Gode mønstre
- Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
- Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Heart of the Tempest
Kennen er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Du kan stumme motstanderne dine ved å infligge 3 Stormmarker på dem.
Lightning Rush kan brukes til å starte kamper med sin energimodell, slik at han kan bruke andre evner senere.
Du kan lander en første Mark of the Storm debuff på en motstander med Thundering Shuriken, og deretter legge til det med Electrical Surge.
Tenk å spille litt mer forsiktig rundt Kennen når du har en Mark of the Storm debuff. Hvis han slår deg med 3 Marks of the Storm, vil du bli forvirret.
Kennen er flimrende av naturen - slå og angripe ham hvis han blir bekymret med Lightning Rush.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Bruk rekkevidde, kontrollert plass og kjøldown-ordre for å gjøre neste handling enklere for laget i stedet for å bruke hver spell på en gang.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.
Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishKennen stuns enemies he hits 3 times with his abilities.

Hva det gjørEnglishKennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits.

Hva det gjørEnglishKennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked.

Hva det gjørEnglishKennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it.

Hva det gjørEnglishKennen summons a storm that strikes at nearby enemy champions for magical damage.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Energi | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 200 Energi | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 651 | 200 Energi | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 725 | 200 Energi | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 802 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 883 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 967 | 200 Energi | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,055 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,146 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,241 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,339 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,440 | 200 Energi | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,545 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,653 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,765 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 1,880 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 1,999 | 200 Energi | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,121 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,246 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.