Riot Games · Pasaulio meno kūriniaiUž įprasto žemėlapio
Tuštuma nėra karalystė su įkūrėjų dinastija. Stebėtojai ir svetimos jėgos už materialaus pasaulio reikalauja kitokio skaitymo nei Runeterros politinės istorijos.

Kas slypi už pasaulio ribų
Tuštuma yra svetima niekis už materialaus pasaulio, o ne įprastinė šalis. Jo įsibrovimai ir jų suformuotos būtybės yra susiję su kai kuriais pavojingiausiais Runeterros konfliktais.
Aiškesnis kelias į mokslą
Tai skaitymo etapai, o ne pasenusi laiko juosta. Šaltiniuose aprašoma aplinka, kultūra ar anapusinis ryšys, nenustatant visos vietos chronologijos.
Riot Games · Pasaulio meno kūriniaiTuštuma nėra karalystė su įkūrėjų dinastija. Stebėtojai ir svetimos jėgos už materialaus pasaulio reikalauja kitokio skaitymo nei Runeterros politinės istorijos.
Riot Games · Pasaulio meno kūriniai
Riot Games · Pasaulio meno kūriniaiKai'Sa kovoja už žmonių apsaugą, o Bel'Veth yra kitoks kylantis siekis. Šios istorijos nepadaro Tuštumos būtybių viena visuomene, turinčia bendrą žmogaus tikslą.
Meno kūriniai nustato sceną; jame nevaizduojamas kiekvienas įvykis. Etapo numeriai rodo skaitymo tvarką.
Praeitis, kuri formuoja dabartį
Tuštumos įsiveržimas į Runeterra yra pažeidimų ir jų pasekmių istorija, o ne tautos iškilimas. Ikatijos katastrofa, Stebėtojai ir išgyvenusiųjų gyvenimas pateikia skirtingas perspektyvas. Jos tvariniai ir besiformuojančios jėgos neturėtų būti supainioti su viena vieninga visuomene.
Istorija po peizažais
Tuštuma nėra tiesiog dar viena karalystė žemėlapyje. Jos pažeidimai kelia grėsmę materialiam pasauliui, o jo tvariniai neturi vieno žmogaus tikslo. Icathia kritimas ir Kai'Sa išgyvenimas siūlo skirtingus atspirties taškus norint suprasti šių įsibrovimų kainą.
Vardai, kuriuos verta žinoti

Įtrūkimai yra pažeidimai, per kuriuos Tuštumos įtaka pasiekia Runeterra. Laikykite juos kaip savotišką pasauliui grėsmingą įsibrovimą, o ne vieną sėslų miestą ar saugų tyrinėjimo kelią.
Ištirkite šią vietąRuneterra žmonės
Tai regioniniai istorijų ryšiai, įskaitant kilmę ir priklausomybę. Jie nepatvirtina, kur dabar yra veikėjas.
Bel'VethJų vieta platesnėje istorijoje
Bel'Veth atsirado sunaikinus Šurimano miestą, paveldėdamas suvartotų žmonių žinias ir prisiminimus. Jos tapatybė auga iš paties pasaulio, kurį ji ketina pakeisti.
Cho'GathJų vieta platesnėje istorijoje
Cho'Gath įkūnija Tuštumą kaip ryjančią grėsmę, o ne žmogų, turintį įprastą vaikystę. Būtybės alkis kitą gyvybę paverčia jo paties augančio kūno medžiaga.
Kai'SaJų vieta platesnėje istorijoje
Kai'Sa išgyveno vaikystės nelaimę, prisitaikydama prie pažįstamo pasaulio. Gyvas Tuštumos dėklas tapo ir priemone išlikti gyvam, ir priminimu apie aplinką, kuri jos vos nesuvaldė.
KassadinJų vieta platesnėje istorijoje
Kassadin kažkada pažinojo Šurimą kaip gidą ir keliautoją, tada pasirinko ramesnį šeimos gyvenimą. Jo kaimo sunaikinimas Tuštumos pavertė tą nusistovėjusią ateitį atsakymų paieška ir kerštu.
Kha'ZixJų vieta platesnėje istorijoje
Kha'Zix į Runeterą pateko kaip plėšrūnas, kurio kūnas keičiasi dėl kovos dėl išlikimo. Stipresnis grobis nėra vien maistas: pasipriešinimas sukuria spaudimą plėtoti naujus medžioklės būdus.
Kog'MawJų vieta platesnėje istorijoje
Kog'Maw atsirado iš Tuštumos įsiveržimo Ikatijoje su smalsumu, kurio beveik neįmanoma atskirti nuo apetito. Susidūrimas su nauju objektu dažniausiai reiškia bandymą jį suprasti per jo burną.
MalzaharJų vieta platesnėje istorijoje
Malzahar sekė regėjimus per Šurimą, kol jo paieška pasiekė Ikatiją. Tai, ką kiti supranta kaip bauginantį pažeidimą, jis suprato kaip apreiškimą apie pasaulio ateitį.
Rek'SaiJų vieta platesnėje istorijoje
Rek'Sai paverčia Šurimano dykumą medžioklės teritorija iš po jos paviršiaus. Keliautojas gali patekti į pavojų gerokai anksčiau, nei pamatęs už jį atsakingą būtybę.
Vel'KozJų vieta platesnėje istorijoje
Vel'Koz tyrinėja materialųjį pasaulį, turėdamas net tarp Voidborn neįprastą skaičiavimo intelektą. Gyvenimo supratimas nėra empatijos veiksmas; tai būdas atrasti, kaip tą gyvybę galima išardyti.
Pažiūrėk arčiau
Oficialus Riot meno kūrinys. Galerija apima regioninę aplinką; ne kiekviename paveikslėlyje pavaizduotas būtent šis orientyras. Atidarykite vaizdą, kad pamatytumėte visą kompoziciją.
View visas meno kūrinys
View visas meno kūrinys
View visas meno kūrinys
View visas meno kūrinys
View visas meno kūrinysVRC.LOL rašo įžangas, skaito pastabas ir ryšius naudodamas susietas Riot Universe biografijas ir regioninius vadovus. Trumpose čempionų santraukose naudojama Data Dragon versija 16.20.1. Ilgesnės istorijos susieja su oficialia naudojama istorija; kai kurie čempionai šiuo metu turi trumpesnę oficialią apžvalgą.
Meno kūrinys priklauso Riot Games. Scenarijus paimtas iš Riot's Runeterra pasaulio žemėlapio; čempiono menas vaizduoja personažą. Regioninė iliustracija sukuria sceną, kai orientyras neturi tam skirto vaizdo. Tai nerodo patvirtinto įvykio toje konkrečioje vietoje.
Senesnės biografijos ir naujesni pritaikymai gali skirtis. Šie vadovai pristato ryšius, o ne paskelbia galutinę chronologiją ar dabartinę veikėjo buvimo vietą. Vertimai padeda tyrinėti ir gali išlaikyti originalius tikrinius vardus. Visą kontekstą rasite oficialiuose šaltiniuose.