Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax jest bliskim bojownikiem, który zrównoważy uszkodzenie, trwałość i czas realizacji zobowiązania. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jax może Leap Strike do przyjaznych jednostek, w tym strzelców. można je użyć do planowania ucieczki.
Jax korzysta z elementów, które mają zarówno moc zdolności i Attack Damage, jak Guinsoo's Rageblade i Hextech Gunblade.
Spróbuj zaangażować go w krótkie burst zamiast iść do niego. zapobieganie mu ataku konsekwentnie drastycznie zmniejsza jego wydatki uszkodzenia.
Jax może odrzucić wszystkie przybywające ataki na bardzo krótki czas i wstrząsnąć wrogami w zakresie melee, gdy się skończy.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Rozszerzony kontakt może ułatwić zestaw, ale tylko wtedy, gdy mistrz osiąga właściwą cel bez utraty zbyt wiele zdrowia na drodze.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax Dżungla to przeglądana rola wtórna. Counter Strike Wspiera wczesne skirmishy, a jego skalowanie pozostaje przydatne, ale jego trasa i obiektywne harmonogramy muszą zastąpić dochód z linii, który zwykle otrzymuje w Top.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiNastępujące po sobie ataki podstawowe Jaxa zwiększają stopniowo jego prędkość ataku.
Praktyczna lekturaBezwzględny atak jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Co to robiJax skacze w kierunku jednostki. Jeśli to wróg, uderza go bronią.
Praktyczna lekturaLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Co to robiJax ładuje swoją broń energią, dzięki czemu jego następny atak zada dodatkowe obrażenia.
Praktyczna lekturaEmpower przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Co to robiSprawność Jaxa umożliwia mu przez krótki czas unikanie wszystkich ataków skierowanych w jego stronę, a następnie wyprowadzenie kontry, która ogłuszy wszystkich pobliskich przeciwników.
Praktyczna lekturaCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to robiCo trzeci cios Jaxa z rzędu zada dodatkowe obrażenia magiczne. Dodatkowo Jax może aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia wokół siebie i wydobyć wewnętrzną siłę, zwiększając na krótki czas wartość swojego pancerza i odporności na magię.
Praktyczna lekturaGrandmaster-at-Arms przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 724 | 376 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 416 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 883 | 457 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 500 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.