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슈리마 · 폐허가 된 조국

Icathia

슈리마에 대한 이케시아의 반란은 공허를 불러일으켰고 그곳 사람들이 해방시키길 바랐던 땅을 파괴했습니다. Jax 및 Zilean는 해당 손실에 대해 매우 다른 응답을 유지합니다. 다른 챔피언은 위반, 전쟁 또는 그 여파와 연결됩니다.

Riot Games · 지역 세계 작품

03스토리 스테이지
7챔피언 연결
Shurima더 넓은 지역을 탐험해보세요

지식에 대한 더 명확한 방법

이야기는 단계별로

이야기의 상대적인 순서를 따르십시오. 이 단계에서는 달력 날짜를 지정하지 않으며 연결된 모든 전기가 하나의 정확한 연대기를 공유한다는 것을 암시하지 않습니다.

  1. The Fall of IcathiaRiot Games · 세계 작품
    01

    반란은 독립을 추구한다

    슈리마에 대한 이케시아의 저항은 제국의 통치에서 벗어나려는 열망에서 시작됩니다. 그러한 정치적 투쟁은 국민들이 발휘하는 파멸적인 힘에 대한 맥락을 제공합니다.

  2. NashramaeRiot Games · 세계 작품
    02

    위반은 조국을 소비합니다

    공허는 방어를 돕기로 되어 있던 땅을 압도합니다. 전쟁은 초월체 전사들과 이케시아의 주민들에게까지 미치며, 단순한 반란을 넘어서는 결과를 퍼뜨립니다.

  3. The RebirthRiot Games · 세계 작품
    03

    생존자들은 또 다른 미래를 찾고 있다

    Jax는 위협에 저항할 수 있는 전사를 찾고, Zilean는 시간 자체를 탐구합니다. 그들의 다양한 여정은 재난이 취소된 척하지 않으면서도 잃어버린 고향을 중앙에 유지합니다.

예술 작품이 장면을 설정합니다. 각 사건을 묘사하지는 않습니다. 스테이지 번호는 읽는 순서를 나타냅니다.

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이름 뒤에

이 곳의 이야기

반란은 슈리마에서 자유를 찾으려 했으나 그 대신 슈리마 주민들이 통제할 수 없는 재앙을 촉발했습니다. Jax의 생존과 Zilean의 시간 연구는 잃어버린 조국에 대한 다양한 반응을 보존합니다. 공허와의 더 넓은 전쟁은 또한 승천한 전사들과 이후의 생존자들의 역사에도 영향을 미칩니다.

더 큰 세상의 일부

Shurima

제국의 몰락은 슈리마의 삶을 끝내지 못했습니다. Sett요소, 무역, 지역 문화가 폐허 속에서도 이어졌습니다. Azir의 귀환은 옛 제국의 야망을 다시 여는 반면, Sivir와 Taliyah는 오늘날 사막에 살고 있는 사람들이 형성한 관점을 제공합니다.

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그 장소 뒤에 있는 사람들

이 장소와 관련된 이야기

이러한 연결에는 기원, 중추적 사건 및 환경의 더 넓은 문화가 포함됩니다. 캐릭터의 현재 위치를 확인하지는 않습니다.

KassadinKassadin

그들의 이야기가 어떻게 연결되는지

유물과 금지된 장비를 통해 Kassadin는 일반 여행자가 살아남을 수 없는 Malzahar를 추구할 수 있습니다. 그들은 사명을 실행하는 가족 생활을 회복할 수 없습니다. 그의 결심은 수색을 자신의 집을 앗아간 세력과의 지속적인 대결로 바꾸었습니다.

Kog'MawKog'Maw

그들의 이야기가 어떻게 연결되는지

Kog'Maw는 익숙하지 않은 것을 소비하여 조사하고 발견이 근처의 모든 것에 위험하도록 만듭니다. 출판된 개요에서는 그 식욕과 이 생물체와 이케시아의 관계가 확립되어 있지만 이후 모험의 완전한 순서는 아닙니다. 명백한 무죄함을 무해함과 혼동해서는 안 됩니다.

MalphiteMalphite

그들의 이야기가 어떻게 연결되는지

주변에 모노리스가 없으면 Malphite는 자신보다 훨씬 짧고 취약한 삶을 만나게 됩니다. 공허로부터 세계를 방어하는 것은 그의 원래 목적 중 일부를 보존하는 것입니다. 그 세계의 존재를 이해하는 것은 조상의 멸망에서 살아남는 것과는 다른 도전입니다.

MalzaharMalzahar

그들의 이야기가 어떻게 연결되는지

Malzahar는 약속된 종말을 구원으로 여기기 때문에 추종자들을 공허로 데려옵니다. Kassadin는 선지자가 환영하는 일을 막으려 반대 방향에서 재앙을 쫓는다. 그들의 이야기는 개인적인 손실과 더 많은 생명을 위협하는 임무를 연결합니다.

여행을 계속하세요

이 지역의 장소 더보기

이 지역의 또 다른 장을 탐험해보세요. 이러한 독서 링크는 길안내나 해당 장소가 이웃이라는 주장이 아닙니다.

승천 랜드마크

Sun Disc

거대한 원반은 슈리마 제국 역사와 신성전사의 승천의 중심입니다. Azir의 복귀는 잃어버린 자본과 그 유산을 다시 중요하게 만듭니다.

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무역도시

Nashramae

슈리마 북쪽 해안에 살아남은 도시. Riot의 작품은 제국의 기념비적인 유적에 대한 중요한 대위법인 살아있는 정착지의 건축물을 보여줍니다.

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사막의 풍경

Valley of Song

속이 빈 바위를 통과하는 바람이 이 풍경에 이름을 붙였습니다. 계곡은 슈리마의 지리가 지역 이야기와 정착지 간 이동을 어떻게 형성하는지 보여줍니다.

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모래폭포

Zoantha Cascade

강 폭포라기보다는 모래가 쏟아지는 폭포입니다. 이 랜드마크는 Riot의 슈리마 갤러리에 등장하는 독특한 사막 풍경 중 하나입니다.

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지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음
독립된 오아시스 도시

Nazumah

K'Sante의 집은 슈리마가 다시 돌아온 제국과 별개입니다. 거대한 짐승으로부터 오아시스와 사람들을 보호하는 것은 전사로서의 그의 야망이 살아있는 공동체에 대한 책임이기도 한 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다.

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지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음
슈리만 시내

Marwi

Akshan는 지역 군벌의 권력 아래 마르위 거리에서 자랐습니다. 그의 멘토 Shadya와의 관계 및 그녀의 살인에 대한 그의 반응은 그가 정의를 추구하는 데 개인적인 역할을 제공합니다.

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지역 그림 · 정확한 장소는 사진에 없음
Great Sai의 동쪽 가장자리에 있는 도시

Amakra

Samira와 그녀의 부모는 폭력으로 인해 가족이 이주하기 전에 아마크라의 거리에서 공연을 했습니다. 이 도시는 그녀의 후기 녹서스 경력의 쇼맨십을 그 이전의 어린 시절 및 고향과 연결합니다.

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출처와 스토리 맥락공식 스토리, 작품 크레딧 및 독서 노트

이야기는 어디서 오는가

VRC.LOL는 연결된 Riot Universe 전기 및 지역 가이드를 사용하여 소개, 읽기 메모 및 연결을 작성합니다. 짧은 챔피언 요약에는 Data Dragon 버전 16.20.1을 사용합니다. 더 긴 역사는 사용된 공식 이야기로 연결됩니다. 일부 챔피언은 현재 공식 개요가 더 짧습니다.

사진이 보여주는 것

작품은 Riot Games에 속합니다. 풍경은 Riot의 Runeterra 세계 지도에서 가져온 것입니다. 챔피언 아트는 캐릭터를 묘사합니다. 지역 일러스트레이션은 랜드마크에 전용 이미지가 없을 때의 장면을 설정합니다. 정확한 장소에서 확인된 이벤트는 표시되지 않습니다.

아직도 쓰여지고 있는 세상

오래된 전기와 새로운 적응은 다를 수 있습니다. 이 가이드는 최종 연대기나 캐릭터의 현재 소재를 선언하기보다는 연결을 소개합니다. 번역은 탐색에 도움이 되며 원래 고유명사를 유지할 수도 있습니다. 전체 내용을 보려면 공식 소스를 따르세요.