Pyke parasti tiek spēlēta atbalsts un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Čempionu pārskatsPārskatīšanas ielāps nav zināmsIeteikumu pārskatīšana gaida
Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.
Ieteikumu ielāps
— Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon
?
Neapmeklēts ceļš
No reviewed Pyke Jungle build
Pyke parasti tiek spēlēta atbalsts un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Dažādas līnijas priekšmeti nav pārrakstīti kā pareizi. lomas ieņēmumi, piekļuve kartēm un sākuma noteikumi var mainīt visu pirkuma pasūtījumu.
Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.
Mainīt kustības spell
Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.
Komplekta atsauce
Pyke spējas
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.
IespējumiData Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības)Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi
Gift of the Drowned Ones
Ko tas daraEnglishWhen Pyke is hidden from enemies, he regenerates damage that he has recently taken from champions. Pyke also cannot gain extra Maximum Health from any source, and instead gains Bonus AD.
Q
QSpēja
Bone Skewer
Ko tas daraEnglishPyke either stabs an enemy in front of him or pulls an enemy towards him.
Atjaunošanās laiks (s)10/9.5/9/8.5/8Izmaksas70/75/80/85/90Norādītais attālums (vienības)400
W
WSpēja
Ghostwater Dive
Ko tas daraEnglishPyke enters Camouflage and gains significant Move Speed that decays over time.
Atjaunošanās laiks (s)14/13/12/11/10Izmaksas65Norādītais attālums (vienības)600
E
ESpēja
Phantom Undertow
Ko tas daraEnglishPyke dashes and leaves behind a phantom that will return to him, stunning enemy champions along its path.
Atjaunošanās laiks (s)15/14/13/12/11Izmaksas40Norādītais attālums (vienības)550
R
Ultimatā
Death From Below
Ko tas daraEnglishPyke blinks to and executes low health enemies, allowing him to cast this spell again and granting additional gold to an ally who assists.
Atjaunošanās laiks (s)100/85/70Izmaksas100Norādītais attālums (vienības)750
pielāgojiet plānu
Ko darīt, ja spēle mainās
Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.
Iepriekš plāns
Pārvērst tempu par nometnēm, redzējumu un mērķiem
1
Pathing
Ņemiet efektīvus nometnes starp spēlēm, lai līderis neizzuduši atkārtotas gaidīšanas laikā.
2
Kartes spēle
Izmantojiet līnijas prioritāti pirms iebrukšanas vai mērķa uzsākšanas un atstāj, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties.
3
cīņas
Ieeja caur kontrolētu redzējumu un saglabā ceļojumu; uzvarētājs Džunglis joprojām zaudē slēgšanu, kad tas ir izolēts.
Pat plāns
Saglabājiet skaidru kustību un izvēlieties augstas informācijas spēles
1
Pathing
Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.
2
Kartes spēle
Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.
3
cīņas
Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.
aiz plāna
Atjauno garantētos nometnes un izvairās no izmisuma uzbrukumiem
1
Pathing
Ceļš caur zināmu teritoriju un palīdzība tiek veikta tikai tad, ja pretinieks ir patiesi neaizsargāts.
2
Kartes spēle
Cross-map nevis vēlu nokļūt zaudētā mērķa, tad atjaunot aizstāvības redzējumu ar sabiedroto.
3
cīņas
Spēlēt ap spēcīgākajiem komandas biedriem un padarīt ienaidnieku apņemas jūsu kontroles.
Pings, kustība un mērķi
Pyke džungļu karte
Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.
Iepriekš
Pārvērsiet tempu kontrolētā teritorijā
Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms ieiet līnijā, Palīdziet Man priekšā mērķim un briesmas, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties uz iebrukumu.
Ceļš vai gāns
Izaugsme, kad līnija ir sasniedzusi, bojājumi un drošs iznākums. Neaizvairieties pie aizsargāta mērķa, kamēr nometnes un nākamais mērķis pazūd.
mērķi
Iestādiet redzējumu ar tuvāko uzvaru, palieciet Smitu pieejamu un izvairieties no mērķa pēc kontroles iegūšanas.
Pat
Izvēlieties spēli ar visprecīzāko informāciju
Ping
Izmantojiet Manā ceļa pietiekami agri, lai gatavotu līniju, Palīdziet Man tikai tad, kad tuvākās līnijas var pārvietoties, un Atgriezieties, kad sacensība jau ir aizkavēta.
Ceļš vai gāns
Labāk ir līnija ar masu kontroles, bojātus pretiniekus vai labvēlīgu viļņu. redzamais pretinieks automātiski nav lietojams gans.
mērķi
Pārbaudiet vidējo un bot prioritāti pirms Dragon, vai vidējo un augstā pirms Herald.
aizmugurē
Tirdzniecība kartē, nevis piespiedu atveseļošanos
Ping
Ping Atgriešanās no zaudētajiem konkursiem, briesmas iespējamiem iebrukumam un uz manu ceļu, kad aptveram neaizsargātu ceļu vai paliekam nometnē.
Ceļš vai gāns
Kontra-gank vai palīdzēt tikai tad, kad sabiedrotie var izdzīvot līdz nokļūšanai. atkārtotas zema iespēja ganks dziļāk nometnes un līmeņa deficīts.
mērķi
Ja ieeja ir nekaitīga, tirdzniecība nometnēm, viļņa, vīzija vai pretējā mērķa. saglabāt Smite un tautas kontroli konkursa, ka komanda faktiski var sasniegt.
Objektivitātes uzstādīšana
4 Zvanu, lai
Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.
1
Pirms ceļa
Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.
2
Pārbaudiet prioritāti
Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.
3
Iekšējā kontrole
Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.
4
Pabeigts vai pāriet
Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.
Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.
Izmantojiet vadlīniju
Put Pyke into a real matchup
Salīdziniet konkrētu pretinieku, atgriezieties čempionu pārskatos vai izvēlieties citu čempionu, nezaudējot šķirnes atšķirību.