Dobre wzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
ShyvanaW rezultacie, Attack Speed elementy są bardziej wartościowe dla niej niż większość mistrzów.
Flame Breath jest świetny na poziom przeciwko trudnym przeciwnikom linii.
Burnout jest idealnym wyborem dla dżungli. potwory zostaną uderzone przez pełną trwałość, a zwiększenie prędkości poprawia jej potencjał gankingu.
Znaczną część mocy Shyvana jest generowana przez agresję, co sprawia, że jest słaba wobec przeciwników, którzy są w stanie utrzymać swoją odległość.
Wszystkie podstawowe zdolności Shyvana dotykają wielu wrogów w postaci smoka. ważne jest, aby przeciwstawić się mistrzom, aby nie gromadzić podczas walki z nią.
Shyvana's Fury Bar wskazuje, że jej ostateczny może być aktywowany. Znieważanie jej, gdy jest niska na Fury może być bardzo skuteczne.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.
Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Shyvana jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiUdziały w zabójstwach wrogich bohaterów, dużych stworów i dużych potworów zapewniają Shyvanie ładunki Zbroi Łuskowej, zwiększające jej obronę.

Co to robiNastępny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

Co to robiShyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera.

Co to robiShyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad.

Co to robiShyvana przemienia się w Smoka i skacze do przodu, zmuszając wrogów na swojej drodze do ucieczki. W Postaci Smoka staje się większa, a jej podstawowe umiejętności zostają wzmocnione.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Fury | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 693 | 100 Fury | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 765 | 100 Fury | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 840 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 919 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.