VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Garen

The Might of Demacia

Garen jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

GórnaMostly physical damageMelee attacks
Zwykła rolaGórna
KlasaWalka z tankiem
trudnościŚrednia · 5/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 175 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Garen does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Granice szacunku

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Regeneracja Garen znacznie się zwiększa, jeśli może uniknąć otrzymywania szkód przez kilka sekund.

2

Garen jest ograniczony tylko przez chłodnic, co sprawia, że takie rzeczy jak Black Cleaver są dla niego bardzo skuteczne.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Złóż przedmioty armaty, aby zmniejszyć dużą ilość uszkodzeń fizycznych, które Garen wyróżnia.

2

Spróbuj uciec od Garen, jak twoje zdrowie spada, jak on może cię szybko z Demacian Justice.

3

Bądź ostrożny, jeśli atakujesz Garen w czapce. często spowoduje to pełne uszkodzenie od sądu.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Garen w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Węże są widocznym limitem

Ten mistrz nie używa normalnej paska w stylu manii. śledź ważne spadki, opłaty lub stany specyficzne dla mistrza zamiast czekać na pustą paskę zasobów.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Garen?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SpowalniaUzdrowienie lub utrzymanieschodySkalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
POWTARZANE TARCZE

Powtarzające się tarcze

Serpent's Fang

Ochrona przed osłonami może mieć znaczenie, gdy powtarzające się osłony chronią ważne cele.

Jego ofensywne statystyki nie pasują do każdego bohatera; inny członek drużyny może zastosować to bardziej efektywnie.
SKALOWANIE ZDROWIA LUB RZECZYWISTE OBRAŻENIA

Skalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surowe zdrowie lub jeden opór może być niekompletny w przypadku mechaniki procentowej zdrowia, brakującego zdrowia lub rzeczywistych obrażeń.

Przeczytaj opis aktualnej umiejętności przed wybraniem obrony; nie wszyscy ci mechanicy korzystają z tego samego licznika.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Garen fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
ŚrodkowaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Garen zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Wytrwałość

Co to robiJeśli Garen przez pewien czas nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami, zaczyna regenerować pewien procent całkowitego zdrowia co sekundę.

Q
Q zdolność

Rozstrzygające Uderzenie

Co to robiGaren zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga.

Czas odnowienia (s)8Podany zasięg (jednostki)300
W
W zdolność

Odwaga

Co to robiGaren biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas.

Czas odnowienia (s)22/19.5/17/14.5/12
E
E zdolność

Osąd

Co to robiGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.

Czas odnowienia (s)9/8.25/7.5/6.75/6Podany zasięg (jednostki)325
R
Ultimaty

Demaciańska Sprawiedliwość

Co to robiGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera.

Czas odnowienia (s)120/100/80Podany zasięg (jednostki)400

Poziom 1 – 18

Garen · Zdrowie / Ability resource · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1690 ZdrowieNo mana pool
poziom 3835 ZdrowieNo mana pool
poziom 61,077 ZdrowieNo mana pool
poziom 111,550 ZdrowieNo mana pool
poziom 162,109 ZdrowieNo mana pool
poziom 182,356 ZdrowieNo mana pool

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćDecisive Strike

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie8
W
Podstawowa umiejętnośćCourage

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 122Ranga 219.5Ranga 317Ranga 414.5Ranga 512
E
Podstawowa umiejętnośćJudgment

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 19Ranga 28.25Ranga 37.5Ranga 46.75Ranga 56
R
UltimatyDemacian Justice

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1120Ranga 2100Ranga 380
Otwórz każdy poziomHealth and ability resource from level 1 to 18
PoziomZdrowieAbility resourceKamień milowy umiejętności
1690No mana poolWybierz pierwszą zdolność podstawową
2761No mana poolDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3835No mana poolDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4912No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
5993No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
61,077No mana poolZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,165No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
81,256No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
91,351No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
101,449No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
111,550No mana poolZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,655No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
131,763No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
141,875No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
151,990No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
162,109No mana poolOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,231No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
182,356No mana poolWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Garen budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie