VRC.LOL

Bot · SwiftplayMatchup ceļvedisPatch 16.20.1

Samira vs Viktor

Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.

SamiraVSViktor

Matchup ceļvedis

Izvēlieties matchup

Meklējiet katru čempionu, izvēlieties piešķirto lomu, tad atveriet precīzu pīlāru.

VS
Roli
Izvēlēta līnijaApakšējā

Izvēlieties divus čempionus no saraksta.

Roli piemēroti

BotSamira

Samira ir izveidots Bot pārvadājumu plāns, kas var skaloties caur kopīgu lauku saimniecību un strādāt ar atbalsta partneri.

Galvenā loma
Pārskatīšanas ielāps nav zināmsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
— Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Marksman bazilika

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Zelta

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Pirmā lieta

Kraken Slayer

3,000 Zelta

Iegūstiet sešu punktu inventāru ar lielu uzbrukuma bojājumu un saglabājiet ilgstošus aizkavēšanās cīņas.

2
Boti

Berserker's Greaves

1,100 Zelta

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kritiska kaitējums

Infinity Edge

3,500 Zelta

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Pēteris

Lord Dominik's Regards

3,300 Zelta

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
drošība

Guardian Angel

3,200 Zelta

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Vēlāk uzturēt

Bloodthirster

3,400 Zelta

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Pērciet šo tikai pēc sākuma Guardian priekšmeta pārdošanas, kad vajadzīgas visas sešas pastāvīgās vietas.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasMortal Reminder apvieno arkrāsas iekļūšanu ar anti-ārstēšanu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Mortal Reminder apvieno arkrāsas iekļūšanu ar anti-ārstēšanu.

  1. Pirmā lietaKraken Slayer
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Kritiska kaitējumsInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. drošībaGuardian Angel
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster

Pērciet šo tikai pēc sākuma Guardian priekšmeta pārdošanas, kad vajadzīgas visas sešas pastāvīgās vietas.

AlternatīvaMagija zaudējumi sasniedz maniWit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

  1. Pirmā lietaKraken Slayer
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Kritiska kaitējumsInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. drošībaGuardian Angel
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster

Pērciet šo tikai pēc sākuma Guardian priekšmeta pārdošanas, kad vajadzīgas visas sešas pastāvīgās vietas.

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasMortal Reminder apvieno arkrāsas iekļūšanu ar anti-ārstēšanu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Mortal Reminder apvieno arkrāsas iekļūšanu ar anti-ārstēšanu.

  1. Pirmā lietaKraken Slayer
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Kritiska kaitējumsInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. drošībaGuardian Angel
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster

Pērciet šo tikai pēc sākuma Guardian priekšmeta pārdošanas, kad vajadzīgas visas sešas pastāvīgās vietas.

AlternatīvaMagija zaudējumi sasniedz maniWit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

  1. Pirmā lietaKraken Slayer
  2. BotiBerserker's Greaves
  3. Kritiska kaitējumsInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. drošībaGuardian Angel
  6. Vēlāk uzturētBloodthirster

Pērciet šo tikai pēc sākuma Guardian priekšmeta pārdošanas, kad vajadzīgas visas sešas pastāvīgās vietas.

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleSamiraBot

Šis īsā diapazonā pārvadātāja lapa veidojas, izmantojot apņēmīgu cīņu, nevis nepārtrauktas ranga uzbrukumiem.

Swiftplay
Primārie koki

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Sekundārā koksne

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Summoners spēlē
FlashBarrier
Koordinē atbalstu

Izvairieties no tā, lai bez iemesla dubultu to pašu aizsardzības spoguļu. barjera aizsargā lietotāju; Heal var aizsargāt gan tuvējos līnijas partnerus.

Tīrīšana ir specifiska

Izvēlieties tīrīšanu tikai tad, ja noņemama masu kontrole ir problēma vai cīņa, un jūs varat to uzticami izmantot.

Matchup notas

What changes when Viktor is opposite you?

Pirms spēles komandu salīdzināšanas
Stratēģiskā mijiedarbība

Draudzīgā cīņa

Mobilais visa veida modelis var apspriest trauslu spell kaster, kad atslēga kontroles nav pieejama.

Vidusspēles

Vispazīstamākais loga ir ap pirmajiem pabeigtiem priekšmetiem, rāmjiem un izolētām mērķiem, pirms katra cīņa kļūst pilnībā grupēta.

Jūsu plāns

Izmantojiet ceļojumu, ko jūs sagatavojat

ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.

Spēja atgādināt

Against Viktor

  • Esi uzmanīgs par to, cik tuvu jūs ļaujat Viktor sasniegt jums. Viktor kontroles cīņas laukumā palielinās ar viņa tuvu savam pretiniekam.
  • Atcerieties, cik daudz palielinājumu Viktor ir uzlabojis, skatot gaismas krāsu uz viņa darbiniekiem (purple, yellow, blue, red).

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Pārāk daudz dziedināšanas

Mortal Reminder

Mortal Reminder apvieno arkrāsas iekļūšanu ar anti-ārstēšanu.

Magija zaudējumi sasniedz mani

Wit's End

Wit's End pievieno maģisku izturību, neatstājot uzbrukuma ātrumu.

