
Guardian's Hammer
950 złAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Ashe ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Swiftplay • Bot
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
Runes i summoner gry
Zachowaj przestrzeń strzelanina i przekształć dłuższe walki w utrzymane szkody.
Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.
Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.
Notatki Matchup
Ciągłe spóźnienia i jasny narzędzie angażowania pozostają przydatne wobec większości wzorów markmanów.
All-RoundZestaw może przyczynić się poprzez przewód, pierwsze cele i później grupowane walki bez polegać na jednym wąskim oknie zasilania.
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
Ataki Ashe spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia. Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.
Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków.
Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 400Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału.
Czas odnowienia (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Koszt 75/70/65/60/55 · Podany zasięg (jednostki) 1200Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej. Jeżeli trafi ona wrogiego bohatera, to zada mu obrażenia i go ogłuszy. Czas trwania ogłuszenia zależny jest od odległości przebytej przez strzałę. Dodatkowo pobliskie jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 100/80/60 · Koszt 100Co pewien czas następny atak podstawowy Aatroxa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i leczy go zależnie od maksymalnego zdrowia celu.
Aatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 14/12/10/8/6Aatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia.
Czas odnowienia (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Podany zasięg (jednostki) 825Aatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 9/8/7/6/5Aatrox wyzwala swoją demoniczną postać, przestraszając pobliskie wrogie stwory i zyskując obrażenia od ataku, zwiększone leczenie oraz prędkość ruchu. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 120/100/80Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Wstrzymaj rolę z Twoją Wsparciem, podczas gdy woda i rzeka są wstrząśnięte; dwóch przeciwników nadal może ukarać izolowany przewoźnik.
Przeprowadź się po zagwarantowaniu fali i atakuj cel z pozycji, której twoja drużyna może bronić.
Zwalczanie szkód do najbliższego bezpiecznego celu i utrzymaj zamknięcie.
Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.
Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.
Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.
Rolnictwo w pobliżu wieży lub z sąsiadującymi sojusznikami. Zostaw izolowane minion, zamiast oferować kolejne zabójstwo.
Unikaj pierwszego w rzece i handlu niebezpiecznym celem dochodów, gdy zespół nie może konkurować.
Poczekaj na wroga chłodnie i atakuj każdego, kto wchodzi w Twoje bezpieczne zakres; przetrwanie tworzy więcej szkód niż desperaty flank.
Pings, ruch i cele
Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.
Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.
Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.
Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.