Labi modeļi
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Distances pamata uzbrukumi var veicināt, neievadot tuvcīņas attālumu, ja tiek saglabāta atstarpe.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx ir izplatīts kaitējuma pārdevējs, kam ir nepieciešams drošs telpas un laiks, lai turpinātu uzbrukumu. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
Raketes ne vienmēr ir labākā izvēle! Jinx minigun ir neticami spēcīgs, kad pilnībā izplūst.
Jinx raketes risina pilnīgu kaitējumu visiem ienaidniekiem sprādzienā. izmantojiet tos uz minionu līnijā, lai sasniegtu tuvāko ienaidnieku čempionus, neskrāpējot minionu aggro.
Kad cīņa sāksies, mēģiniet palikt pie traumas, sakārtojoties ar raketiem un Zap!. Neieslēdz un izlādējiet ar minigunu, līdz jūs jūtaties droši.
Jinx minigun aizņem laiku, lai ramp up. Ja jūs redzat viņas poking ar raketi mēģiniet nokāpt uz viņas un izsmidzināt viņas.
Jinx ultimāts mazāk kaitē, jo tu esi tuvāk viņai.
Jinx sārma granātām ir garš aukstums un tās ir viņas galvenā līdzeklis, lai aizsargātu sevi. ja viņa trūkst ar viņiem, viņai būs grūti izvairīties, ja iesaistīta.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.
Mērķa piekļuve un izdzīvošanas laiks parasti nozīmē vairāk nekā vienu ambiciozu uzbrukumu. atpalicība starp uzbrukumiem un izvairīties no atstāšanas no drošas bojājumu līnijas.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Jinx parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Jinx parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungli parasti ir nepieciešams atkārtots monstriem skaidrs, drošs izkliedēšanai un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Jinx parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Jinx ir izveidots Bot pārvadājumu plāns, kas var skaloties caur kopīgu lauku saimniecību un strādāt ar atbalsta partneri.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Jinx parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

Ko tas daraEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

Ko tas daraEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

Ko tas daraEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

Ko tas daraEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Eksportētais rādiuss nav pārbaudīts attālums spēlē. Pārbaudiet pašreizējo spējas aprakstu.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
Eksportētais rādiuss nav pārbaudīts attālums spēlē. Pārbaudiet pašreizējo spējas aprakstu.
| Līmenis | Veselība | Mana | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Mana | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 706 | 296 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 785 | 334 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 868 | 373 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 954 | 415 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,045 | 458 Mana | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,139 | 502 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,236 | 549 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,338 | 597 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,443 | 647 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,551 | 699 Mana | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,664 | 752 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,780 | 808 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 1,899 | 865 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 2,023 | 923 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,150 | 984 Mana | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,281 | 1,046 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,415 | 1,110 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.