VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1

Referencinis patch 16.20.1

Camille

the Steel Shadow

Camille yra burst-focused čempionas, kuris ieško pasiekti prioritetinį tikslą ir kelią atgal. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktinį ir palieka patch-sensitive skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartinį žaidimo įrankių tipą.

ViršutinėMostly physical damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoViršutinė
KlasėKova su žmogžudyste
sunkumųVidutinis · 4/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 125 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Camille does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Grasina pasiekiamiems prioritetiniams tikslams dėl sprogimo, mobilumo ar neįprasto kampo.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Pagarbos ribos

  • Nesėkmingas įsipareigojimas gali nepalikti švaraus išėjimo ir mažos vertės, kol vėl atšals.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Stenkitės laukti, kol kitas komanda yra atsipalaidavęs kovojant su savo komanda, ir naudokite Hookshot, kad atsikratytumėte pažeidžiamų tikslų.

2

Naudokite CC iš savo gebėjimų, kad nusileistumėte tiek savo tikslumo protokolo atakų priešus.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Camille šifras veikia tik prieš vieną žalos tipą, todėl palieskite ją, kai ji yra pažeidžiama jūsų žalos.

2

„Hextech Ultimatum“ turi labai trumpą rinkinį, todėl pabandykite atsitraukti nuo jos, kol ji užsidaro.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Camille realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Prioriteto tikslas – pasiekti prioritetą

Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Camille?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiIšvykimasLėtėjaIšgydyti arba palaikytiSkydaiSveikatos sutrikimas arba tikra žala
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių. Oro ir poslinkio poveikis nėra išspręstas tiesiog sudėjus Tenacity.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
PAKARTOTOJI LĖTĖJIMAI

Pakartotinis sulėtėjimas

Boots of Swiftness

Lėtas pasipriešinimas gali būti naudingesnis nei Tenacity, kai pagrindinė problema yra pakartotinis lėtėjimo stiprumas.

Jis nesuteikia šarvų ar magiško pasipriešinimo, todėl palyginkite likusią priešininkų komandą.
PRASMINGAS GYDYMAS

Prasmingas gydymas

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Vaidmeniui tinkamas „Grievous Wounds“ daiktas gali sumažinti gijimą.

Pirkite jį tik tada, kai gydymas iš esmės keičia kovas ir jūsų čempionas gali tai pritaikyti patikimai.
KARTOTOJI SKYDAI

Pasikartojantys skydai

Serpent's Fang

Apsauga nuo ekranų gali būti svarbi, kai pasikartojantys skydai apsaugo svarbius taikinius.

Jo įžeidžianti statistika netinka kiekvienam čempionui; kitas komandos draugas gali tai pritaikyti efektyviau.
SVEIKATA ARBA TIKROJI ŽALA

Sveikatos sutrikimas arba tikra žala

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Neapdorota sveikata arba vienas pasipriešinimas gali būti neišsamus, palyginti su procento sveikatos, trūkstamos sveikatos ar tikrosios žalos mechanika.

Prieš pasirinkdami gynybą, perskaitykite esamų gebėjimų patarimą; šie mechanikai ne visi naudoja tą patį skaitiklį.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Camille fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Camille paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Camille paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ApatinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Camille paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Camille Pagalba yra peržiūrėta antrinė funkcija. Hookshot ir jos galutinis sukuria tiesioginius pasirinkimo kampus, tačiau mažas paramos pajamas daro nesėkmingas įvadas brangus ir komandai vis dar reikia patikimos apsaugos ar sekimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės

Komplekto nuoroda

Camille gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Adaptive Defenses

Ką tai daroEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

Q
Q gebėjimas

Precision Protocol

Ką tai daroEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

Atsikūrimo laikas (s)9/8/7/6/5Kaina25Nurodytas nuotolis (vienetai)325
W
W gebėjimas

Tactical Sweep

Ką tai daroEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

Atsikūrimo laikas (s)12/11.5/11/10.5/10Kaina50/55/60/65/70Nurodytas nuotolis (vienetai)610
E
E gebėjimas

Hookshot

Ką tai daroEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

Atsikūrimo laikas (s)16/15/14/13/12Kaina70Nurodytas nuotolis (vienetai)800
R
Ultimatūroje

The Hextech Ultimatum

Ką tai daroEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.

Atsikūrimo laikas (s)140/115/90Kaina100Nurodytas nuotolis (vienetai)475

Lygiai 1–18

Camille · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis650 Sveikata375 Mana
3 lygis796 Sveikata452 Mana
6 lygis1,041 Sveikata580 Mana
11 lygis1,519 Sveikata831 Mana
16 lygis2,083 Sveikata1,128 Mana
18 lygis2,333 Sveikata1,259 Mana

Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasPrecision Protocol

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta92 reitingas83 reitingas74 reitingas65 vieta5
W
Pagrindinis gebėjimasTactical Sweep

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta122 reitingas11.53 reitingas114 reitingas10.55 vieta10
E
Pagrindinis gebėjimasHookshot

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta162 reitingas153 reitingas144 reitingas135 vieta12
R
UltimatūrojeThe Hextech Ultimatum

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta1402 reitingas1153 reitingas90
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1650375 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2721412 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3796452 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4874493 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5956536 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,041580 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,130627 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,222675 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,317725 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,416777 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,519831 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,625887 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,734944 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,8471,004 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
151,9631,065 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,0831,128 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,2061,192 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,3331,259 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Camille statybųParuoškite matchupBrowse čempionai