
Doran's Blade
450 złJest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
Kled ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Rankingowe Flex - Top
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.
Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.
Runes i summoner gry
Użyj powtarzających się walki i trwałości zamiast grać na długiej linii solo na krótkim handlu.
Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.
Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiKled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.

Co to robiKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany. Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.

Co to robiKled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.

Co to robiKled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

Co to robiKled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.
Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Trzymaj korzystną falę, odciąć wroga od gospodarstwa i utrzymać wystarczającą wizję, aby przetrwać drugiego przeciwnika.
Pośpieszyć przed przejściem do celu; dostać się przez znany tryb zamiast zrezygnować z fali i zamknięcia.
Użyj przewodnika, aby zająć przestrzeń dla zespołu. nie przechodzić przez całą formację wroga dla jednego celu.
Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.
Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.
Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.
Rolnictwo w pobliżu bezpieczeństwa, unikać powtarzania utraconego handlu i prosić o pomoc tylko wtedy, gdy fale tworzą realistyczne okno.
Nie śledź silniejszego przeciwnika przez niewidzianą rzekę. sygnał ruchu i odzyskać gwarantowane zasoby.
Przyczyniaj się do kontroli lub ciśnienia do najbliższego bezpiecznego celu zamiast próbować naprawić wynik sam.
Pings, ruch i cele
Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.