Goede patronen
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Om te bewegen tussen aanvallen terwijl jungle zal helpen om schade te voorkomen en ook meer genezing van Wolf's Frenzy te genereren.
Kies welke Hunts je wilt zorgvuldig volgen; krijgen veel van hen is de sleutel tot succes als het spel gaat door.
Ga niet eerst naar een grote teamstrijd. wacht op je teamgenoten om te beginnen.
Kindred is kwetsbaar - draai de druk op haar en ze zal gedwongen worden om voorzichtig te spelen.
Clear the Hunts Wolf activeert op jungle camps om Kindred's schade uit te dalen.
Wanneer Kindred Lamb's Respite gebruikt om binnen te komen, stopt het alle kampioenen van te sterven.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kindred wordt normaal gesproken gespeeld in de jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kindred heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kindred wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kindred wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Kindred wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Wat het doetEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Wat het doetEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Wat het doetEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Wat het doetEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 670 | 325 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 748 | 352 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 831 | 379 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 916 | 408 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.