VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Teemo W środku normalny projekt

Teemo można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

wybrane pliki flexStandardowe przygotowanie Summoner's Rift
Mistrzów przegląd
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Średnia

Marksman solo-lane referencje

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

wybrane pliki flex
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Blade

450 zł

Provides attack damage, health and lane sustain for physical trades and last hits.

1
Pierwszy element

Kraken Slayer

3,000 zł

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Buty

Berserker's Greaves

1,100 zł

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kierownicze

Infinity Edge

3,500 zł

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
późno

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
elastyczne

Guardian Angel

3,200 zł

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Morellonomicon
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Zhonya's Hourglass
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeInfinity Edge
  4. Banshee's Veil
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościVoid Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeInfinity Edge
  4. Void Staff
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Morellonomicon
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Zhonya's Hourglass
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeInfinity Edge
  4. Banshee's Veil
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościVoid Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeInfinity Edge
  4. Void Staff
  5. elastyczneGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryTeemoMid

Marksman Mid route potrzebuje kontrolowanej sekwencji ataku i ochrony przed wybuchem i kątami ganków krótszej linii.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashBarrier
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie

Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.

Ochrona planu fali

bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Zniszczyli mnie

Zhonya's Hourglass

Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

Jeden spłytek mnie zatrzymuje

Banshee's Veil

Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Wygląda na magiczne odporności

Void Staff

Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Granie w Teemo: Obrażenia od trucizn i grzybów mogą odświeżyć redukcję leczenia, gdy zadają one bohaterowi obrażenia. To sprawia, że ​​jesteś użytecznym aplikatorem przeciwko podtrzymaniu, ale pułapka, której nikt nie uruchamia, nie zapewnia żadnego pokrycia. Sprawdź czas trwania osłabienia po ostatnim zaznaczeniu obrażeń.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Teemo zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Partyzantka

Co to robiPozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.

Praktyczna lekturaGuerrilla Warfare jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Oślepiająca Strzałka

Co to robiOślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania.

Praktyczna lekturaBlinding Dart przyczynia się do informacji wizji i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown7 sekundKoszt70/75/80/85/90Wymieniony zakres680 jednostek
W
W zdolność

Szybkie Ruchy

Co to robiTeemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.

Praktyczna lekturaMove Quick tworzy ustawienie lub nacisk obszarowy. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.

Cooldown14 sekundKoszt40Wymieniony zakres20 jednostek
E
E zdolność

Toksyczne Strzałki

Co to robiKażdy atak Teemo zatruwa cel %i:OnHit% przy trafieniu , zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy.

Praktyczna lekturaToxic Shot przyczynia się do interakcji i uszkodzenia podstawowego ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Wymieniony zakres680 jednostek
R
Ultimaty

Trująca Pułapka

Co to robiTeemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.

Praktyczna lekturaNoxious Trap tworzy ciśnienie konfiguracyjne lub obszarowe. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.

Koszt75/55/35Wymieniony zakres600/750/900 jednostek

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy

1
Lane

Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.

2
Mapy gry

Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.

3
walki

Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.

Pings, ruch i cele

Teemo Plan mapy

Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.

Przed

Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet

Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy

Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za

Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej

Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Użyj przewodnika

Put Teemo into a real matchup

Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.

Przygotuj meczMistrzów przeglądBrowse mistrzowie