Riot Games · 세계 작품살아있는 풍경 속 전통
아이오니아의 공동체는 영혼 세계와 다양한 관계를 발전시킵니다. 수도원, 신성한 숲, 일상적인 집은 하나의 획일적인 문화라기보다는 하나의 군도에 속합니다.

아이오니아 · 군도
아이오니아의 많은 지방과 섬의 또 다른 이름입니다. 숲, 수도원, 공동체는 살아있는 마법과 녹서스 침공의 결과로 형성된 풍경을 공유합니다.
Riot Games · 지역 세계 작품
지식에 대한 더 명확한 방법
이야기의 상대적인 순서를 따르십시오. 이 단계에서는 달력 날짜를 지정하지 않으며 연결된 모든 전기가 하나의 정확한 연대기를 공유한다는 것을 암시하지 않습니다.
Riot Games · 세계 작품아이오니아의 공동체는 영혼 세계와 다양한 관계를 발전시킵니다. 수도원, 신성한 숲, 일상적인 집은 하나의 획일적인 문화라기보다는 하나의 군도에 속합니다.
Riot Games · 세계 작품녹서스의 점령은 오래된 전통을 기반으로 구축된 공동체에 전쟁을 가져왔습니다. 신성한 장소는 방어와 상실, 경쟁적인 저항 요구의 장소가 됩니다.
Riot Games · 세계 작품생존자들은 아이오니아를 보호하는 방법에 대해 의견이 다릅니다. Shen의 임무, Akali의 독립성 및 Zed의 방법은 동일한 지역 상처를 다른 방향으로 전달합니다.
예술 작품이 장면을 설정합니다. 각 사건을 묘사하지는 않습니다. 스테이지 번호는 읽는 순서를 나타냅니다.
이름 뒤에
최초의 땅은 또 다른 수도가 아닌 아이오니아의 더 넓은 본거지입니다. 섬 전체에 걸쳐 지역 전통, 살아있는 풍경, 영적 관계가 발전했습니다. 침략은 이러한 전통에 압력을 가해 Irelia의 저항과 킨코우의 임무가 상처받은 동일한 고국에 대한 다른 대응으로 남았습니다.
더 큰 세상의 일부
아이오니아의 영적 균형은 하나의 공유된 답이 아닙니다. 녹서스의 침공으로 인해 챔피언들은 전통, 저항, 복수에 대해 서로 의견을 달리하게 되었습니다. Placidium은 Irelia의 저항의 출발점을 제공합니다. 킨코우는 Shen와 Akali의 이야기를 통해 색다른 길을 열어준다.
지역 역사 살펴보기 →그 장소 뒤에 있는 사람들
이러한 연결에는 기원, 중추적 사건 및 환경의 더 넓은 문화가 포함됩니다. 캐릭터의 현재 위치를 확인하지는 않습니다.
Ahri그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
그녀의 조상에 대해 배운다고 해서 Ahri가 소비한 삶과 감정은 지워지지 않습니다. 그녀의 여정은 다른 사람들을 생계로 축소하지 않고 함께 살아갈 수 있는 방법을 찾는 동시에 어떤 기억과 선택이 그녀의 것이 될 것인지를 결정하는 것이 됩니다.
Akali더 넓은 스토리 맥락
Akali는 킨코우에서 자랐습니다. 그곳에서 아이오니아를 보호한다는 것은 물질 세계와 영혼 세계 사이의 균형을 유지하는 것을 의미했습니다. Shen는 훈련을 통해 규율과 치명적인 기술을 습득했습니다.
Hwei그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Hwei는 Jhin를 검색하면서 자신의 기억 속에서 창조와 파괴를 분리할 수 없게 만든 사람을 찾아갑니다. 그는 자신의 예술이 고통받는 사람들에게 무엇을 제공할 것인지 결정해야 합니다. 복수라는 단순한 대답보다는 연민과 불안한 매력이 경쟁의 가능성으로 남아 있다.
Irelia더 넓은 스토리 맥락
Irelia는 저항의 상징이 되기 전 나보리 전통춤을 배웠다. 그녀의 전투 스타일은 일반적인 군사 경력이 아닌 문화적 유산에서 비롯되었습니다.
Ivern그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Ivern의 방황은 이전 폭력의 목적을 뒤집습니다. 그는 생명체를 요구하는 대신 생명체의 말을 듣고 양육합니다. 삼림지대 생물과의 우정은 그러한 변화를 현실적으로 만듭니다. 그의 온유함은 그가 잔인함을 이해한 적이 없기 때문이 아니라 파괴적인 과거에 대한 답이기 때문에 중요합니다.
Jhin그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Jhin의 후원자는 그가 만든 공포를 사용할 수 있지만 피해자와 생존자는 그의 작곡 비용을 지불합니다. Hwei의 경험은 예술적 언어가 그 해악을 추상적으로 만들 수 없는 이유를 보여줍니다. Shen 및 Zed와 같은 수사관은 동기에 대한 일반적인 설명에도 불구하고 집착이 강한 범죄자를 만난다.
