어적 인 초기 라인을 유지합니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
키트 비교

상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.

차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Zyra reminders

  • 당신이 그것을 뿌린 후에 당신의 껍질의 길에 씨앗을 넣는 것은 당신에게 올바른 장소에 씨앗을 가질 수있는 최고의 기회를 제공합니다.
  • 씨앗은 팀에 비전을 제공합니다.
  • Zyra 그것은 훌륭한 대사입니다 - 씨앗의 함정을 닦아 넣을 수있는 기회를 찾고, 그 다음에 적을 굴복.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만

Oblivion Orb

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.

핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Zyra

  1. P
    가시 정원

    자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다.

  2. Q
    치명적인 가시

    굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다.

    재사용 대기시간 (초) 7/6.5/6/5.5/5 · 소모량 55 · 표기 사거리 (유닛) 800
  3. W
    맹렬한 성장

    자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다.

    표기 사거리 (유닛) 850
  4. E
    휘감는 뿌리

    자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

    재사용 대기시간 (초) 11 · 소모량 70/75/80/85/90 · 표기 사거리 (유닛) 1100
  5. R
    올가미 덩굴

    자이라가 뒤틀린 덩굴손을 목표 위치에 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가며 적들에게 피해를 입히고, 수축하면서 적들을 공중으로 띄웁니다. 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분 상태가 됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 110/100/90 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 700

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

바람과 가장 강한 냉동을 둘러싼 거래

1
렌즈

건강과 미니온을 균형 잡아 가난한 무역이 경로를 결정하지 않도록하십시오.

2
지도 플레이

파도가 처리되고 반대 상단 렌더가 먼저 떠나면 이동하고 통신합니다.

3
싸움

전선 빚, 측면 압력 및 챔피언 키트에 따라 액세스를 운반하는 사이에서 선택합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Zyra 상단 지도 계획

그것을 떠나기 전에 긴 라인을 관리하십시오. 유용한 움직임은 처리 된 파도, 눈에 띄는 경로 및 당신이 오는 것을 알고있는 팀 동료로 시작됩니다.

앞서

옆 렌즈를 사용하여 기부하지 않고

핑크
반대 상단이 떠날 때 핑 적이 사라지고, 그 다음에 내 길에 또는 객관적인 움직임을 앞두고.
멈추거나 움직이기
이동하기 전에 파도를 밀어 넣으십시오. 떠나면 몇 마이니오나 타워를 반대자에게 돌려주십시오.
목표
알려진 경로를 통해 도착하고 당신이 전면으로 굴러가거나, 굴러가거나, 트럭을 보호하는지 여부를 표시하십시오.
심지어

파도를 만들기 위해 첫 번째 움직임을 만들기

핑크
적이 일찍 사라지면, 그들이 가져올 길에 위험을 사용하고, 나의 길에만 당신의 자신의 파도가 처리되면.
멈추거나 움직이기
움직이거나 공유 추억을 통해 이동하십시오.그러나 상대가 먼저 떠났기 때문에 방향이없는 강을 따라 가지 마십시오.
목표
목표가 시작되기 전에 팀에 이동할 수 있는지 말해 보십시오.비전을 접근하고 첫 번째 실제 헌신에 필요한 냉각을 저장하십시오.
뒤에

경험을 보호하고 압박을 통신합니다.

핑크
적이 고 즉시 퇴원하면 팀 동료가 당신없이 더 강력한 상단 랜더를 만날 준비가되어 있습니다.
멈추거나 움직이기
어둠을 통해 더 강한 상대를 맞추지 마십시오.안전한 파도를 닦고 가장 짧은 통제 경로로 그룹.
목표
팀이 여전히 싸우고 있다면, 고립 된 밴드를 시도하는 대신 통제 또는 보호를 제공합니다.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    파도를 처리하라

    눌러, 잡거나 떠나기 전에 파도를 통신하여 상대가 무료로 이동하고 무료로 수입을 얻지 못합니다.

  2. 2
    경로를 표시합니다

    당신이 실제로 가고 있는 경로와 보이지 않는 상대가 도착할 수 있는 위험을 이용하십시오.

  3. 3
    함께 들어가

    목적을 직접 검사하는 대신 정글 또는 다른 동맹국과 통제 된 비전을 통해 이동하십시오.

  4. 4
    직업을 선택하라

    전투가 시작되기 전에 당신이 배치, 전선, 또는 보호하는지 여부를 결정하십시오.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교