VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

JungleMięsi uszkodzeniaMelee attacks
Zwykła rolaJungle
KlasaWalka z tankiem
trudnościŚrednia · 4/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 150 zakres.
Profil uszkodzeniaMięsi uszkodzeniaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Shyvana does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Granice szacunku

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

ShyvanaW rezultacie, Attack Speed elementy są bardziej wartościowe dla niej niż większość mistrzów.

2

Flame Breath jest świetny na poziom przeciwko trudnym przeciwnikom linii.

3

Burnout jest idealnym wyborem dla dżungli. potwory zostaną uderzone przez pełną trwałość, a zwiększenie prędkości poprawia jej potencjał gankingu.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Znaczną część mocy Shyvana jest generowana przez agresję, co sprawia, że jest słaba wobec przeciwników, którzy są w stanie utrzymać swoją odległość.

2

Wszystkie podstawowe zdolności Shyvana dotykają wielu wrogów w postaci smoka. ważne jest, aby przeciwstawić się mistrzom, aby nie gromadzić podczas walki z nią.

3

Shyvana's Fury Bar wskazuje, że jej ostateczny może być aktywowany. Znieważanie jej, gdy jest niska na Fury może być bardzo skuteczne.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Shyvana w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Skuteczne mieszane ciśnienie

Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Wściekłość i chłodzenie to wszystko

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Shyvana?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SpowalniaUzdrowienie lub utrzymanieschody
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
POWTARZANE TARCZE

Powtarzające się tarcze

Serpent's Fang

Ochrona przed osłonami może mieć znaczenie, gdy powtarzające się osłony chronią ważne cele.

Jego ofensywne statystyki nie pasują do każdego bohatera; inny członek drużyny może zastosować to bardziej efektywnie.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
ŚrodkowaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Shyvana zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Zbroja Łuskowa

Co to robiUdziały w zabójstwach wrogich bohaterów, dużych stworów i dużych potworów zapewniają Shyvanie ładunki Zbroi Łuskowej, zwiększające jej obronę.

Q
Q zdolność

Uderzenie Żaru

Co to robiNastępny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.

Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

Czas odnowienia (s)10/9/8/7/6
W
W zdolność

Piekielna Egida

Co to robiShyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera.

Czas odnowienia (s)13/12.25/11.5/10.75/10Podany zasięg (jednostki)350
E
E zdolność

Gorejący Wybuch

Co to robiShyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad.

Czas odnowienia (s)12/11/10/9/8Podany zasięg (jednostki)800
R
Ultimaty

Smoczy Atak

Co to robiShyvana przemienia się w Smoka i skacze do przodu, zmuszając wrogów na swojej drodze do ucieczki. W Postaci Smoka staje się większa, a jej podstawowe umiejętności zostają wzmocnione.

Podany zasięg (jednostki)1050

Poziom 1 – 18

Shyvana · Zdrowie / Fury · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1625 Zdrowie100 Fury
poziom 3765 Zdrowie100 Fury
poziom 61,000 Zdrowie100 Fury
poziom 111,459 Zdrowie100 Fury
poziom 162,000 Zdrowie100 Fury
poziom 182,240 Zdrowie100 Fury

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćEmberstrike

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 110Ranga 29Ranga 38Ranga 47Ranga 56

Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

W
Podstawowa umiejętnośćInferno Aegis

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 113Ranga 212.25Ranga 311.5Ranga 410.75Ranga 510
E
Podstawowa umiejętnośćMolten Burst

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 112Ranga 211Ranga 310Ranga 49Ranga 58
R
UltimatyDragon's Descent

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Czas odnowienia (s)Read current tooltip
Otwórz każdy poziomHealth and fury from level 1 to 18
PoziomZdrowieFuryKamień milowy umiejętności
1625100 FuryWybierz pierwszą zdolność podstawową
2693100 FuryDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3765100 FuryDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4840100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
5919100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
61,000100 FuryZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,085100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
81,174100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
91,265100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
101,360100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
111,459100 FuryZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,560100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
131,665100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
141,774100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
151,885100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
162,000100 FuryOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,118100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
182,240100 FuryWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Shyvana budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie