
Mosstomper Seedling
450 ZeltaNodrošina Smite progresēšanu un defenzīvo džungļu līdzjutēju.
Jungle · Normal DraftMatchup ceļvedisPatch 16.20.1
Izstrādā, runas, prasmes un praktisks pirms spēles pārbaudes vienā atsauces.
Roli piemēroti
Skarner ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.
Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.
Normāls dizains · džungle
Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Nodrošina Smite progresēšanu un defenzīvo džungļu līdzjutēju.

Uzlabo maksimālo veselību, izmantojot atkārtotu čempionu kontaktu.

Samazina fizisko pamatuzbrukuma spiedienu; mainīt bumbas, kad tas nav projekts problēma.

Iegūstiet veselību un atkārtoti dziedināšanu ilgstošu frontālajos kaujos.

Pievieno maģisko izturību un uzlabo ieeju un pašārstēšanu.

Papildina maisījumu izturību ilgstošā cīņā.

Ievada armoru, veselību un kustību pēc būvniecības momentuma.
Pilnīgas konstrukcijas izvēles
Ieteikumu pārskatīšana gaida
Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.
Vislabāk, kad: Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.
Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.
Vislabāk, kad: Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.
Runes un Summoner spēle
Iegūstiet cīņu ar pieejamu kontroli un absorbē pirmo atbildi.
Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.
Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.
Matchup notas
Sekojiet aukstuma līnijai un spēju rādītājiem, kas sāk savu drošāko tirdzniecību. neuzskatiet šo lapu kā statistisku pretprasījumu.
ārstēšana Vex Viņu džungļi, tuvākās viļņi un kas komandas biedri var pārvietoties, nosaka, vai tāda pati tirdzniecība vai rotācija ir droša.
Statiska alternatīva
Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.

Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.
Iespēja atsauce
Iespēja atsauce Data Dragon 16.20.1
Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
Skarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.
Skarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.
Atjaunošanās laiks (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Izmaksas 30 · Norādītais attālums (vienības) 400Skarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.
Atjaunošanās laiks (s) 10/9/8/7/6 · Izmaksas 60/65/70/75/80 · Norādītais attālums (vienības) 700Skarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.
Atjaunošanās laiks (s) 22/21/20/19/18 · Izmaksas 50/55/60/65/70 · Norādītais attālums (vienības) 1700Skarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.
Atjaunošanās laiks (s) 120/105/90 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 625Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Atjaunošanās laiks (s) 8/7/6/5/4 · Izmaksas 45/50/55/60/65 · Norādītais attālums (vienības) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Atjaunošanās laiks (s) 16/15/14/13/12 · Izmaksas 75 · Norādītais attālums (vienības) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Atjaunošanās laiks (s) 12 · Izmaksas 70/80/90/100/110 · Norādītais attālums (vienības) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Atjaunošanās laiks (s) 140/120/100 · Izmaksas 100 · Norādītais attālums (vienības) 2000/2500/3000pielāgojiet plānu
Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.
Ņemiet efektīvus nometnes starp spēlēm, lai līderis neizzuduši atkārtotas gaidīšanas laikā.
Izmantojiet līnijas prioritāti pirms iebrukšanas vai mērķa uzsākšanas un atstāj, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties.
Ieeja caur kontrolētu redzējumu un saglabā ceļojumu; uzvarētājs Džunglis joprojām zaudē slēgšanu, kad tas ir izolēts.
Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.
Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.
Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.
Ceļš caur zināmu teritoriju un palīdzība tiek veikta tikai tad, ja pretinieks ir patiesi neaizsargāts.
Cross-map nevis vēlu nokļūt zaudētā mērķa, tad atjaunot aizstāvības redzējumu ar sabiedroto.
Spēlēt ap spēcīgākajiem komandas biedriem un padarīt ienaidnieku apņemas jūsu kontroles.
Pings, kustība un mērķi
Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.
Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.
Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.
Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.
Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.
Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.
Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.
Sagatavojiet
Matchup lapa ir pirms spēles atsauce. tā neprognozē rezultātu vai mainīs savu ieteikumu, mainot dzīvo spēļu datus.