Gode mønstre
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Å bevege seg rundt mellom angrep mens jungling vil hjelpe deg å unngå skade og også generere mer helbredelse fra Wolf's Frenzy.
Velg hvilken Hunts du ønsker å forfølge nøye; å få mange av dem er nøkkelen til suksess som spillet går videre.
Ikke gå i første omgang til en stor lagkamp. Vennligst vent på at dine lagkamrater starter.
Kindred er skarp - slå presset opp på henne, og hun vil bli tvunget til å spille forsiktig.
Klar The Hunts Wolf aktiverer på jungelleger for å senke ned KindredSkader i produksjonen.
Når Kindred bruker Lamb's Respite komme inn, det stopper alle championer fra å dø.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Mål tilgang og overlevelse tid vanligvis betyr mer enn en ambisiøs hit. Reposisjon mellom angrep og unngå å gi opp den sikre skade linjen.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig laning, varig handel eller pålitelig side-lane press. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt i jungelen og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Hva det gjørEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Hva det gjørEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Hva det gjørEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Hva det gjørEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 670 | 325 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 748 | 352 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 831 | 379 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 916 | 408 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.