VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.

JungleMostly physical damageRangerte angrep
Vanlige rollerJungle
KlasserMarksmann
vanskeligheterMedium · 4 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 500 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Kindred does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Å bevege seg rundt mellom angrep mens jungling vil hjelpe deg å unngå skade og også generere mer helbredelse fra Wolf's Frenzy.

2

Velg hvilken Hunts du ønsker å forfølge nøye; å få mange av dem er nøkkelen til suksess som spillet går videre.

3

Ikke gå i første omgang til en stor lagkamp. Vennligst vent på at dine lagkamrater starter.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Kindred er skarp - slå presset opp på henne, og hun vil bli tvunget til å spille forsiktig.

2

Klar The Hunts Wolf aktiverer på jungelleger for å senke ned KindredSkader i produksjonen.

3

Når Kindred bruker Lamb's Respite komme inn, det stopper alle championer fra å dø.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Kindred i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst fysisk press

Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.

Kjempet mot rytme

Gjentatte tilgangssaker

Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

• Hjelp trygge, gjentatte skader

Mål tilgang og overlevelse tid vanligvis betyr mer enn en ambisiøs hit. Reposisjon mellom angrep og unngå å gi opp den sikre skade linjen.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Kindred?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gjentatte angrepbremserHealing eller sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiske streik

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Kindred fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig laning, varig handel eller pålitelig side-lane press. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt i jungelen og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Kindred er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Settreferanse

Kindred evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Mark of the Kindred

Hva det gjørEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Q
Q evne

Dance of Arrows

Hva det gjørEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Nedkjøling (s)9Kostnad35Oppgitt rekkevidde (enheter)340
W
W evne

Wolf's Frenzy

Hva det gjørEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Nedkjøling (s)18/17/16/15/14Kostnad40Oppgitt rekkevidde (enheter)560
E
E evne

Mounting Dread

Hva det gjørEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Nedkjøling (s)14/12.5/11/9.5/8Oppgitt rekkevidde (enheter)500
R
Ultimat

Lamb's Respite

Hva det gjørEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Nedkjøling (s)160/140/120Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)500

Nivåer 1–18

Kindred · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1595 Helse300 Mana
Nivå 3748 Helse352 Mana
Nivå 61,006 Helse438 Mana
Nivå 111,508 Helse607 Mana
Nivå 162,100 Helse807 Mana
Nivå 182,363 Helse895 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneDance of Arrows

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker9
W
Grunnleggende evneWolf's Frenzy

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 118Rangering 217Rangering 316Rangering 415Rangering 514
E
Grunnleggende evneMounting Dread

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 114Rangering 212.5Rangering 311Rangering 49.5Rangering 58
R
UltimatLamb's Respite

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1160Rangering 2140Rangering 3120
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1595300 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2670325 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3748352 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4831379 ManaBruk ett evnepoeng
5916408 ManaBruk ett evnepoeng
61,006438 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,099470 ManaBruk ett evnepoeng
81,196502 ManaBruk ett evnepoeng
91,296536 ManaBruk ett evnepoeng
101,400571 ManaBruk ett evnepoeng
111,508607 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,619645 ManaBruk ett evnepoeng
131,734683 ManaBruk ett evnepoeng
141,852723 ManaBruk ett evnepoeng
151,975764 ManaBruk ett evnepoeng
162,100807 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,230850 ManaBruk ett evnepoeng
182,363895 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Kindred bygningerForbered en matchupBrowse mestere