VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Soraka

the Starchild

Soraka er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

StøtteMest magiske skaderRangerte angrep
Vanlige rollerStøtte
KlasserStøtte · Mage
vanskeligheterLav · 3/10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 550 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Soraka does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
  • Kan skape verdier gjennom kontroll, beskyttelse, oppsett eller press som ikke kun er avhengig av personlig gull.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Et viktig trykk faller mens nøkkeltrolldommene er utilgjengelige eller savner det tiltenkte området.
  • Redusert inntekt gjør varetiming og trygt samarbeid viktigere enn på en solo-bane.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Soraka er en kraftig alliert i kamp, ved hjelp av sin sterke helbrede for å holde partiet i bevegelse.

2

Du kan bruke Wish på dine allierede fra hele kartet for å redde dem fra andre dødelige hendelser.

3

Equinox kan brukes som et kraftig zoningsverktøy for å holde fiender i bakken.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Fokus på å angripe Soraka når hun noen gang ventures til frontlinjen for å helbrede sine allierede.

2

Ta fordel av Soraka's lange kaldown på Equinox hvis hun bruker det til å irritere.

3

Det er lettere å fokusere på Soraka enn den allierte hun er helbredet.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Soraka i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Følg den komplette evnen syklusen

Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Tilbyr allierte og kontroll tilgang

Beskyttelse, innstilling og informasjon kan bety mer enn personlig skade. Posisjon slik at neste nyttig spell kan nå alliansen eller målet som trenger det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Soraka?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Reduserbar kontrollbremserHealing eller sustain
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
GENtatte sakte

Gjentatte bremser

Boots of Swiftness

Langsom motstand kan være mer nyttig enn Tenacity når gjentatt bremsestyrke er hovedproblemet.

Det gir ingen rustning eller magisk motstand, så sammenlign resten av motstanderlaget.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Soraka fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Soraka er vanligvis spilt Support og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Soraka er vanligvis spilt Support og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Soraka er vanligvis spilt Support og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Soraka er vanligvis spilt Support og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med delt tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Soraka evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Salvation

Hva det gjørEnglishSoraka runs faster towards nearby low health allies.

Q
Q evne

Starcall

Hva det gjørEnglishA star falls from the sky at the target location dealing magic damage and slowing enemies. If an enemy champion is hit by Starcall, Soraka recovers Health.

Nedkjøling (s)8/7/6/5/4Kostnad45/50/55/60/65Oppgitt rekkevidde (enheter)810
W
W evne

Astral Infusion

Hva det gjørEnglishSoraka sacrifices a portion of her own health to heal another friendly champion.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Nedkjøling (s)6/5/4/3/2Kostnad40/45/50/55/60Oppgitt rekkevidde (enheter)550
E
E evne

Equinox

Hva det gjørEnglishCreates a zone at a location that silences all enemies inside. When the zone expires, all enemies still inside are rooted.

Nedkjøling (s)20/19/18/17/16Kostnad70/75/80/85/90Oppgitt rekkevidde (enheter)925
R
Ultimat

Wish

Hva det gjørEnglishSoraka fills her allies with hope, instantly restoring health to herself and all allied champions.

Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.

Nedkjøling (s)150/135/120Kostnad100

Nivåer 1–18

Soraka · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1605 Helse425 Mana
Nivå 3735 Helse484 Mana
Nivå 6953 Helse583 Mana
Nivå 111,377 Helse776 Mana
Nivå 161,879 Helse1,004 Mana
Nivå 182,101 Helse1,105 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneStarcall

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 18Rangering 27Rangering 36Rangering 45Rangering 54
W
Grunnleggende evneAstral Infusion

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 16Rangering 25Rangering 34Rangering 43Rangering 52

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

E
Grunnleggende evneEquinox

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 120Rangering 219Rangering 318Rangering 417Rangering 516
R
UltimatWish

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1150Rangering 2135Rangering 3120

Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.

Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1605425 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2668454 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3735484 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4804516 ManaBruk ett evnepoeng
5877549 ManaBruk ett evnepoeng
6953583 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,031619 ManaBruk ett evnepoeng
81,113656 ManaBruk ett evnepoeng
91,198695 ManaBruk ett evnepoeng
101,286735 ManaBruk ett evnepoeng
111,377776 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,471819 ManaBruk ett evnepoeng
131,569863 ManaBruk ett evnepoeng
141,669909 ManaBruk ett evnepoeng
151,772956 ManaBruk ett evnepoeng
161,8791,004 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
171,9881,054 ManaBruk ett evnepoeng
182,1011,105 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Soraka bygningerForbered en matchupBrowse mestere