
World Atlas
400 złZaczyna się dochód wsparcia i postęp w wysokości.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
Teemo ma tutaj przegląd rolę drugorzędną. jest mniej powszechny niż główne role, ale ma rozpoznawalny plan rolny.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Normalny projekt · Wsparcie
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Zaczyna się dochód wsparcia i postęp w wysokości.

Completes the damage-focused Support quest for poke and mushroom contact.

Adds mana, haste and an ultimate-triggered damage zone for Noxious Trap.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds health and sustained burn to repeated poison and mushroom damage.

Adds anti-heal only when the opposing team repeatedly restores meaningful health.

Adds percentage magic penetration with a team heal after takedowns in later fights.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.
Najlepiej, gdy: Locket daje sąsiadom natychmiastowy schronienie, gdy wrogi rozbijają się ziemi.
Najlepiej, gdy: Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Runes i summoner gry
Marksman Support nadal działa na obniżonych dochodach. floty obsługują krótkie transakcje i terminy zwrotu; Heal utrzymuje wspólną trasę bezpieczniejszą.
Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.
Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.

Locket daje sąsiadom natychmiastowy schronienie, gdy wrogi rozbijają się ziemi.

Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.
Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.Sytuacyjny zakup AP
Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.
Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.
Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.
Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.
Granie w Teemo: Obrażenia od trucizn i grzybów mogą odświeżyć redukcję leczenia, gdy zadają one bohaterowi obrażenia. To sprawia, że jesteś użytecznym aplikatorem przeciwko podtrzymaniu, ale pułapka, której nikt nie uruchamia, nie zapewnia żadnego pokrycia. Sprawdź czas trwania osłabienia po ostatnim zaznaczeniu obrażeń.
Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.
Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.
Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiPozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.
Praktyczna lekturaGuerrilla Warfare jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Co to robiOślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania.
Praktyczna lekturaBlinding Dart przyczynia się do informacji wizji i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiTeemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.
Praktyczna lekturaMove Quick tworzy ustawienie lub nacisk obszarowy. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.

Co to robiKażdy atak Teemo zatruwa cel %i:OnHit% przy trafieniu , zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy.
Praktyczna lekturaToxic Shot przyczynia się do interakcji i uszkodzenia podstawowego ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiTeemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.
Praktyczna lekturaNoxious Trap tworzy ciśnienie konfiguracyjne lub obszarowe. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.
Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Zaprzecz przestrzeń z partnerem, ale utrzymaj przewoźnik podłączony do fali zamiast roaming w każdej okazji.
Przesuń się najpierw z sojusznikiem, ustal wizję i chronić trasę, którą twoja drużyna będzie używać do wejścia.
Zacznij tylko wtedy, gdy sojusznik może śledzić, a następnie przejdź do płytu, jeśli wrogi dotrze do zabezpieczonego przewozu.
Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.
Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.
Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.
Pozostań na błąd, zablokować wędrówkę i unikać wydawania kluczowych zdolności obronnych na poke niskiej wartości.
Wejdź w ciemność z innym graczem i przejdź do najbliższego przydatnego wejścia zamiast dotrzeć do głębokiej wizji.
Pierwszy i karze nadmierne rozszerzenie. ślepe zaangażowanie rzadko naprawi przegraną grę.
Pings, ruch i cele
Przełącz się z sojusznikem i zachowaj narzędzie, które sprawia, że następna walka jest bezpieczna.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.
Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.
Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.
Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.
Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.
Użyj przewodnika
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.