VRC.LOL

Bot · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Caitlyn vs Rell

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

CaitlynVSRell

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieDolna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

BotCaitlyn

Caitlyn ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.

Główna rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Bot

Marksman bazyna

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 zł

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Pierwszy element

Kraken Slayer

3,000 zł

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.

2
Buty

Berserker's Greaves

1,100 zł

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Krytyczne szkody

Infinity Edge

3,500 zł

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Armorka Pen

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Bezpieczeństwo

Guardian Angel

3,200 zł

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryCaitlynBot

Zachowaj przestrzeń strzelanina i przekształć dłuższe walki w utrzymane szkody.

Swiftplay
Drzewo pierwotne

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Sorcery

CelerityGathering Storm
Zgromadzenie
FlashBarrier
Koordynuj wsparcie

Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.

Czyszczenie jest specyficzne

Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.

Notatki Matchup

What changes when Rell is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Konkurs z zakresem

Kontrola zakresu i linii może nacisnąć ostatnie uderzenia, zachowując jednocześnie bezpieczniejsze przestrzenie.

Wczesna do środka

Szukaj ciśnienia ścieżki, pierwszych przypomnień i wczesnych celów przed skalowaniem przynosi kilka elementów.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Caitlyn reminders

  • Wykorzystaj jej Yordle Snap Traps, umieszczając je wstępnie, aby upewnić się, że będziesz miał jeden z zimna w trakcie walki.
  • Unikaj używania Ace w dziurze w dużych pomieszczeniach zespołowych, ponieważ może być zablokowany przez niewłaściwy cel.
  • Ogień 90 Caliber Net z dala od przeciwnika, aby zamknąć lukę lub skakać nad ścianami.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Mortal Reminder

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Caitlyn

  1. P
    W Głowę

    Co kilka podstawowych ataków lub przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionych siecią, Caitlyn trafi w głowę, zadając dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.

  2. Q
    Rozjemca z Piltover

    Caitlyn przymierza się do strzału przez sekundę, po czym wystrzeliwuje penetrujący pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne zmniejszające się wraz z każdym trafionym celem.

    Czas odnowienia (s) 10/9/8/7/6 · Koszt 55/60/65/70/75 · Podany zasięg (jednostki) 1250
  3. W
    Pułapka na Yordla

    Caitlyn umieszcza pułapkę. Gdy zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sek., przyznając Caitlyn wzmocniony atak W Głowę.

    Koszt 20 · Podany zasięg (jednostki) 800
  4. E
    Wystrzel Sieć

    Caitlyn wystrzeliwuje ciężką sieć, która spowalnia cel. Odrzut odtrąca ją do tyłu.

    Czas odnowienia (s) 16/14/12/10/8 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 750
  5. R
    Strzał w Dziesiątkę

    Caitlyn ustawia się do idealnego strzału, zadając olbrzymie obrażenia pojedynczemu celowi na bardzo daleki zasięg. Bohaterowie drużyny przeciwnej mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Czas odnowienia (s) 90 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 3500

Rell

  1. P
    Odkształcanie Formy

    Ataki i umiejętności Rell zadają dodatkowe obrażenia magiczne oraz kradną pancerz i odporność na magię przy trafieniu.

  2. Q
    Roztrzaskujące Uderzenie

    Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je.

    Celuj przez wrogów z tarczami, aby je zniszczyć i ogłuszyć przeciwników.

    Czas odnowienia (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 600
  3. W
    Ferromancja: Roztrzaskanie

    Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje.

    Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 450
  4. E
    Pełna Irytacja

    Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne.

    Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  5. R
    Burza Magnetyczna

    Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 200

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Priorytet rolnictwa, przestrzeni i koordynacji z wsparciem

1
Lane

Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.

2
Mapy gry

Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.

3
walki

Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.

Pings, ruch i cele

Caitlyn Bot mapy plan

Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.

Przed

Przeprowadź wiodącą walkę do następnej bezpiecznej walki

Ping
Użyj Target na dotarłym przeciwnika, zagrożenia, gdy wsparcie lub dżungla jest zbyt daleko, i Na mojej drodze po fali jest zagwarantowany.
Rolnictwo lub rotacja
Zamknij fali, pamiętaj o terminie przedmiotu i obróć się z ochroną. Nie przechodź przez rzekę sam, aby zaoszczędzić kilka sekund.
Obiektyw
Atak z bezpiecznej strony celu i utrzymać szkodę najbliższej dotarłej zagrożenia.
Nawet

Zbuduj czas pozycji i przejdź razem

Ping
Użyj Target, aby dopasować się do wsparcia, wroga zaginięcia, gdy przeciwnik bot opuści i zagrożenie, jeśli zaangażowanie zaczyna się poza bezpiecznym zakresem.
Rolnictwo lub rotacja
Otocz po fali lub kiedy cel walki jest natychmiastowy i dostępny. komunikacja, jeśli pozostać dla fali jest bezpieczniejszym wezwaniem.
Obiektyw
Wejdź za wizją i kontrolę sojuszniczą. trzymaj drogę z dala od wroga angażowania przed rozpoczęciem utrzymanych szkód.
Za

- skrócenie ekspozycji i odzyskanie złota gwarantowanego

Ping
Użyj Retreat przed wsparciem lub dżungla zmusza walkę, której nie można uszkodzić, a wroga zaginął, jak tylko wygrywający Bot przepływu.
Rolnictwo lub rotacja
Przesuń się z wsparciem po bezpiecznej fali lub handlu niebezpiecznym celem dla ochrony gospodarstwa.
Obiektyw
Stań obok pigułki i atakuj każdego, kto wchodzi w strefę bezpieczeństwa. Nie przechodź przez kontrolę wroga, aby dotrzeć do przeciwnego przewozu.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zabezpieczają fale

    Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.

  2. 2
    Wejdź chroniony

    Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.

  3. 3
    Ustawienie przestrzeni atakowej

    Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.

  4. 4
    Pozostań żywy

    Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter