VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1

Atsauces patch 16.20.1

Skarner Džiunglis · Normāls plāns

Skarner ir izveidots skaidrs un kartes plāns, kas var darboties bez līnijas ienākumiem, bet apsprieda nometnes un mērķus.

Galvenā lomaStandarta Summoner's Rift sagatavošana
Čempionu pārskats
Iepriekšējās versijas piemērsIeteikumu pārskatīšana gaida

Šīs versijas atsevišķi uzskaita ieteikumu pārskatīšanu, priekšmetu komplekta pārbaudi un priekšmetu meklēšanu. Priekšmetu datu atjaunināšana nepabeidz komplekta pārskatīšanu.

Ieteikumu ielāps
16.16 Data Dragon
Komplektācijas pārbaudes ielāps
16.19.1 Data Dragon
Priekšmetu meklēšanas ielāps
16.20.1 Data Dragon

Normāls dizains · džungle

Pārskatīt Skarner Veselības džunglis

Sekojiet noslēgto priekšmeta pasūtījumu kā pre-spēles atsauci. sastāvdaļas un īpašumtiesību priekšmeti nerada papildu inventāra slotu.

Galvenā loma
S
Melnraksts / sarindots atvērums · atsevišķi no 1. pozīcijas

Mosstomper Seedling

450 Zelta

Nodrošina Smite progresēšanu un defenzīvo džungļu līdzjutēju.

1
Pirmā lieta

Heartsteel

3,000 Zelta

Uzlabo maksimālo veselību, izmantojot atkārtotu čempionu kontaktu.

2
Boti

Plated Steelcaps

1,200 Zelta

Samazina fizisko pamatuzbrukuma spiedienu; mainīt bumbas, kad tas nav projekts problēma.

3
Core

Unending Despair

2,800 Zelta

Iegūstiet veselību un atkārtoti dziedināšanu ilgstošu frontālajos kaujos.

4
Otrā kodols

Spirit Visage

2,700 Zelta

Pievieno maģisko izturību un uzlabo ieeju un pašārstēšanu.

5
Aizsardzības aizkavēšanās

Jak'Sho, The Protean

3,200 Zelta

Papildina maisījumu izturību ilgstošā cīņā.

6
Elastīga

Dead Man's Plate

2,900 Zelta

Ievada armoru, veselību un kustību pēc būvniecības momentuma.

Pilnīgas konstrukcijas izvēles

Izvēlieties maršrutu pirms spēles

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Otrā kodolsSpirit Visage
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate
AlternatīvaFiziskā burstsDeath's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Otrā kodolsSpirit Visage
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate
AlternatīvaViņi izkliedēja armijuBlack Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Otrā kodolsSpirit Visage
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Pilnīgs būvēšanas salīdzinājums

Ieteikumu pārskatīšana gaida

AlternatīvaPārāk daudz dziedināšanasChempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Otrā kodolsSpirit Visage
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate
AlternatīvaFiziskā burstsDeath's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Otrā kodolsSpirit Visage
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate
AlternatīvaMagiķu cietā kaitējumsKaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate
AlternatīvaViņi izkliedēja armijuBlack Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.Skatīt pilnu maršrutu

Vislabāk, kad: Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.

  1. Pirmā lietaHeartsteel
  2. BotiPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Otrā kodolsSpirit Visage
  5. Aizsardzības aizkavēšanāsJak'Sho, The Protean
  6. ElastīgaDead Man's Plate

Runes un Summoner spēle

Runes un Summoner spēleSkarnerJungle

Iegūstiet cīņu ar pieejamu kontroli un absorbē pirmo atbildi.

Parasts drafts
Primārie koki

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundārā koksne

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoners spēlē
FlashSmite
Palieciet smiltīm

Smite ir daļa no džungļu līdzjutēja progresijas un objektīvas drošības. kustības vai cīņas spēle blakus tam ir pielāgojams slots.

Mainīt kustības spell

Dvēsele var pielāgot ilgstošu piekļuvi; Flash var pielāgot vienu tūlītēju repozāciju.

Statiska alternatīva

Salīdziniet problēmu pirms plāna maiņas

Šīs iespējas nav izvēlētas no dzīvo rezultātu. izmantojiet vienu tikai pēc tam, kad jūs identificējat norādīto spēļu problēmu.

Pārāk daudz dziedināšanas

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pievieno anti-izārstēt bez atteikšanās uzbrukuma bojājumus un veselību.

Fiziskā bursts

Death's Dance

Death's Dance kavē fizisko bojājumu, lai takedowns varētu stabilizēt cīņu.

Magiķu cietā kaitējums

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ir aizstāvīgs atbilde, kad atkārtotas maģiskas bojājumi ir reāla problēma.

Viņi izkliedēja armiju

Black Cleaver

Black Cleaver izplatās arbrīnu gar pagarinātiem cīņām.