Iespēja atsauce

Salīdziniet abas kitas

Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1

Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil ImpulseEnglish

    Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

  2. Q
    FlairEnglish

    Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

    Atjaunošanās laiks (s) 6/5/4/3/2 · Izmaksas 30 · Norādītais attālums (vienības) 950
  3. W
    Blade WhirlEnglish

    Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

    Atjaunošanās laiks (s) 30/28/26/24/22 · Izmaksas 60 · Norādītais attālums (vienības) 325
  4. E
    Wild RushEnglish

    Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

    Atjaunošanās laiks (s) 20/18/16/14/12 · Izmaksas 40 · Norādītais attālums (vienības) 600
  5. R
    Inferno TriggerEnglish

    Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

    Atjaunošanās laiks (s) 5 · Norādītais attālums (vienības) 600

Viktor

  1. P
    Glorious EvolutionEnglish

    Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

  2. Q
    Siphon PowerEnglish

    Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

    Atjaunošanās laiks (s) 9/8/7/6/5 · Izmaksas 45/50/55/60/65 · Norādītais attālums (vienības) 600
  3. W
    Gravity FieldEnglish

    Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

    Atjaunošanās laiks (s) 17/16/15/14/13 · Izmaksas 65 · Norādītais attālums (vienības) 800
  4. E
    Hextech RayEnglish

    Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

    Atjaunošanās laiks (s) 12/11/10/9/8 · Izmaksas 60/70/80/90/100 · Norādītais attālums (vienības) 525
  5. R
    Arcane StormEnglish

    Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

    Atjaunošanās laiks (s) 120/100/80 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 700

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Prioritē lauksaimniecību, telpu un koordināciju ar atbalstu

1
Lane

Atbilst pretinieka ienākumiem un tirdzniecībai, kad abi līnijas partneri var piedalīties.

2
Kartes spēle

Pabeidz viļņu pirms rotācijas, ja vien cīņa nav tūlītēja un skaidri sasniedzama.

3
cīņas

Iestākt aiz sabiedroto kontroli un veidot bojājumus uz sasniedzamajiem mērķiem, pirms staigājat atpakaļ.

Pings, kustība un mērķi

Samira Bot kartes plāns

Aizsargā ienākumus un koordinē ar atbalstu. jūsu kustībai jāievēro viļņa, savukārt jūsu pings izlemj mērķi un briesmas, pirms cīņa sāksies.

Iepriekš

Pārvadājiet līderi nākamajā drošā cīņā

Ping
Izmantojiet mērķi uz sasniedzamu pretinieku, briesmas, kad atbalsts vai džungle ir pārāk tālu, un uz Manas ceļa pēc viļņa ir nodrošināta.
Lauksaimniecība vai rotācija
Pabeidz viļņu, atcerieties priekšmeta laiku un rotējiet ar aizsardzību. Neapiet upes vien, lai ietaupītu dažas sekundes.
mērķi
Uzbrukums no mērķa drošās puses un turpināt kaitēt tuvākajai sasniedzamai draudiem.
Pat

Izveidojiet priekšmeta laiku un pārvietojiet kopā

Ping
Izmantojiet mērķi, lai pielāgotu atbalstu, ienaidnieku pazudušo, kad vai Bot ienaidnieks iziet un briesmas, ja iesaistīšanās sākas ārpus jūsu drošā sliekšņa.
Lauksaimniecība vai rotācija
Rotaļ pēc viļņa vai kad mērķa cīņa ir tūlītēja un sasniedzama. sazināties, ja paliek viļņa ir drošāks zvans.
mērķi
Ieiet aiz redzes un sabiedroto kontroli. saglabāt ceļu prom no ienaidnieka iesaistīšanās pirms sākt ilgstošu bojājumu.
aizmugurē

Samazināt izskatu un atgūt garantēto zeltu

Ping
Izmantojiet atgriešanos pirms atbalsta vai džungļa spēku cīņu, jūs nevarat bojāt, un ienaidnieks pazūd, tiklīdz uzvarētājs Bot līniju lapas.
Lauksaimniecība vai rotācija
Izvairieties no pirmā uz upes. pārvietoties ar atbalstu pēc drošas viļņas, vai tirdzniecību ar nekaitīgu mērķi aizsargātām lauksaimniecībām.
mērķi
Stāv pie peela un uzbrūk ikviens, kas ieiet drošā sliekšņa.Nekārto ienaidnieka kontroli, lai sasniegtu pretējo kravas.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Aizsargā viļņu

    Pabeigti droši saimniecību un paziņo atgādinājumu vai pārvietojas pirms mērķa iestatīšanas sākuma.

  2. 2
    Ieeja aizsargāta

    Ejiet ar atbalstu vai citu sabiedroto un izvēlieties pusē, kur ienaidnieka iesaistīšanās nevar sasniegt jūs vispirms.

  3. 3
    Attack Space

    Saglabājiet izejas ceļu un identificējiet tuvāko mērķi, ko var kaitēt, nepārkāpjot ienaidnieka kontroli.

  4. 4
    Paliek dzīvs

    Turpiniet noderīgu kaitējumu, neizraujot no mērķa vai ziedojot slēgšanu.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Sagatavojiet

Izmantojiet čempionu lapu vai izvēlieties citu pretinieku

Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.

Atvērts pilns būvniecībaKontrola iespējas