VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax jest bliskim bojownikiem, który zrównoważy uszkodzenie, trwałość i czas realizacji zobowiązania. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

TopMięsi uszkodzeniaMelee attacks
Zwykła rolaTop
Klasawalczy
trudnościŚrednia · 5/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaMięsi uszkodzeniaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Jax does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jax może Leap Strike do przyjaznych jednostek, w tym strzelców. można je użyć do planowania ucieczki.

2

Jax korzysta z elementów, które mają zarówno moc zdolności i Attack Damage, jak Guinsoo's Rageblade i Hextech Gunblade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Spróbuj zaangażować go w krótkie burst zamiast iść do niego. zapobieganie mu ataku konsekwentnie drastycznie zmniejsza jego wydatki uszkodzenia.

2

Jax może odrzucić wszystkie przybywające ataki na bardzo krótki czas i wstrząsnąć wrogami w zakresie melee, gdy się skończy.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Jax w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Skuteczne mieszane ciśnienie

Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Wybierz zrównoważony zobowiązanie

Rozszerzony kontakt może ułatwić zestaw, ale tylko wtedy, gdy mistrz osiąga właściwą cel bez utraty zbyt wiele zdrowia na drodze.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Jax?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Powtarzające się atakiReducible control
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Jax fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

JungleDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax Dżungla to przeglądana rola wtórna. Counter Strike Wspiera wczesne skirmishy, a jego skalowanie pozostaje przydatne, ale jego trasa i obiektywne harmonogramy muszą zastąpić dochód z linii, który zwykle otrzymuje w Top.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Jax jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Jax zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Niezłomny Szturm

Co to robiNastępujące po sobie ataki podstawowe Jaxa zwiększają stopniowo jego prędkość ataku.

Praktyczna lekturaBezwzględny atak jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Cios z Wyskoku

Co to robiJax skacze w kierunku jednostki. Jeśli to wróg, uderza go bronią.

Praktyczna lekturaLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sekKoszt50Wymieniony zakres700 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

W
W zdolność

Wzmocnienie

Co to robiJax ładuje swoją broń energią, dzięki czemu jego następny atak zada dodatkowe obrażenia.

Praktyczna lekturaEmpower przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown7/6/5/4/3 sekKoszt30Wymieniony zakres300 jednostek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E zdolność

Kontratak

Co to robiSprawność Jaxa umożliwia mu przez krótki czas unikanie wszystkich ataków skierowanych w jego stronę, a następnie wyprowadzenie kontry, która ogłuszy wszystkich pobliskich przeciwników.

Praktyczna lekturaCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown17/15/13/11/9 sekKoszt50/60/70/80/90Wymieniony zakres300 jednostek
R
Ultimaty

Mistrz Broni

Co to robiCo trzeci cios Jaxa z rzędu zada dodatkowe obrażenia magiczne. Dodatkowo Jax może aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia wokół siebie i wydobyć wewnętrzną siłę, zwiększając na krótki czas wartość swojego pancerza i odporności na magię.

Praktyczna lekturaGrandmaster-at-Arms przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown110/100/90 sekKoszt100Wymieniony zakres260 jednostek

Poziom 1 – 18

Jax · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1650 Zdrowie339 Mana
poziom 3802 Zdrowie416 Mana
poziom 61,057 Zdrowie544 Mana
poziom 111,554 Zdrowie795 Mana
poziom 162,141 Zdrowie1,092 Mana
poziom 182,401 Zdrowie1,223 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLeap Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekundRank 27.5 sekundRank 37 sekundRank 46.5 sekundRank 56 sekund
W
Basic abilityEmpower

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekundRank 26 sekundRank 35 sekundRank 44 sekundRank 53 sekund
E
Basic abilityCounter Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 sekundRank 215 sekundRank 313 sekundRank 411 sekundRank 59 sekund
R
UltimatyGrandmaster-at-Arms

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekundRank 2100 sekundRank 390 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1650339 ManaChoose the first basic ability
2724376 ManaAdd another basic ability or rank
3802416 ManaAdd another basic ability or rank
4883457 ManaSpend one ability point
5968500 ManaSpend one ability point
61,057544 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149591 ManaSpend one ability point
81,245639 ManaSpend one ability point
91,344689 ManaSpend one ability point
101,447741 ManaSpend one ability point
111,554795 ManaSecond ultimate rank normally available
121,664851 ManaSpend one ability point
131,778908 ManaSpend one ability point
141,895968 ManaSpend one ability point
152,0161,029 ManaSpend one ability point
162,1411,092 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2691,156 ManaSpend one ability point
182,4011,223 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Jax budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie