VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1

Referencinis patch 16.20.1

Lucian

the Purifier

Lucian yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ApatinėMostly physical damageToli atakos
Įprasta vaidmuoApatinė
KlasėMarksmanas – nužudytas
sunkumųVidutinis · 6/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 500 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Lucian does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Grasina pasiekiamiems prioritetiniams tikslams dėl sprogimo, mobilumo ar neįprasto kampo.
  • Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.

Pagarbos ribos

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Nesėkmingas įsipareigojimas gali nepalikti švaraus išėjimo ir mažos vertės, kol vėl atšals.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Optimaliam burstui pabandykite sujungti Relentless Pursuit į Piercing Light.

2

Ardent Blaze iš tikrųjų sprogsta žvaigždutėje. pabandykite jį suderinti, kad kalbėtojai įžeidžia priešo čempionus.

3

Kai pasirinkote „The Culling“ kampą, negalite jo pakeisti.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Lucian turi stiprią smūgį, tačiau mažai išlikęs žala.

2

Lucian negali pakeisti "The Culling" tikslo. Naudokitės šia, vengdamas kulkų kampo.

3

Šviesos pralaimėjimas nepadeda Lucian papildomas Atakos rango. jis vis dar turi rasti tikslą rangoje, kad suderintų savo šaudymą. vengti prarasti šviesą, numatydamas kampą Lucian Jis pasirinks.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Lucian realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Prioriteto tikslas – pasiekti prioritetą

Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.

Kontrolės kontrolė

Rūmai gali būti švaresnė gynyba

Kai sunkus kontrolė nėra pagrindinė grėsmė, atstumas, regėjimas ir saugi išeitis gali būti naudingesnė nei pirkti Tenacity automatiškai.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Lucian?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiIšgydyti arba palaikytiSkydaiPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritinės streikos

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
PRASMINGAS GYDYMAS

Prasmingas gydymas

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Vaidmeniui tinkamas „Grievous Wounds“ daiktas gali sumažinti gijimą.

Pirkite jį tik tada, kai gydymas iš esmės keičia kovas ir jūsų čempionas gali tai pritaikyti patikimai.
KARTOTOJI SKYDAI

Pasikartojantys skydai

Serpent's Fang

Apsauga nuo ekranų gali būti svarbi, kai pasikartojantys skydai apsaugo svarbius taikinius.

Jo įžeidžianti statistika netinka kiekvienam čempionui; kitas komandos draugas gali tai pritaikyti efektyviau.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Lucian fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Lucian paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Lucian paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėAntrinis

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Lucian šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Lucian paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Lucian gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Lightslinger

Ką tai daroEnglishWhenever Lucian uses an ability, his next attack becomes a double-shot. When Lucian is healed or shielded by an ally, or when a nearby enemy Champion is immobilized, his next 2 basic attacks will deal bonus magic damage.

Q
Q gebėjimas

Piercing Light

Ką tai daroEnglishLucian shoots a bolt of piercing light through a target.

Atsikūrimo laikas (s)9/8/7/6/5Kaina48/56/64/72/80Nurodytas nuotolis (vienetai)500
W
W gebėjimas

Ardent Blaze

Ką tai daroEnglishLucian shoots a missile that explodes in a star shape, marking and briefly revealing enemies. Lucian gains Move Speed for attacking marked enemies.

Atsikūrimo laikas (s)14/13/12/11/10Kaina60Nurodytas nuotolis (vienetai)900
E
E gebėjimas

Relentless Pursuit

Ką tai daroEnglishLucian quickly dashes a short distance. Lightslinger attacks reduce Relentless Pursuit's cooldown.

Atsikūrimo laikas (s)16/15.5/15/14.5/14Kaina32/24/16/8/0Nurodytas nuotolis (vienetai)445
R
Ultimatūroje

The Culling

Ką tai daroEnglishLucian unleashes a torrent of shots from his weapons.

Atsikūrimo laikas (s)110/100/90Kaina100Nurodytas nuotolis (vienetai)1400

Lygiai 1–18

Lucian · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis641 Sveikata320 Mana
3 lygis789 Sveikata383 Mana
6 lygis1,036 Sveikata490 Mana
11 lygis1,519 Sveikata697 Mana
16 lygis2,089 Sveikata942 Mana
18 lygis2,341 Sveikata1,051 Mana

Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasPiercing Light

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta92 reitingas83 reitingas74 reitingas65 vieta5
W
Pagrindinis gebėjimasArdent Blaze

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta142 reitingas133 reitingas124 reitingas115 vieta10
E
Pagrindinis gebėjimasRelentless Pursuit

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta162 reitingas15.53 reitingas154 reitingas14.55 vieta14
R
UltimatūrojeThe Culling

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta1102 reitingas1003 reitingas90
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1641320 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2713351 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3789383 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4868417 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5950453 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,036490 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,126528 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,219568 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,315610 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,415653 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,519697 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,626743 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,736791 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,850840 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
151,968890 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,089942 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,213996 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,3411,051 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Lucian statybųParuoškite matchupBrowse čempionai