Komplekta atsauce

Skarner spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Threads of Vibration

Ko tas daraEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Q
Q Spēja

Shattered Earth / Upheaval

Ko tas daraEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Atjaunošanās laiks (s)8/6.75/5.5/4.25/3Izmaksas30Norādītais attālums (vienības)400
W
W Spēja

Seismic Bastion

Ko tas daraEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Atjaunošanās laiks (s)10/9/8/7/6Izmaksas60/65/70/75/80Norādītais attālums (vienības)700
E
E Spēja

Ixtal's Impact

Ko tas daraEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Atjaunošanās laiks (s)22/21/20/19/18Izmaksas50/55/60/65/70Norādītais attālums (vienības)1700
R
Ultimatā

Impale

Ko tas daraEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Atjaunošanās laiks (s)120/105/90Izmaksas100Norādītais attālums (vienības)625

pielāgojiet plānu

Ko darīt, ja spēle mainās

Tiesa visu līniju vai kartes stāvokli, ne tikai personīgo nogalināšanu.

Pat plāns

Saglabājiet skaidru kustību un izvēlieties augstas informācijas spēles

1
Pathing

Seko pretējos nometnes un līnijas valstis, nevis piespiediet pirmo redzamo mērķi.

2
Kartes spēle

Tirdzniecības puses kartē, kad konkurē, prasītu vājākas līnijas, lai pirmoreiz pārvietotos.

3
cīņas

Iegūstiet svarīgu kontroli pret ienaidnieku, kas apdraud jūsu pārnesumus vai objektīvu piekļuvi.

Pings, kustība un mērķi

Skarner džungļu karte

Pings būtu jāzina līnijām, kur jūs esat patching un vai komanda ir konkurē vai tirdzniecības mērķis.

Iepriekš

Pārvērsiet tempu kontrolētā teritorijā

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pirms ieiet līnijā, Palīdziet Man priekšā mērķim un briesmas, kad tuvākās līnijas nevar pārvietoties uz iebrukumu.
Ceļš vai gāns
Izaugsme, kad līnija ir sasniedzusi, bojājumi un drošs iznākums. Neaizvairieties pie aizsargāta mērķa, kamēr nometnes un nākamais mērķis pazūd.
mērķi
Iestādiet redzējumu ar tuvāko uzvaru, palieciet Smitu pieejamu un izvairieties no mērķa pēc kontroles iegūšanas.
Pat

Izvēlieties spēli ar visprecīzāko informāciju

Ping
Izmantojiet Manā ceļa pietiekami agri, lai gatavotu līniju, Palīdziet Man tikai tad, kad tuvākās līnijas var pārvietoties, un Atgriezieties, kad sacensība jau ir aizkavēta.
Ceļš vai gāns
Labāk ir līnija ar masu kontroles, bojātus pretiniekus vai labvēlīgu viļņu. redzamais pretinieks automātiski nav lietojams gans.
mērķi
Pārbaudiet vidējo un bot prioritāti pirms Dragon, vai vidējo un augstā pirms Herald.
aizmugurē

Tirdzniecība kartē, nevis piespiedu atveseļošanos

Ping
Ping Atgriešanās no zaudētajiem konkursiem, briesmas iespējamiem iebrukumam un uz manu ceļu, kad aptveram neaizsargātu ceļu vai paliekam nometnē.
Ceļš vai gāns
Kontra-gank vai palīdzēt tikai tad, kad sabiedrotie var izdzīvot līdz nokļūšanai. atkārtotas zema iespēja ganks dziļāk nometnes un līmeņa deficīts.
mērķi
Ja ieeja ir nekaitīga, tirdzniecība nometnēm, viļņa, vīzija vai pretējā mērķa. saglabāt Smite un tautas kontroli konkursa, ka komanda faktiski var sasniegt.
Objektivitātes uzstādīšana

4 Zvanu, lai

Pings rada kopīgu plānu; viņi neaizstāj pārbaudes viļņus, redzējumu un kas var pārvietoties.

  1. 1
    Pirms ceļa

    Nosakiet, kurš nometnes virzās uz mērķi un izliek tuvākās līnijas, pirms viņi pavadīs viļņu vai atceras laiku.

  2. 2
    Pārbaudiet prioritāti

    Pārlieciniet, kuras tuvākās līnijas var pārvietot vispirms. Nedrīkst pārvērst izolētu objekta marķieri par piespiedu cīņu.

  3. 3
    Iekšējā kontrole

    Pārvietojaties ar komandas biedru, izstiepjiet vienu ieeju un saglabājiet Smitu pieejamu pirms mērķa bojājuma.

  4. 4
    Pabeigts vai pāriet

    Zvaniet, vai komanda beidzas, cīnās vai atstāj.Saskaņas lēmumi ir bīstamāki nekā vai nu skaidrs izvēle.

Vēlāk tiks sasniegti mērķi: Atkārtojiet to pašu procesu ap vēlākām galvenajām mērķiem: rīkoties ar tuvāko ienākumu, sazināties ar ceļu, ieiet caur redzējumu un vienoties par cīņu pirms darīšanas.

Izmantojiet vadlīniju

Put Skarner into a real matchup

Salīdziniet konkrētu pretinieku, atgriezieties čempionu pārskatos vai izvēlieties citu čempionu, nezaudējot šķirnes atšķirību.

Sagatavojiet matračuČempionu pārskatsBrowse čempionu