VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Nunu & Willump

the Boy and His Yeti

Nunu & Willump er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

JungleMest magiske skaderMelee attacks
Vanlige rollerJungle
KlasserTank · Mage
vanskeligheterMedium · 4 / 10
Basisk angrepMeleeMelee grunnlag angrep · 125 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Nunu & Willump does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grenser for respekt

  • Et viktig trykk faller mens nøkkeltrolldommene er utilgjengelige eller savner det tiltenkte området.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Consume lar Nunu forbli i en løp mot rangert motstandere.

2

Du kan velge å avbryte Absolute Zero tidlig for delvis skade hvis en motstander er på vei til å løpe ut av rekkevidde.

3

Det er ofte gunstig å forsinkelse av kasting av Absolute Zero til den første runden av funksjonshemmede er brukt.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Å avbryte belastningen på Absolute Zero vil redusere mengden skade laget tar.

2

Å bruke Summoner Flash er en sikker måte å unngå Absolute Zero.

3

Biggest Snowball Ever beveger seg veldig fort, men kan ikke snur så fort, så prøv ikke å unngå det ved å løpe unna i en rett linje.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Nunu & Willump i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Trenger nær tilgang for grunnleggende angrep

Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.

Typisk teamarbeid

Skaper plass og absorberer oppmerksomhet

Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Nunu & Willump?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Reduserbar kontrollFlyttingbremserHealing eller sustain
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene. Luftbårne og fortrengningseffekter løses ikke bare ved å stable Tenacity.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Nunu & Willump fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nunu & Willump er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig laning, varig handel eller pålitelig side-lane press. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nunu & Willump er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nunu & Willump er vanligvis spilt i jungelen og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Nunu & Willump er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Nunu & Willump evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Call of the Freljord

Hva det gjørEnglishNunu increases the attack speed and Move Speed of Willump and a nearby ally, and causes Willump's basic attacks to damage enemies around the target.

Q
Q evne

Consume

Hva det gjørEnglishWillump takes a bite out of a minion, monster, or enemy champion, dealing damage and healing himself.

Nedkjøling (s)13/12/11/10/9Kostnad60Oppgitt rekkevidde (enheter)125
W
W evne

Biggest Snowball Ever!

Hva det gjørEnglishWillump creates a snowball that grows in size and speed as he rolls it. The snowball damages and knocks up enemies.

Nedkjøling (s)14Kostnad50/55/60/65/70Oppgitt rekkevidde (enheter)7500
E
E evne

Snowball Barrage

Hva det gjørEnglishNunu throws multiple snowballs that damage enemies. When he's finished, Willump roots any champions or large monsters that were hit by a snowball.

Nedkjøling (s)14/13/12/11/10Kostnad50/55/60/65/70Oppgitt rekkevidde (enheter)625
R
Ultimat

Absolute Zero

Hva det gjørEnglishNunu & Willump create a powerful blizzard in an area that slows enemies and deals massive damage at the end.

Nedkjøling (s)110/100/90Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)650

Nivåer 1–18

Nunu & Willump · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1610 Helse280 Mana
Nivå 3743 Helse342 Mana
Nivå 6966 Helse446 Mana
Nivå 111,400 Helse649 Mana
Nivå 161,913 Helse888 Mana
Nivå 182,140 Helse994 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneConsume

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 113Rangering 212Rangering 311Rangering 410Rangering 59
W
Grunnleggende evneBiggest Snowball Ever!

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker14
E
Grunnleggende evneSnowball Barrage

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 114Rangering 213Rangering 312Rangering 411Rangering 510
R
UltimatAbsolute Zero

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1110Rangering 2100Rangering 390
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1610280 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2675310 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3743342 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4814375 ManaBruk ett evnepoeng
5888410 ManaBruk ett evnepoeng
6966446 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,046483 ManaBruk ett evnepoeng
81,130523 ManaBruk ett evnepoeng
91,217563 ManaBruk ett evnepoeng
101,307605 ManaBruk ett evnepoeng
111,400649 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,496693 ManaBruk ett evnepoeng
131,596740 ManaBruk ett evnepoeng
141,698788 ManaBruk ett evnepoeng
151,804837 ManaBruk ett evnepoeng
161,913888 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,025940 ManaBruk ett evnepoeng
182,140994 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Nunu & Willump bygningerForbered en matchupBrowse mestere