VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Sion Rysunek: Normalny projekt

Sion jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Niezałożona drogaStandardowe przygotowanie Summoner's Rift
Mistrzów przegląd
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Nieprzeglądane drogi

No reviewed Sion Bot build

Sion jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.

Champion guide Top

Runes i summoner gry

Runes i summoner grySionBot

Droga Melee Bot musi przetrwać dostęp z rzędu przed podjęciem. Zwycięzca wspiera dłuższy wejście, podczas gdy Barrier chroni okno uszkodzenia z bliskiego rzędu.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne

Resolve

Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashBarrier
Koordynuj wsparcie

Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.

Czyszczenie jest specyficzne

Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.

Odniesienie do zestawu

Sion zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Chwalebna Śmierć

Co to robiPo śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.

Praktyczna lekturaGlory in Death to automatyczna część zestawu obejmująca ochronę lub utrzymanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q zdolność

Dziesiątkujące Uderzenie

Co to robiSion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.

Praktyczna lekturaDecimating Smash przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKoszt45Wymieniony zakres10000 jednostek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W zdolność

Kuźnia Dusz

Co to robiSion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.

Praktyczna lekturaSoul Furnace przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown15/14/13/12/11 sekKoszt75/80/85/90/95Wymieniony zakres500 jednostek
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

E
E zdolność

Ryk Zabójcy

Co to robiSion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.

Praktyczna lekturaRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown12/11/10/9/8 sekKoszt35/40/45/50/55Wymieniony zakres800 jednostek
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

R
Ultimaty

Niepowstrzymana Rzeź

Co to robiSion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.

Praktyczna lekturaUnstoppable Onslaught przyczynia się do ruchu lub repozycjonowania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown140/100/60 sekKoszt100Wymieniony zakres7500 jednostek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Priorytet rolnictwa, przestrzeni i koordynacji z wsparciem

1
Lane

Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.

2
Mapy gry

Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.

3
walki

Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.

Pings, ruch i cele

Sion Bot mapy plan

Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.

Przed

Przeprowadź wiodącą walkę do następnej bezpiecznej walki

Ping
Użyj Target na dotarłym przeciwnika, zagrożenia, gdy wsparcie lub dżungla jest zbyt daleko, i Na mojej drodze po fali jest zagwarantowany.
Rolnictwo lub rotacja
Zamknij fali, pamiętaj o terminie przedmiotu i obróć się z ochroną. Nie przechodź przez rzekę sam, aby zaoszczędzić kilka sekund.
Obiektyw
Atak z bezpiecznej strony celu i utrzymać szkodę najbliższej dotarłej zagrożenia.
Nawet

Zbuduj czas pozycji i przejdź razem

Ping
Użyj Target, aby dopasować się do wsparcia, wroga zaginięcia, gdy przeciwnik bot opuści i zagrożenie, jeśli zaangażowanie zaczyna się poza bezpiecznym zakresem.
Rolnictwo lub rotacja
Otocz po fali lub kiedy cel walki jest natychmiastowy i dostępny. komunikacja, jeśli pozostać dla fali jest bezpieczniejszym wezwaniem.
Obiektyw
Wejdź za wizją i kontrolę sojuszniczą. trzymaj drogę z dala od wroga angażowania przed rozpoczęciem utrzymanych szkód.
Za

- skrócenie ekspozycji i odzyskanie złota gwarantowanego

Ping
Użyj Retreat przed wsparciem lub dżungla zmusza walkę, której nie można uszkodzić, a wroga zaginął, jak tylko wygrywający Bot przepływu.
Rolnictwo lub rotacja
Przesuń się z wsparciem po bezpiecznej fali lub handlu niebezpiecznym celem dla ochrony gospodarstwa.
Obiektyw
Stań obok pigułki i atakuj każdego, kto wchodzi w strefę bezpieczeństwa. Nie przechodź przez kontrolę wroga, aby dotrzeć do przeciwnego przewozu.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zabezpieczają fale

    Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.

  2. 2
    Wejdź chroniony

    Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.

  3. 3
    Ustawienie przestrzeni atakowej

    Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.

  4. 4
    Pozostań żywy

    Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Użyj przewodnika

Put Sion into a real matchup

Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.

Przygotuj meczMistrzów przeglądBrowse mistrzowie