Dobre wzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Kraken Priestess
Illaoi jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Tentacles to ogromny źródło władzy. nie walcz bez nich.
Duchy dziedziczą obecne zdrowie ich celu. jeśli
Vessel
Zabijanie Tentacles, kiedy tylko będzie to możliwe, ułatwi wygraną walki z Illaoi.
Kiedy twój duch zostanie wyciągnięty, walcz, jeśli możesz. - Zwalczanie szkody Illaoi zmniejsza czas trwania ducha.
Unikaj grupowania się na rzecz Leap of Faith, aby zmniejszyć liczbę Tentacles dostępnych dla Illaoi.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.
Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Illaoi ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Illaoi jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Illaoi jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Illaoi jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Illaoi jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiIllaoi oraz Nośniki , które tworzy, powodują, że na znajdującym się w pobliżu nieprzekraczalnym terenie pojawiają się Macki. Macki atakują Dusze, Nośniki oraz ofiary Srogiej Lekcji Illaoi. Macki zadają trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Jeśli zadadzą obrażenia bohaterowi, Illaoi zostanie uleczona.

Co to robiZwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne.

Co to robiIllaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel.

Co to robiIllaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem , jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki.

Co to robiIllaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne. Za każdego trafionego wrogiego bohatera pojawia się jedna Macka.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 656 | 350 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 739 | 386 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 826 | 424 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 916 | 463 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 1,011 | 505 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,110 | 548 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,213 | 592 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,320 | 639 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,431 | 687 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,546 | 737 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,665 | 789 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,788 | 842 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,915 | 898 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 2,046 | 955 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 2,181 | 1,013 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,321 | 1,074 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,464 | 1,136 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,611 | 1,200 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.