Karma그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
이전 생명을 가지고 있다고 해서 폭력에 대응하는 방법을 결정하기 위해 Karma의 살아있는 화신이 필요하지 않은 것은 아닙니다. 녹서스의 침공으로 인해 영적 구속은 논쟁의 여지가 있는 책임이 되었습니다. 지침은 지금 고통받고 있는 사람들에게 다가가는 동시에, 그들 앞에 있던 지혜와의 관계를 유지해야 합니다.
Lillia그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
숲을 떠나면 Lillia는 먼 인상보다는 꿈 뒤의 두려움과 마주하게 됩니다. 다른 사람을 위로하려면 자신의 용기가 필요합니다. 그녀의 여행은 꿈꾸는 나무의 웰빙을 그들의 희망과 생존이 얼마나 밀접하게 연관되어 있는지 전혀 이해하지 못하는 사람들과 연결합니다.
Wukong그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
직원과 이름 Wukong는 배움의 끝이 아니라 이순신의 가르침에 대한 헌신을 인식합니다. 교활함은 규율에 따라 인도될 때 여전히 유용합니다. 이들의 동행은 살아남은 스승에게 우주의 미래를 선사하고, 이전 도전자에게 자신을 증명하는 것 이상의 목적을 부여합니다.
Rakan그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Rakan에 대한 Xayah의 헌신은 그에게 혼자 박수를 보내기보다는 위협받는 사람들에게 자신의 선물을 쓰라고 요청합니다. 그는 단순히 그녀의 기질을 받아들이는 것이 아닙니다. 따뜻함과 즉흥성은 그가 기여하는 것의 일부로 남아 있습니다. 그들의 유대는 서로 다른 성격들 사이의 관계에 대한 공유된 저항을 결합합니다.
Riven그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
수마 장로의 죽음에서 그녀의 역할을 알게 된 것은 Riven의 후회가 Yasuo의 추방 및 Yone의 죽음과 연결됩니다. 그 진실을 직면하는 것과 그것을 고칠 수 있는 것은 다릅니다. 녹서스의 봉사를 넘어서 살려는 그녀의 노력은 그녀 자신의 선택과 상실을 겪는 사람들에 의해 형성됩니다.
Sett그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
전투 구덩이를 통제하면 다음과 같은 이점이 있습니다. Sett 어린 시절 약속하지 않았던 부와 권위. 어머니에게 성공의 원천을 숨기면서도 어머니에 대한 그의 헌신은 여전히 핵심입니다. 경기장에 대한 권력은 그를 처음 경기장으로 이끌었던 가족의 상처를 해결하지 못합니다.
Shen더 넓은 스토리 맥락
Shen는 물질계와 영혼계 사이의 갈등을 판단하는 킨코우의 책임을 물려받았습니다. 황혼의 눈이 되기 위해서는 개인적인 감정이 즉각적인 행동을 요구할 때에도 자제가 필요합니다.
Syndra그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
그녀의 선생님의 구속을 깨면 Syndra는 다른 사람들이 두려워하는 힘에 접근할 수 있게 되지만 그녀는 그들의 지도를 믿을 이유를 제시하지 않습니다. 그녀의 분노는 통제 자체를 적으로 만듭니다. 부유하는 요새는 이별을 가시화하는 반면, 그녀가 탈출한 기관보다 책임의 문제가 더 크다.
Varus그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Valmar와 Kai는 Darkin이 시체를 통과해도 사라지지 않습니다. 그들의 유대감은 무기가 단순히 무시할 수 없는 감정적 힘을 저항에 부여합니다. 그 결과 존재는 그 안에 있는 필멸의 사람들이 고대 의지의 방향을 바꿀 수 있는 가능성 옆에 복수를 둡니다.
Xayah그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Xayah의 정확하고 신중한 접근 방식은 그녀가 가볍게 다룰 여유가 없는 원인을 보호합니다. Rakan의 동료는 그녀에게 강점이 달라 보이는 누군가를 위한 자리를 마련해 달라고 요청합니다. 바스타야에 대한 그들의 공유된 헌신은 그들이 상호 교환 가능한 전사가 되도록 요구하기보다는 그러한 차이를 통해 살아남습니다.
Yasuo그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Souma에 대한 진실을 안다고 해서 Yone가 복원되거나 Yasuo가 자리를 떠나기로 한 결정이 취소되지는 않습니다. 그의 이야기는 본래의 추구를 넘어 만남과 가르침을 통해 계속된다. 자신이 결코 살인자가 아니라는 주장을 어떻게 이겨낼 것인가보다는 어떻게 책임감을 가지고 살아갈 것인가가 부담이 된다.
Yone그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
아자카나를 사냥하면 Yone에게 가면이 그를 만든 것이 무엇인지 조사할 수 있는 방법이 제공됩니다. 살아있는 세계를 다시 만난다는 것은 단순히 이전의 임무나 사건에 대한 형제의 이해로 돌아가는 것이 아닙니다. 계속되는 탐색은 패배해야 할 또 다른 적만큼이나 지식을 찾는 것입니다.
Yunara그들의 이야기가 어떻게 연결되는지
Yunara의 귀환은 낯선 현재에서 아이오니아에 대한 규율 있는 봉사를 과업으로 만듭니다. 아이온 에르나는 은둔을 통해 보존된 목적을 수행합니다. 공식적인 개요는 그 귀환과 헌신을 확립하지만, 물질 세계를 넘어 보낸 모든 세기에 대한 연대 설명을 제공하지 않습니다.
자세히 보세요
라이엇 공식 아트워크. 갤러리에는 지역 설정이 포함되어 있습니다. 모든 이미지가 이 랜드마크를 정확하게 묘사하는 것은 아닙니다. 전체 구성을 보려면 이미지를 열어보세요.
View 전체 삽화
View 전체 삽화
View 전체 삽화
View 전체 삽화
View 전체 삽화
View 전체 삽화여행을 계속하세요
이 지역의 또 다른 장을 탐험해보세요. 이러한 독서 링크는 길안내나 해당 장소가 이웃이라는 주장이 아닙니다.

녹서스 침공 당시 결정적인 전쟁터가 된 신성한 장소입니다. Irelia의 저항은 Placidium을 미래를 방어하는 방법에 대한 Ionia의 투쟁과 연결시킵니다.
이 장소 탐색
라이엇의 아이오니아 지도에 등장하는 수도원 중 하나. 모든 수도원을 동일한 교단으로 취급하기보다는 First Lands의 더 넓은 영적 연구 환경의 일부로 탐험하십시오.
이 장소 탐색
킨코우족은 물질계와 영혼계 사이의 균형을 추구합니다. Shen 및 Akali의 이야기는 조직의 책임과 한계에 대한 다양한 반응을 보여줍니다.
이 장소 탐색
지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음Bahrl의 산간 마을은 Master Yi의 집이자 그가 우주술을 배운 곳이었습니다. 그것의 파괴는 예술을 가르치는 것뿐만 아니라 기억의 행위로 전수하게 만듭니다.
이 장소 탐색
지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음Hwei는 아이오니아 북서쪽 섬에 있는 예술 온실인 코옌 신전 주변에서 자랐습니다. Jhin의 방문과 이후 해당 커뮤니티의 파괴는 이 장소를 그들의 창조 아이디어 차이의 중심으로 만듭니다.
이 장소 탐색
지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음세계의 심장으로 알려진 이 신성한 숲은 Ivern의 폭력적인 필멸의 삶과 변화의 역사에 속합니다. 꿈꾸는 나무의 계보는 또한 Lillia의 이야기를 이 전통에서 길러진 살아있는 마법과 연결합니다.
이 장소 탐색
지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음팔라스 위의 사원에는 Varus가 갇혀 있던 활이 숨겨져 있었습니다. 발마르와 카이의 삶은 그 고대의 감금을 나중에 다르킨과 그의 새로운 몸 안에 있는 필멸의 의지 사이의 투쟁과 연결합니다.
이 장소 탐색
지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음Lee Sin는 용이 자신을 선택했다고 믿는 재능 있는 아이로 쇼진사에 도착했다. 그가 여기에서 추구한 훈련은 비범한 힘 옆에 규율과 책임을 두기 위한 오랜 투쟁에 속합니다.
이 장소 탐색VRC.LOL는 연결된 Riot Universe 전기 및 지역 가이드를 사용하여 소개, 읽기 메모 및 연결을 작성합니다. 짧은 챔피언 요약에는 Data Dragon 버전 16.20.1을 사용합니다. 더 긴 역사는 사용된 공식 이야기로 연결됩니다. 일부 챔피언은 현재 공식 개요가 더 짧습니다.
작품은 Riot Games에 속합니다. 풍경은 Riot의 Runeterra 세계 지도에서 가져온 것입니다. 챔피언 아트는 캐릭터를 묘사합니다. 지역 일러스트레이션은 랜드마크에 전용 이미지가 없을 때의 장면을 설정합니다. 정확한 장소에서 확인된 이벤트는 표시되지 않습니다.
오래된 전기와 새로운 적응은 다를 수 있습니다. 이 가이드는 최종 연대기나 캐릭터의 현재 소재를 선언하기보다는 연결을 소개합니다. 번역은 탐색에 도움이 되며 원래 고유명사를 유지할 수도 있습니다. 전체 내용을 보려면 공식 소스를 따르세요.