VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Kennen

the Heart of the Tempest

Kennen er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

ToppMest magiske skaderRangerte angrep
Vanlige rollerTopp
KlasserMagisk
vanskeligheterMedium · 4 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 550 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Kennen does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Et viktig trykk faller mens nøkkeltrolldommene er utilgjengelige eller savner det tiltenkte området.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Du kan stumme motstanderne dine ved å infligge 3 Stormmarker på dem.

2

Lightning Rush kan brukes til å starte kamper med sin energimodell, slik at han kan bruke andre evner senere.

3

Du kan lander en første Mark of the Storm debuff på en motstander med Thundering Shuriken, og deretter legge til det med Electrical Surge.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Tenk å spille litt mer forsiktig rundt Kennen når du har en Mark of the Storm debuff. Hvis han slår deg med 3 Marks of the Storm, vil du bli forvirret.

2

Kennen er flimrende av naturen - slå og angripe ham hvis han blir bekymret med Lightning Rush.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Kennen i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Form kamp med spell timing

Bruk rekkevidde, kontrollert plass og kjøldown-ordre for å gjøre neste handling enklere for laget i stedet for å bruke hver spell på en gang.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Ikke kjøp en konto som ikke har mål

Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.

Ressursmodell

Energi og kjøleskap er begge viktig

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Kennen?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Reduserbar kontroll
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Kennen fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kennen er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Kennen evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Mark of the Storm

Hva det gjørEnglishKennen stuns enemies he hits 3 times with his abilities.

Q
Q evne

Thundering Shuriken

Hva det gjørEnglishKennen throws a fast moving shuriken towards a location, causing damage and adding a Mark of the Storm to any opponent that it hits.

Nedkjøling (s)7/6.25/5.5/4.75/4Kostnad60/55/50/45/40Oppgitt rekkevidde (enheter)950
W
W evne

Electrical Surge

Hva det gjørEnglishKennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to his target every few attacks, and he can activate this ability to damage and add another Mark of the Storm to targets who are already marked.

Nedkjøling (s)13/11.25/9.5/7.75/6Kostnad40Oppgitt rekkevidde (enheter)725
E
E evne

Lightning Rush

Hva det gjørEnglishKennen morphs into a lightning form, enabling him to pass through units and apply a Mark of the Storm. Kennen gains Move Speed when entering this form, and attack speed when leaving it.

Nedkjøling (s)10/9/8/7/6Kostnad80Oppgitt rekkevidde (enheter)170
R
Ultimat

Slicing Maelstrom

Hva det gjørEnglishKennen summons a storm that strikes at nearby enemy champions for magical damage.

Nedkjøling (s)120Oppgitt rekkevidde (enheter)550

Nivåer 1–18

Kennen · Helse / Energi · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1580 Helse200 Energi
Nivå 3725 Helse200 Energi
Nivå 6967 Helse200 Energi
Nivå 111,440 Helse200 Energi
Nivå 161,999 Helse200 Energi
Nivå 182,246 Helse200 Energi

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneThundering Shuriken

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 17Rangering 26.25Rangering 35.5Rangering 44.75Rangering 54
W
Grunnleggende evneElectrical Surge

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 113Rangering 211.25Rangering 39.5Rangering 47.75Rangering 56
E
Grunnleggende evneLightning Rush

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 110Rangering 29Rangering 38Rangering 47Rangering 56
R
UltimatSlicing Maelstrom

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Alle rekker120
Åpne hvert nivåHealth and energy from level 1 to 18
NivåHelseEnergiEvnemilepæl
1580200 EnergiVelg den første grunnleggende evnen
2651200 EnergiLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3725200 EnergiLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4802200 EnergiBruk ett evnepoeng
5883200 EnergiBruk ett evnepoeng
6967200 EnergiFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,055200 EnergiBruk ett evnepoeng
81,146200 EnergiBruk ett evnepoeng
91,241200 EnergiBruk ett evnepoeng
101,339200 EnergiBruk ett evnepoeng
111,440200 EnergiAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,545200 EnergiBruk ett evnepoeng
131,653200 EnergiBruk ett evnepoeng
141,765200 EnergiBruk ett evnepoeng
151,880200 EnergiBruk ett evnepoeng
161,999200 EnergiEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,121200 EnergiBruk ett evnepoeng
182,246200 EnergiBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Kennen bygningerForbered en matchupBrowse mestere