Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
Jinx ARAM • Howling Abyss
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
- Patch zaleceń
- — Data Dragon
- Patch weryfikacji buildu
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch wyszukiwarki przedmiotów
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Howling Abyss
ARAM Marksman referencje
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 złA ARAM atak-szkod i utrzymanie startu porównywać z obecnym zalecane sklep.

Berserker's Greaves
1,100 złDodaje szybkość ataku i ruch dla powtarzających się ataków.

Kraken Slayer
3,000 złTworzy niezawodny, powtarzający się atak rdzenia.

Infinity Edge
3,500 złWzrost szkód krytyczno-strakcyjnych po ustaleniu krytycznej szansy.

Lord Dominik's Regards
3,300 złDodaj procent penetracji broni przeciwko znaczącym broni.

Bloodthirster
3,400 złDodaj wysokie uszkodzenia ataku i utrzymuje się na przedłużone późne walki.

Immortal Shieldbow
3,000 złWypełnij stały zapas krytycznym strajkiem i schronieniem o niskim poziomie zdrowia po ustaleniu rdzenia uszkodzenia.
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
Pełne opcje kompilacji
Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry
Weryfikacja zaleceń oczekuje
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę▾
Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.
Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
Powtarzające się atakiKraken Slayer
Krytyczne szkodyInfinity Edge
Mortal Reminder
późno utrzymywaćBloodthirster
Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę▾
Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
Powtarzające się atakiKraken Slayer
Krytyczne szkodyInfinity Edge
Wit's End
późno utrzymywaćBloodthirster
Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
Runes i summoner gry
Runes i summoner gryJinxHowling Abyss
Strona marksman zachowuje utrzymane uszkodzenia i przestrzeń. Flash i Ghost zapewniają dwa narzędzia ruchu kontrolowane przez gracza na wąskim Howling Abyss.
Precision
Sorcery
Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.
Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.
Alternatywy statyczne
Porównaj problem przed zmianą planu
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Mortal Reminder
Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Wit's End
Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Odniesienie do zestawu
Jinx zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Zabawmy się!
Co to robiJinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
Praktyczna lekturaGet Excited! to automatyczna część zestawu, w której występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny, zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Zmienianko!
Co to robiJinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
Praktyczna lekturaSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Bzzzyt!
Co to robiJinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
Praktyczna lekturaZap! przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Ogniste Gryzaki!
Co to robiJinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
Praktyczna lekturaFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

SuperMegaRakieta Śmierci!
Co to robiJinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.
Praktyczna lekturaSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Przełącz przewód do zabezpieczonego sterowania mapą
Użyj zakresu rakiet, aby zaprzeczyć ostatnim uderzeniom, ale nie stoj poza swoją wizją tylko dlatego, że przewód wygrywa.
Przyjeżdżaj wcześnie, buduj prędkość minigun na celu i trzymaj Flame Chompers! dla wrogów drogi musi użyć do wejścia.
Uderz najbliższą bezpieczną celem, aż do wybuchu Get Excited! - spędzaj reset na lepszym pozycjonowaniu, zanim zdecydujesz się, czy polowanie jest bezpieczne.
Buduj wiarygodne dochody i czekaj na czyste odbudowy
Zwalcz fali bez drgania całej swojej manki przez rakiety. Swap do Pow-Pow, gdy cel może być bezpiecznie atakowany na kilka uderzeń.
Przesuń się z sojusznikami, a nie wchodź sam w rzekę. Twoja pierwsza takedown lub struktura może zmienić zwykłą walkę w najsilniejszy moment Jinx.
Zachowaj odległość i atakuj najbliższą dotarłą zagrożenie.Glamorowa linia z tyłu nie jest warte przekraczania kontroli wroga, aby dotrzeć.
Bezpiecznie odzyskać zamiast hazardu dla wyróżnienia
Zbieraj fale z zakresu rakiet i pozwól niebezpiecznym minionom iść. Trzymaj trawy dla wroga angażowania lub wieży wędrówki zamiast używać ich do nadziei uszkodzenia.
Handel niepodważalny cel dla gospodarstwa, wizji lub struktury gdzie indziej. spacer późno w ciemności zazwyczaj zwiększa deficyt.
Zostań obok pyl i poczekaj, aż przeciwnicy się nadmiernie rozszerzą. Super Mega Death Rocket! to finał lub wkład na mapę, nie jest powodem, aby powtarzać rolnictwo.
Shared-lane plan
Jinx on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Trzymaj się przygotowania
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.