VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Lee Sin

the Blind Monk

Lee Sin is een burst-focused kampioen die op zoek is naar een bereikbare prioriteit doel en een route terug. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive getallen naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
De gewone rolJungle
KlassenKrijger / Assassin
moeilijkheidMedium · 6/10
Basic aanvalMeleeMelee Basic Attacks · 125 Range.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Sterke punten en grenzen

What Lee Sin does well, and what can go wrong

Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.

Goede patronen

  • Bedreigt bereikbare prioritaire doelen via burst, mobiliteit of een ongebruikelijke hoek.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Grenzen aan respect

  • Een mislukte verbintenis kan geen schone uitkomst en weinig waarde achterlaten totdat de afkoelperiode terugkeert.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips voor oproerbondgenoten

Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1

Gebruik Sonic Wave voor Dragon's Rage zodat u het doel kunt jagen met Resonating Strike.

2

Geniet van Flurry door te weiden in basisaanslagen tussen spell casts - dit maximaliseren schade aan de uitkomst en minimaliseren energieverlies.

3

Self-casting Safeguard en het gebruik van Iron Will zijn krachtige tools om neutrale monsters te doden (in de jungle).

Tips voor tegenstanders van oproer

Waar een tegenstander op moet letten
1

Blijf verspreid om de impact van Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage te minimaliseren.

2

Lee Sin heeft krachtige tools om fysieke schade te bestrijden in Iron Will en Cripple, maar hij is nog steeds kwetsbaar voor magische schade.

3

Lee Sin vertrouwt sterk op het volgen van zijn vaardigheden. gebruik de tekortkomingen om hem te voorkomen dat zijn vaardigheden en aanvallen samen te ketting.

Bron grensTiptekst en kitgegevens zijn afkomstig van Riot Data Dragon 16.20.1. De kracht- en limietsamenvattingen van VRC.LOL zijn onafhankelijk geschreven.

Praktische kampioen lezen

Hoe Lee Sin te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Volg de volledige capaciteitscyclus

Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.

Range en toegang

Een nauwe toegang nodig voor basisangrippen

Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.

Typische teamwerk

Een bereikbare prioriteit doel

Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Energie en koeldowns zijn beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Referentie voor defensief item

What can help against Lee Sin?

Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.

Keuzes vóór het spel
VERDEDIGENDE LAARZEN

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
verhuizenGenezen of onderhoudenSchildGezondheidsschaling of echte schade
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL

Controle en één sleutelspreuk

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten. Effecten in de lucht en verplaatsing worden niet eenvoudig opgelost door Tenacity te stapelen.

Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.
BETEKENISVOLLE GENEZING

Betekenisvolle genezing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Een bij de rol passend item Grievous Wounds kan de genezing verminderen.

Koop het alleen als genezing de gevechten wezenlijk verandert en je kampioen het op betrouwbare wijze kan toepassen.
HERHAALDE SCHILDEN

Herhaalde schilden

Serpent's Fang

Anti-afscherming kan van belang zijn wanneer herhaalde schilden belangrijke doelen beschermen.

De aanvallende statistieken passen niet bij elke kampioen; een andere teamgenoot kan het efficiënter toepassen.
GEZONDHEIDSSCHALING OF ECHTE SCHADE

Gezondheidsschaling of echte schade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Ruwe gezondheid of één weerstand kunnen onvolledig zijn als het gaat om percentage-gezondheid, ontbrekende gezondheid of echte schade.

Lees de tooltip voor huidige vaardigheden voordat je verdediging kiest; deze mechanismen gebruiken niet allemaal dezelfde teller.
Speler beslistChampion-identiteit is een startpunt, geen automatische aankoop. Vergelijk het volledige tegenstanderteam, de huidige tooltips voor items en het probleem dat feitelijk gevechten beslist. Koop nooit twee voltooide paar laarzen.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Lee Sin fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

BovenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld in de jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.

Bekijk deze rol
OnderOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lee Sin wordt normaal gesproken gespeeld Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Lee Sin vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Flurry

Wat het doetEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Q
Q vermogen

Sonic Wave / Resonating Strike

Wat het doetEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Afkoeltijd (s)10/9/8/7/6Kosten50Vermeld bereik (eenheden)1100
W
W vermogen

Safeguard / Iron Will

Wat het doetEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Afkoeltijd (s)7Kosten50Vermeld bereik (eenheden)700
E
E vermogen

Tempest / Cripple

Wat het doetEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Afkoeltijd (s)8Kosten50Vermeld bereik (eenheden)450
R
Ultimatum

Dragon's Rage

Wat het doetEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.

Afkoeltijd (s)110/85/60Vermeld bereik (eenheden)375

Levels 1 - 18

Lee Sin · Gezondheid / Energie · vaardigheden

Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.

Niveau 1645 Gezondheid200 Energie
Niveau 3804 Gezondheid200 Energie
Niveau 61,072 Gezondheid200 Energie
Niveau 111,593 Gezondheid200 Energie
Niveau 162,208 Gezondheid200 Energie
Niveau 182,481 Gezondheid200 Energie

Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1

Q
BasisvermogenSonic Wave / Resonating Strike

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 110Rang 29Rang 38Rang 47Rang 56
W
BasisvermogenSafeguard / Iron Will

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Alle rangen7
E
BasisvermogenTempest / Cripple

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Alle rangen8
R
UltimatumDragon's Rage

De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.

Rang 1110Rang 285Rang 360
Open elk niveauHealth and energy from level 1 to 18
NiveauGezondheidEnergieMijlpaal van vermogen
1645200 EnergieKies de eerste basisvaardigheid
2723200 EnergieVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3804200 EnergieVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4890200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
5979200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
61,072200 EnergieEerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
71,168200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
81,269200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
91,373200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
101,481200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
111,593200 EnergieTweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
121,708200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
131,828200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
141,951200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
152,078200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
162,208200 EnergieLaatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
172,343200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
182,481200 EnergieBesteed één vaardigheidspunt
Hoe de cijfers worden berekendNiveauwaarden gebruiken Riot Data Dragon 16.20.1 basis- en groeistatistieken met League's niet-lineaire kampioen-statistiekengroeicurve. Het startniveau van de wachtrij kan verschillen: Normal Draft en Rated beginnen normaal gesproken op niveau 1, terwijl ARAM en Swiftplay snellere startregels gebruiken.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Lee Sin bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen