Dobre wzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
The Might of Demacia
Garen jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Regeneracja Garen znacznie się zwiększa, jeśli może uniknąć otrzymywania szkód przez kilka sekund.
Garen jest ograniczony tylko przez chłodnic, co sprawia, że takie rzeczy jak Black Cleaver są dla niego bardzo skuteczne.
Złóż przedmioty armaty, aby zmniejszyć dużą ilość uszkodzeń fizycznych, które Garen wyróżnia.
Spróbuj uciec od Garen, jak twoje zdrowie spada, jak on może cię szybko z Demacian Justice.
Bądź ostrożny, jeśli atakujesz Garen w czapce. często spowoduje to pełne uszkodzenie od sądu.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Ten mistrz nie używa normalnej paska w stylu manii. śledź ważne spadki, opłaty lub stany specyficzne dla mistrza zamiast czekać na pustą paskę zasobów.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Garen jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiJeśli Garen przez pewien czas nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami, zaczyna regenerować pewien procent całkowitego zdrowia co sekundę.

Co to robiGaren zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga.

Co to robiGaren biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas.

Co to robiGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.

Co to robiGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Ability resource | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 690 | No mana pool | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 761 | No mana pool | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 835 | No mana pool | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 912 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 993 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,077 | No mana pool | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,165 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,256 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,351 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,449 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,550 | No mana pool | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,655 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,763 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,875 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 1,990 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,109 | No mana pool | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,231 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,356 | No mana pool | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.