Goede patronen
- Bedreigt bereikbare prioritaire doelen via burst, mobiliteit of een ongebruikelijke hoek.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin is een burst-focused kampioen die op zoek is naar een bereikbare prioriteit doel en een route terug. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Gebruik Sonic Wave voor Dragon's Rage zodat u het doel kunt jagen met Resonating Strike.
Geniet van Flurry door te weiden in basisaanslagen tussen spell casts - dit maximaliseren schade aan de uitkomst en minimaliseren energieverlies.
Self-casting Safeguard en het gebruik van Iron Will zijn krachtige tools om neutrale monsters te doden (in de jungle).
Blijf verspreid om de impact van Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage te minimaliseren.
Lee Sin heeft krachtige tools om fysieke schade te bestrijden in Iron Will en Cripple, maar hij is nog steeds kwetsbaar voor magische schade.
Lee Sin vertrouwt sterk op het volgen van zijn vaardigheden. gebruik de tekortkomingen om hem te voorkomen dat zijn vaardigheden en aanvallen samen te ketting.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld in de jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Wat het doetEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Wat het doetEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Wat het doetEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Wat het doetEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Energie | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Energie | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 723 | 200 Energie | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 804 | 200 Energie | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 890 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 979 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,072 | 200 Energie | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,168 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,269 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,373 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,481 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,593 | 200 Energie | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,708 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,828 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,951 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,078 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,208 | 200 Energie | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,343 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,481 | 200 Energie | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.