VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Shen

the Eye of Twilight

Shen jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

TopMostly magic damageMelee attacks
Zwykła rolaTop
Klasatanki
trudnościŚrednia · 4/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Shen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Uważaj na sojuszników i bądź gotowy do ich uratowania za pomocą teleportu.

2

Zapewnij energię, aby uzyskać długoterminową przewagę nad użytkownikami Mana.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Bądź gotowy, aby zabić Shen's taunt i ukarać go, jeśli go brakuje.

2

Gdy Shen osiągnie poziom 6, sprawdź się na jego globalnym ultimatum, które może szybko odwrócić walki.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Shen w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Energia i chłodzenie to obie rzeczy

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Shen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainschodyHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Wężowy Kieł

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Shen fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

Junglewybrane pliki flex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shen można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
Supportwybrane pliki flex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shen można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

Przegląd tej roliOtwarte mecze

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Shen zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Bariera Ki

Co to robiPo użyciu umiejętności Shen otrzymuje tarczę. Wpływanie na innych bohaterów skraca czas odnowienia tego efektu.

Praktyczna lekturaKi Barrier jest automatyczną częścią zestawu obejmującego ochronę lub utrzymanie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdy walkę w ten sam sposób.

Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Q
Q zdolność

Natarcie Zmierzchu

Co to robiShen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena.

Praktyczna lekturaTwilight Assault przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown8/7.25/6.5/5.75/5 sekKoszt140/130/120/110/100Wymieniony zakres400 jednostek
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

W
W zdolność

Schronienie Ducha

Co to robiAtaki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane.

Praktyczna lekturaSpirit's Refuge is part of Shen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown16/14.5/13/11.5/10 sekKoszt40Wymieniony zakres400 jednostek
E
E zdolność

Bieg przez Cienie

Co to robiShen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów.

Praktyczna lekturaShadow Dash is part of Shen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown18/16/14/12/10 sekKoszt150Wymieniony zakres600 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

R
Ultimaty

Wsparcie

Co to robiShen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.

Praktyczna lekturaStand United przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown200/180/160 sekWymieniony zakres35000 jednostek
Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Poziom 1 – 18

Shen · Zdrowie / Energia · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1610 Zdrowie400 Energia
poziom 3756 Zdrowie400 Energia
poziom 61,001 Zdrowie400 Energia
poziom 111,479 Zdrowie400 Energia
poziom 162,043 Zdrowie400 Energia
poziom 182,293 Zdrowie400 Energia

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTwilight Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekundRank 27.25 sekundRank 36.5 sekundRank 45.75 sekundRank 55 sekund
W
Basic abilitySpirit's Refuge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekundRank 214.5 sekundRank 313 sekundRank 411.5 sekundRank 510 sekund
E
Basic abilityShadow Dash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekundRank 216 sekundRank 314 sekundRank 412 sekundRank 510 sekund
R
UltimatyStand United

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1200 sekundRank 2180 sekundRank 3160 sekund
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
PoziomZdrowieEnergiaAbility milestone
1610400 EnergiaChoose the first basic ability
2681400 EnergiaAdd another basic ability or rank
3756400 EnergiaAdd another basic ability or rank
4834400 EnergiaSpend one ability point
5916400 EnergiaSpend one ability point
61,001400 EnergiaFirst ultimate rank normally available
71,090400 EnergiaSpend one ability point
81,182400 EnergiaSpend one ability point
91,277400 EnergiaSpend one ability point
101,376400 EnergiaSpend one ability point
111,479400 EnergiaSecond ultimate rank normally available
121,585400 EnergiaSpend one ability point
131,694400 EnergiaSpend one ability point
141,807400 EnergiaSpend one ability point
151,923400 EnergiaSpend one ability point
162,043400 EnergiaFinal ultimate rank normally available
172,166400 EnergiaSpend one ability point
182,293400 EnergiaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Shen budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie