VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux ir spell-focused čempions, kas spēlē ap rangu, aukstuma un kontrolētās zonas. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

VidējāPārsvarā maģiski bojājumiDistances uzbrukumi
Parastā lomaMīlestība · atbalsts
KlāstsMāte · atbalsts
grūtībasVidējais · 5/10
Bāzes uzbrukumiRangēRangoti pamatā · 550 ranga.
Profilālie bojājumiPārsvarā maģiski bojājumiLielākā daļa parasto komplekta spiediena ir maģisks. Maģiskā pretestība var palīdzēt, taču kontrole, iespiešanās un patiesie bojājumi joprojām ir svarīgi.
Atsauces patch16.20.1

Stiprās puses un robežas

What Lux does well, and what can go wrong

Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.

Labi modeļi

  • Izmanto burvestības, lai veidotu telpu, sodītu par paredzamu kustību vai kontrolētu pieeju.
  • Var radīt vērtību, izmantojot kontroli, aizsardzību, uzstādīšanu vai spiedienu, kas nav atkarīgs tikai no personīgā zelta.
  • Distances pamata uzbrukumi var veicināt, neievadot tuvcīņas attālumu, ja tiek saglabāta atstarpe.

Cieņas robežas

  • Svarīgs spiediens krītas, kamēr galvenās burvestības nav pieejamas vai netiek tām paredzētas.
  • Samazināti ienākumi padara preces laiku un drošu sadarbību svarīgāku nekā pārvadājot pa vienam.

Nekārtību sabiedroto padomi

Izmantojiet tos, mācoties par čempionu
1

Lux ir lielisks zonu kontroles spējas. mēģiniet iestatīt Lucent Singularity, lai novērstu ienaidnieka virzību vai bēgšanu.

2

Ja jums ir grūti nokļūt Prismatic Barrier, atcerieties, ka tas atgriežas pie jums pēc tam, kad tas sasniedz maksimālo diapazonu.

3

Lucent Singularity ir lielisks skūšanas rīks. mēģiniet to ievietot brūcē, pirms doties uz to, lai pārbaudītu ambūžas.

Padomi nemiernieku pretiniekam

Uz ko pretiniekam liek skatīties
1

Lux ir spēcīga zonu kontroles spējas. mēģiniet izplatīties un uzbrukt no dažādām virzienām, lai viņa nevar aizslēgt konkrētu zonu.

2

Atgriešanās laikā ar zemu veselību, esiet gatavi dodge Lux Final Spark, sarkanā mērķa plankumi ugunsgrēki pirms galveno plankumu, tāpēc mēģiniet pārvietot uz sānu, ja iespējams.

Avota robežaPadoma teksts un komplekta dati nāk no Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL spēka un ierobežojumu kopsavilkumi tiek rakstīti neatkarīgi.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Lux reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Magija spiediena

Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.

cīņa ar ritmu

Īss loga nes daudzas briesmas

Atraidiet atslēgas iestatījumu un visvairāk ietekmējošo aukstumu. atstāta vai bloķēta atvēršana var radīt drošāku logu, pirms pilnīga rotācija atgriežas.

Robeža un piekļuve

Spacing aizsargā atkārtotu iznākumu

Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.

Tipiska komandas darba vieta

Iespējami sabiedrotie un kontroles piekļuve

Aizsardzība, iestatīšana un informācija var būt svarīgāka par personisko bojājumu. pozīcija, lai nākamais noderīgs spell varētu sasniegt sabiedroto vai mērķi, kas to vajag.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Aizsardzības priekšmetu atsauce

What can help against Lux?

Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.

Izvēle pirms spēles
AIZSARDZĪBAS ZĀBAKI

Mercury's Treads parasti der labāk

Maģiskā pretestība pievēršas plašajam bojājumu profilam, savukārt Tenacity var saīsināt reducējamo vadību.

Tā vietā izvēlieties Plated Steelcaps tikai tad, ja šī čempiona vai pārējās komandas fiziski pamata uzbrukumi ir lielāks atkārtots apdraudējums.
Samazināma vadībaPalēninaSkīds
MAGIC AIZSARDZĪBA

Magija aizstāvība

Kaenic Rookern · Force of Nature

Burvju pretestība var samazināt plašo burvestības profilu.

Izvēlieties lomai atbilstošu opciju tikai tad, ja problēma ir saistīta ar atkārtotu vai uzliesmojošu burvju bojājumu.
VADĪBA UN VIENA ATSLĒGA BORSTĀVĪBA

Vadība un viena atslēgas burvestība

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Stingrība un noņemams vadības līdzeklis var palīdzēt novērst attiecīgos atspējošanas efektus.

Pārbaudiet pašreizējo rīka padomu un to, vai precīzu efektu var saīsināt, noņemt vai bloķēt.
ATKĀRTOTI LĒNUMI

Atkārtoti palēninās

Boots of Swiftness

Lēna pretestība var būt noderīgāka nekā Tenacity, ja galvenā problēma ir atkārtota palēnināšanās spēks.

Tas nedod bruņas vai burvju pretestību, tāpēc salīdziniet pārējo pretinieku komandu.
ATKĀRTOTI VAIROGI

Atkārtoti vairogi

Serpent's Fang

Pretaizsardzībai var būt nozīme, ja atkārtoti vairogi aizsargā svarīgus mērķus.

Tās uzbrukuma statistika neatbilst katram čempionam; cits komandas biedrs to var pielietot efektīvāk.
LOGS PĀRTRAUKTS

Pārsprāgt logs

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis vai burvestības vairogs var liegt vienu izšķirošu iesaistīšanos vai burvestību, kad priekšmets atbilst uzbūvei.

Tie neaizstāj pozicionēšanu, redzi vai parasto izturību.
Spēlētājs izlemjČempionu identitāte ir sākumpunkts, nevis automātisks pirkums. Salīdziniet visu pretinieku komandu, pašreizējos priekšmetu padomus un problēmu, kas faktiski izšķir cīņas. Nekad nepērciet divus pabeigtus zābaku pārus.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Lux fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

AugšējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lux parasti tiek spēlēta Mid vai Support un pašlaik nav pārskatīta Top maršruts. Top parasti prasa neatkarīgu lāšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāņu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
DžiungļiNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lux parasti tiek spēlēta Mid vai Support un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.

Pārskatiet šo lomu
ApakšējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Lux parasti tiek spēlēta Mid vai Support un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu

Situācijas AP pirkums

Kad jums vajadzētu iegādāties anti-heal?

Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.

Sāciet ar komponentu

Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.

Pabeidziet, kad tas atbilst cīņai

Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.

Koordinātu pārklājums

Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.

Spēlē Lux: Dodiet priekšroku uzticamai sērijveida nogalināšanai, manai vai izdzīvošanai, kad tā ir patiesā problēma. Apsveriet anti-heal, lai dziedinātu mērķus, kurus var sasniegt jūsu kaitīgās burvestības; W to nepiemēro. Kā atbalsts pārbaudiet sabiedroto pārklājumu, pirms tērējat ierobežotu zeltu vai aizkavējat lietderību.

Vai cīņa turpināsies pietiekami ilgi?

Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.

Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.

Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.

Komplekta atsauce

Lux spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Illumination

Ko tas daraEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

Praktiska lasāmvielaApgaismojums ir automātiska kompleksa daļa, kas ietver kustību vai repozāciju un bojājumus.

Q
Q Spēja

Light Binding

Ko tas daraEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

Praktiska lasāmvielaGaismas saikne veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown10 sekunžuIzmaksas50Norādītais diapazons1175 vienības
W
W Spēja

Prismatic Barrier

Ko tas daraEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

Praktiska lasāmvielaPrismatic Barrier ir attālināts metiens, kas ietver bojājumus. Cieniet tās līniju vai mērķa apgabalu un netērējiet to, kad pretinieks var vienkārši atkāpties pirms svarīgās maiņas.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SēkluIzmaksas60/65/70/75/80Norādītais diapazons1150 vienības
E
E Spēja

Lucent Singularity

Ko tas daraEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

Praktiska lasāmvielaLucent Singularity ir diapazons, kas ietver palēninošu efektu un bojājumus. Cieniet tās līniju vai mērķa apgabalu un netērējiet to, kad pretinieks var vienkārši atkāpties pirms svarīgās maiņas.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 SēkluIzmaksas70/80/90/100/110Norādītais diapazons1100 vienības
R
Ultimatā

Final Spark

Ko tas daraEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

Praktiska lasāmvielaFinal Spark ir distances metiens, kas saistīts ar bojājumiem. Cieniet tās līniju vai mērķa apgabalu un netērējiet to, kad pretinieks var vienkārši atkāpties pirms svarīgās maiņas.

Cooldown60/50/40 SēkluIzmaksas100Norādītais diapazons3340 vienības
Atiestatīt stāvokli

Norādītā nosacījuma izpilde atsvaidzina vai samazina dīkstāves laiku. Ja šī nosacījuma nav, tiek mainīts nākamais pieejamais aktieru sastāvs.

Līmeni 1–18

Lux · Veselība / Mana · Iespējumi

Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.

1 līmenis580 Veselība440 Mana
3 līmenis726 Veselība475 Mana
6 līmenis971 Veselība533 Mana
11 līmenis1,449 Veselība646 Mana
16 līmenis2,013 Veselība780 Mana
18 līmenis2,263 Veselība840 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Pamata spējaLight Binding

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

Visas pakāpes10 sekunžu
W
Pamata spējaPrismatic Barrier

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs12 sekunžu2. rangs11.5 sekunžu3. rangs11 sekunžu4. rangs10.5 sekunžu5. rangs10 sekunžu
E
Pamata spējaLucent Singularity

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs10 sekunžu2. rangs9.5 sekunžu3. rangs9 sekunžu4. rangs8.5 sekunžu5. rangs8 sekunžu
R
UltimatāFinal Spark

Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.

1. rangs60 sekunžu2. rangs50 sekunžu3. rangs40 sekunžu
Atveriet katru līmeniVeselība un mana no 1. līdz 18. līmenim
LīmenisVeselībaManaSpēju pavērsiens
1580440 ManaIzvēlieties pirmo pamata spēju
2651457 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
3726475 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
4804493 ManaIztērē vienu spēju punktu
5886513 ManaIztērē vienu spēju punktu
6971533 ManaPirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama
71,060554 ManaIztērē vienu spēju punktu
81,152576 ManaIztērē vienu spēju punktu
91,247598 ManaIztērē vienu spēju punktu
101,346622 ManaIztērē vienu spēju punktu
111,449646 ManaOtrais augstākais rangs parasti pieejams
121,555671 ManaIztērē vienu spēju punktu
131,664697 ManaIztērē vienu spēju punktu
141,777724 ManaIztērē vienu spēju punktu
151,893752 ManaIztērē vienu spēju punktu
162,013780 ManaParasti pieejams pēdējais galīgais rangs
172,136809 ManaIztērē vienu spēju punktu
182,263840 ManaIztērē vienu spēju punktu
Kā tiek aprēķināti skaitļiLīmeņu vērtībās tiek izmantota Riot Data Dragon 16.20.1 bāze un izaugsmes statistika ar līgas nelineāro čempionu statistikas pieauguma līkni. Rindas sākuma līmeņi var atšķirties: parastais melnraksts un rangs parasti sākas 1. līmenī, savukārt ARAM un Swiftplay izmanto ātrākas sākuma noteikumus.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Lux ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu