VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Soraka

the Starchild

Soraka 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Support대부분 마법 피해원거리 공격
일반적인 역할Support
클래스지원 · Mage
어려움낮은 · 3/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 550 범위.
손상 프로필대부분 마법 피해대부분의 일반적인 키트 압력은 마법입니다. 마법 저항력이 도움이 될 수 있지만 제어, 관통력, 실제 피해량은 여전히 ​​중요합니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Soraka does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
  • 개인 금에만 의존하지 않는 통제, 보호, 설정 또는 압력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 주요 주문을 사용할 수 없거나 의도한 영역을 놓치면 중요한 압력이 떨어집니다.
  • 수입이 감소하면 단독 차선에서 운반하는 것보다 아이템 타이밍과 안전한 협력이 더 중요해집니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Soraka 전투에서 강력한 동맹국이며, 파티를 앞으로 나아가도록 강력한 치유를 사용합니다.

2

지도에서 동맹국에 대한 Wish를 사용하여 다른 치명적인 사건으로부터 그들을 구할 수 있습니다.

3

Equinox 적을 구멍에 두는 강력한 구역 도구로 사용할 수 있습니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

공격에 집중하는 Soraka 그녀는 언제나 동맹국을 치유하기 위해 전선에 갔다.

2

이익을 얻으라 Soraka콜드하운드의 긴 Equinox 그가 괴롭힘을 당하기 위해 사용한다면

3

집중하기 쉬워요 Soraka 그녀가 치유하는 동맹국보다 더

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Soraka 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

마법의 압박

마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

동맹국 및 통제 액세스

보호, 설정 및 정보는 개인 손상보다 더 중요할 수 있습니다. 위치 그래서 다음 유용한 스파일은 그것을 필요로하는 동맹국 또는 대상에 도달 할 수 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Soraka?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Mercury's Treads은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.

이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.
감소 가능한 제어느려짐치유 또는 유지
마법 방어

마법의 방어

Kaenic Rookern · 자연의 힘

마법 저항력은 광범위한 주문 프로필을 감소시킬 수 있습니다.

반복적이거나 폭발적인 마법 피해가 문제인 경우에만 역할에 맞는 옵션을 선택하세요.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Soraka fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Soraka 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 렌팅, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 렌트 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Soraka 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Soraka 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Soraka 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

상황별 AP 구매

언제 안티힐을 사야 할까?

적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.

구성 요소로 시작

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.

전투에 적합할 때 완료

통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.

적용범위 조정

여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.

반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.

싸움은 충분히 오래 지속될 것인가?

피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.

디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.

참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.

키트 참조

Soraka 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

구원

무엇을 하는소라카는 체력이 낮은 아군 쪽으로 이동할 때 속도가 더 빨라집니다.

실용적인 읽기구원은 언제나 규칙을 형성하는 것이다. Soraka'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

별부름

무엇을 하는지정한 위치에 하늘에서 별이 떨어져 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 느려지게 합니다. 별부름이 적 챔피언에게 적중하면 소라카가 체력을 회복합니다.

실용적인 읽기Starcall 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드8/7/6/5/4 초소모량45/50/55/60/65나열된 범위810 단위
W
W 능력

은하의 마력

무엇을 하는소라카가 자신의 체력을 일정 부분 희생하여 아군 유닛을 치유합니다.

실용적인 읽기Astral Infusion 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드6/5/4/3/2 초소모량40/45/50/55/60나열된 범위550 단위
E
E 능력

별의 균형

무엇을 하는영역 내의 모든 적을 침묵시키는 구역을 생성합니다. 영역이 해제될 때 아직 안에 남아있는 모든 적은 제자리에 묶입니다.

실용적인 읽기Equinox은 Soraka의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드20/19/18/17/16 초소모량70/75/80/85/90나열된 범위925 단위
R
최종

기원

무엇을 하는소라카가 아군에게 희망을 불어넣어 자신과 아군 챔피언들의 체력을 즉시 회복합니다.

실용적인 읽기Wish는 Soraka의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드150/135/120 초소모량100나열된 범위25000 단위

수치 1-18

Soraka · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨605 체력425 마나
3 레벨735 체력484 마나
6 레벨953 체력583 마나
11 레벨1,377 체력776 마나
16 레벨1,879 체력1,004 마나
18 레벨2,101 체력1,105 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Starcall

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 18 세트순위 27 세트순위 36 세트순위 45 세트순위 54 세트
W
기본능력Astral Infusion

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 16 세트순위 25 세트순위 34 세트순위 43 세트순위 52 세트
E
기본능력Equinox

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 120 세트순위 219 세트순위 318 세트순위 417 세트순위 516 세트
R
최종Wish

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1150 세트순위 2135 세트순위 3120 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1605425 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2668454 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3735484 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4804516 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5877549 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
6953583 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,031619 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,113656 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,198695 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,286735 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,377776 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,471819 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,569863 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,669909 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,772956 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
161,8791,004 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
171,9881,054 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,1011,105 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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